偷獵者短匕,前綴改為‘劫掠者’更合適一點。


    野怪刷新時間長達150秒,來不及打,被‘偷’掉的情況在高分段基本不存在,要麽交換資源,要麽明目張膽去搶。


    購買這件裝備,等於指著huni鼻子說:老子要進你的野區。


    huni非常不爽。


    自家的東西要被別人搞,搞之前,對方還打過招呼,偏偏沒什麽辦法,隻能眼睜睜看著。


    偷獵者短匕不虧屬性!


    600金幣,提升10點攻擊力,似乎不值。


    但是,換個角度去想,全身上下隻有六百塊的時候,剩餘二百五十能幹什麽?


    無非是買眼買藥,提升不了裝備。


    留著?


    那更二百五……


    而且,偷獵者短匕除了基礎的十點攻擊力之外,特效和1100金幣的鋸齒短匕相同:擊殺任意敵方單位後,下一個輸出類技能附加40點額外傷害!


    對6級英雄來說,相當於五分之三雷霆領主的效果,性價比超高。


    唯一的缺點,就是在無法升級的情況下,多占一個格子,影響後續裝備成型速度。


    本局,這一點完全不成立。


    推線後,蘇杭和來自不知道哪個山野村服的螳螂配合,攜手入侵!


    先搶f6!


    偵查守衛看到銳雯、螳螂兩名英雄在對一大五小六隻鋒喙鳥下手,挖掘機、辛德拉完全沒有想法,遠程騷擾一下,很幹脆地將野區資源拱手相讓。


    ——打不過!


    船長隨時可以大招支援,傷害不低,銳雯爆發足以秒人,螳螂雖然隻有5級,可孤立無援狀態下同樣不是省油的燈。


    去搶,就要留下命,有閃現都未必跑的掉。


    第一層,輕鬆疊加。


    飾品眼插到石甲蟲位置,迅速推線,不讓挖掘機來刷野,40秒後,疊上第二層。


    短短一分多鍾,偷獵者短匕就完成了三分之二,馬上可以白撿500金幣。


    “喲,你怎麽這麽慘。”skt輔助olf結束了一場單排訓練,起來倒水的時候,經過隊友身後,忍不住調侃了句。


    “去去去,別煩我。”huni臉色更黑。


    “rng丶su,那個替補上單,你打不過?”olf毫不在意。


    同為胖子,兩人有相當多的共同語言,關係很不錯,說話之間沒那麽多客套,互相揭短屬於常事。


    知道麵前這個銳雯是中國服務器登頂的路人王,可olf就是隻字不提,咬死rng替補的身份。


    “什麽叫打不過?我拿銳雯打爆lpl劍姬的時候,他還不知道在哪呢。”huni嘴上很硬:“前期失誤了一波,讓他個人頭,等會裝備成型,看我怎麽殺。”


    “切!”olf很不客氣地嗤了聲。


    無雙劍姬出忍者足具,有三十點護甲,加上10%普攻傷害減免。


    銳雯麵對各種控製,一定要合成水銀鞋,英雄特性被裝備效果完美壓製,此消彼長,幾乎差了一個大件。


    九頭蛇之後,劍姬無限續航,銳雯沒什麽回血能力。


    其他兩路,辛德拉配合打野,擊殺了船長兩次,錘石鉤中奶媽,為霞拿到一個人頭,中下絕對優勢,劍姬可以不跟團無限分推,銳雯必須參與防守。


    過了二十分鍾,上路局勢注定會扭轉過來,和操作沒有任何關係。


    比賽中,解說不能揭短,必須昧著良心稱讚‘分推能力強’,rank裏麵自誇……有點無恥。


    “裸幽夢?讓他遊,我以不變應萬變。”


    huni按下tab鍵,見銳雯十分鍾不到掏出第一個大件,毫不在意,將鞋子升級後,入手提亞馬特,準備進行反攻。


    挖掘機被抓死?


    不管!


    辛德拉被越塔強殺?


    無視!


    一門心思發育,硬是在線上耗到一座外塔。


    繼續帶!


    二十四分鍾,無雙劍姬九頭蛇黑切在身,雖然不算太好,可也符合了時間線。


    ……


    局麵逐漸僵住。


    rank打架頻繁不假,可藍色方雙c是船長小炮,打野是螳螂奶媽,沒有一個可以開團。


    優勢局,還能浪一浪。


    處於劣勢,船長連桶守塔,偶爾被抽獎有橘子瞬解,不給對手機會。


    錘石、辛德拉嚐試了各種位置偷襲,都無法擊殺這個綜合性能出色的中單英雄。


    不過,都不急。


    船長自帶百分比破甲,傷害不會被時間曲線壓製太多,後期全家桶毀天滅地,加上螳螂、小炮兩個收割點,根本不怕拖。


    無雙劍姬上路帶的風生水起,不斷分推牽扯。


    用大小龍做文章、排視野,點控陰人尋找機會,紅方也完全可以接受。


    “嗷——”


    三十三分鍾,一聲哀鳴傳遍召喚師峽穀!


    中上兩路壓線,挖掘機和霞用爆炸果實穿牆,兩人合力,打掉納什男爵!


    “果然在偷大龍。”蘇杭看著信息欄提示,有些無奈:“沒辦法,索拉卡這個英雄一點自保能力都沒有,視野做不出去,防不了。”


    錘石鉤子、辛德拉推球,霞羽毛倒鉤,任意一項控製都可以輕鬆擊殺脆皮輔助。


    加上紅色方對男爵的天然掌控優勢,早晚要丟。


    意料之中。


    深吸一口氣,準備應付接下來的推進。


    “大龍沒了,完了,走遠。”


    “翻盤了翻盤了。”


    “一首涼涼送給主播。”


    “被huni帶翻了吧?還吹不吹了?”


    “huni有什麽用?什麽都沒幹就呆在上路,主播滿場抓中野沒看到?”


    “沒用,但是人家就是能贏啊!”


    隨著局勢一點點傾斜,彈幕紛紛進行吐槽,更是因為上單這個點吵了起來。


    無論大賽還是rank,最終目地都是為了取勝,因此,觀眾分為兩個派係。


    第一派支持結果論,認為擊殺、輸出、承傷這些數據,獲勝後才有意義,輸了遊戲,戰績再華麗都是假的。


    第二派則認為,‘混子’贏了也不代表有實力,每個賽季初都有靠加分、運氣‘躺’到前二百的王者,隻是一時風光,很快就要掉下去。


    “別吵別吵,翻盤還早著呢。”蘇杭購買憤怒合劑,調整到三號物品欄,很淡定地分析:“我這邊中下全被單殺,一直是劣勢,一直就沒打回來,人頭都落後四個好吧?


    不過別急,看我這一波!”

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