絕大多數玩家,都有‘省技能’的潛意識,不管合理不合理。
交閃躲皇子二連,接下來怎麽打怎麽贏,偏偏不舍得用,一定要等到被eq戳起,戰爭律動、天崩地裂完bo打殘,才閃現出坑。
跑不出幾步,被一槍戳死。
很蠢,很常見。
同理,銳雯拚劍姬,難麽?
沒錯,無雙劍姬攻速、攻擊力比銳雯高1-2次成長,計算百分比傷害、移動速度、恢複能力各項數值,5級對4級,相當於同英雄6打4,銳雯幾乎沒有勝算。
因此,huni敢放心大膽的迎上來,認為不管怎麽打,都可以占到便宜。
不過,劍姬的核心是什麽?
破空斬命中後減少冷卻時間,位移擊碎破綻環,勞倫特心眼刀格擋眩暈一體化,至於重置普攻,減速、暴擊的‘劍術’隻能算錦上添花。
那麽,所謂操作,就是騙出無雙劍姬q雙招,使最關鍵的兩個加成無效!
非常簡單。
卡極限cd,三段q砸過去,huni不能等破空斬命中,必須提前按下。
勞倫特心眼刀不會將破空斬打斷,格擋蓄力效果出現後,破空斬動作還在繼續,兩個技能同時進行計時。
然後,就涉及到了技能判定。
無雙劍姬在很多人眼中,是一個理論操作達到極限,不存在任何漏洞的英雄,因此,rank中有無數玩家選擇,憑操作秀出一片天地。
實際上……不是!
劍姬不僅有漏洞,而且非常明顯。
破空斬、心眼刀,後者蓄力0.75秒,前者,從起步到命中的延遲時間同樣在0.5秒以上。
必須用劍鋒接觸能量環的凸起段,才能將破綻擊碎,
正麵範圍極大,極限距離接近千碼,可在臉貼臉,劍柄位置‘嵌’進破綻環的時候,即便英雄站在完美角度,判定也不會生效。
並且,沒有‘提前接觸’設定。
酒桶肉彈戰車、豬妹極寒突襲此類技能,在目標迎上來,身體碰撞的瞬間就會命中。
破空斬不行。
就算兩名英雄眼對眼唇對唇,惺惺相惜情不自禁,依舊要等待0.5秒固定時間,才能刺入肉體。
蘇杭三段q閃,0.3秒內位移到劍姬身後,huni僅僅命中了一個最基礎的破空斬,沒有擊碎破綻環,原本可以抵消控製,反手眩暈,最低也能減少移動、攻擊雙速的勞倫特心眼刀更是落在了空氣中!
揮劍,疊加戰爭熱誠。
,鎮魂怒吼!
符文之刃強化,普攻!
格擋動作結束瞬間,銳雯周身鬥氣爆發,將huni定在了原地。
一次攻擊打完,向斜側方移動,勇往直前稍稍一‘蹭’,武裝護盾,抵消劍姬反手,再跟一下。
卡位,繼續a!
4……
3……
2……
1……
倒計時結束,屏幕下方技能欄中閃過一道滑動式光效,折翼之舞冷卻!
一段,普攻!
二段,普攻!
四次傷害數字連接跳起,手持橙色斷刃的兔女郎身姿妖嬈,動作行雲流水。
破空斬cd六秒,huni有兩秒技能空白期,破綻環在不被擊碎的情況下,自動改變位置需要十五秒、
此時,無雙劍姬除了aeaa四擊,完全處於被動挨打的狀態,全無還手之力,第一次反擊還被護盾抵消!
前四次攻擊命中,銳雯戰爭熱誠疊加到了最大層數,之後的三分之二套qa不僅享受了符文之刃加成,更有戰爭熱誠極限提升,輸出非常可觀!
折翼之舞第三段……反向!
無雙劍姬以劍為鋒,滑步向前,企圖攻擊銳雯背後的破綻。
蘇杭一個輕巧的位移,使判定點再次出現誤差,擊飛和突進碰撞,換傷同時,打出控製,又賺到一次攻擊。
huni當即陷入絕境!
所有技能都處於cd,沒有任何變數可言,隻能交閃逃命。
“666666666——”
“666666——”
“這麽秀的麽?”
“還有這種操作?!”
“牛b牛b牛b牛b……”
“別急。”蘇杭餘光掃了一眼彈幕,語氣悠然:“你們感覺他跑得掉?”
huni殺入河道攔截,雙方交戰位置是從兵線踏入河水區域的中點,一直被卡位,閃現450碼,實際拉開的距離僅有300,再走5秒才能進入防禦塔保護範圍。
向前追擊!
鎮魂怒吼、勇往直前冷卻完畢。
踏步向前,斷刃揮動,傷害數字跳起之前,鬥氣爆發。
重置普攻,眩暈!
走位跟進,在無雙劍姬反手命中破綻,提升速度,拉開距離的同時,極限打出最後一擊!
first-blood!!
huni距生路隻差一絲距離,再回一秒生命值,都可能不被擊倒,然而,在蘇杭eaa連招,多補一次傷害的極限操作下,交出了本場第一個人頭。
劣勢對局,落後一級,追至防禦塔下完成單殺,隨後……
放逐之刃頭上亮起了rng隊標!
“666666666——”
“6666666——”
“臥槽,李時珍的皮!”
“已知召喚師峽穀周長47900碼,求huni陰影麵積。”
全方位領先,因為操作被壓製,送出一血,對路人來說,都是很難接受的畫麵。
huni作為skt戰隊上單,小組賽階段數據位列第一,死亡後看到lpl戰隊的牌子,心情可想而知。
被迫tp回線,劍姬不僅經濟落後500+,經驗也被拉開了大半級。
最重要的是,卡了裝備成型時間。
多蘭劍出門,第一次回家,無法合成提亞馬特,正常會選擇兩把長劍+回血珠過渡,繼續發育,隨隨便便攢到350,就可以購買想要的裝備。
但在劣勢明顯的情況下,提升20點攻擊力,對劍姬沒有任何收益。
不敢反打,輸出屬性就是擺設。
考慮到銳雯、船長先一步升到6級後,可能麵對的越塔強殺,huni隻能購買長劍+布甲+鞋子,提升移動速度、護甲,提升生存能力。
銳雯、螳螂、船長、小炮是標準的菜刀隊,本場rank,無雙劍姬必然要購買護甲鞋,沒有浪費經濟。
然而,不能第一件掏出提亞馬特,就掌握不了線權。
而蘇杭這邊,攜1300+金幣巨款回城,將長劍升級為考爾菲德戰錘,等待十幾秒,又購買了一件600金幣的特殊裝備。
——偷獵者短匕!
交閃躲皇子二連,接下來怎麽打怎麽贏,偏偏不舍得用,一定要等到被eq戳起,戰爭律動、天崩地裂完bo打殘,才閃現出坑。
跑不出幾步,被一槍戳死。
很蠢,很常見。
同理,銳雯拚劍姬,難麽?
沒錯,無雙劍姬攻速、攻擊力比銳雯高1-2次成長,計算百分比傷害、移動速度、恢複能力各項數值,5級對4級,相當於同英雄6打4,銳雯幾乎沒有勝算。
因此,huni敢放心大膽的迎上來,認為不管怎麽打,都可以占到便宜。
不過,劍姬的核心是什麽?
破空斬命中後減少冷卻時間,位移擊碎破綻環,勞倫特心眼刀格擋眩暈一體化,至於重置普攻,減速、暴擊的‘劍術’隻能算錦上添花。
那麽,所謂操作,就是騙出無雙劍姬q雙招,使最關鍵的兩個加成無效!
非常簡單。
卡極限cd,三段q砸過去,huni不能等破空斬命中,必須提前按下。
勞倫特心眼刀不會將破空斬打斷,格擋蓄力效果出現後,破空斬動作還在繼續,兩個技能同時進行計時。
然後,就涉及到了技能判定。
無雙劍姬在很多人眼中,是一個理論操作達到極限,不存在任何漏洞的英雄,因此,rank中有無數玩家選擇,憑操作秀出一片天地。
實際上……不是!
劍姬不僅有漏洞,而且非常明顯。
破空斬、心眼刀,後者蓄力0.75秒,前者,從起步到命中的延遲時間同樣在0.5秒以上。
必須用劍鋒接觸能量環的凸起段,才能將破綻擊碎,
正麵範圍極大,極限距離接近千碼,可在臉貼臉,劍柄位置‘嵌’進破綻環的時候,即便英雄站在完美角度,判定也不會生效。
並且,沒有‘提前接觸’設定。
酒桶肉彈戰車、豬妹極寒突襲此類技能,在目標迎上來,身體碰撞的瞬間就會命中。
破空斬不行。
就算兩名英雄眼對眼唇對唇,惺惺相惜情不自禁,依舊要等待0.5秒固定時間,才能刺入肉體。
蘇杭三段q閃,0.3秒內位移到劍姬身後,huni僅僅命中了一個最基礎的破空斬,沒有擊碎破綻環,原本可以抵消控製,反手眩暈,最低也能減少移動、攻擊雙速的勞倫特心眼刀更是落在了空氣中!
揮劍,疊加戰爭熱誠。
,鎮魂怒吼!
符文之刃強化,普攻!
格擋動作結束瞬間,銳雯周身鬥氣爆發,將huni定在了原地。
一次攻擊打完,向斜側方移動,勇往直前稍稍一‘蹭’,武裝護盾,抵消劍姬反手,再跟一下。
卡位,繼續a!
4……
3……
2……
1……
倒計時結束,屏幕下方技能欄中閃過一道滑動式光效,折翼之舞冷卻!
一段,普攻!
二段,普攻!
四次傷害數字連接跳起,手持橙色斷刃的兔女郎身姿妖嬈,動作行雲流水。
破空斬cd六秒,huni有兩秒技能空白期,破綻環在不被擊碎的情況下,自動改變位置需要十五秒、
此時,無雙劍姬除了aeaa四擊,完全處於被動挨打的狀態,全無還手之力,第一次反擊還被護盾抵消!
前四次攻擊命中,銳雯戰爭熱誠疊加到了最大層數,之後的三分之二套qa不僅享受了符文之刃加成,更有戰爭熱誠極限提升,輸出非常可觀!
折翼之舞第三段……反向!
無雙劍姬以劍為鋒,滑步向前,企圖攻擊銳雯背後的破綻。
蘇杭一個輕巧的位移,使判定點再次出現誤差,擊飛和突進碰撞,換傷同時,打出控製,又賺到一次攻擊。
huni當即陷入絕境!
所有技能都處於cd,沒有任何變數可言,隻能交閃逃命。
“666666666——”
“666666——”
“這麽秀的麽?”
“還有這種操作?!”
“牛b牛b牛b牛b……”
“別急。”蘇杭餘光掃了一眼彈幕,語氣悠然:“你們感覺他跑得掉?”
huni殺入河道攔截,雙方交戰位置是從兵線踏入河水區域的中點,一直被卡位,閃現450碼,實際拉開的距離僅有300,再走5秒才能進入防禦塔保護範圍。
向前追擊!
鎮魂怒吼、勇往直前冷卻完畢。
踏步向前,斷刃揮動,傷害數字跳起之前,鬥氣爆發。
重置普攻,眩暈!
走位跟進,在無雙劍姬反手命中破綻,提升速度,拉開距離的同時,極限打出最後一擊!
first-blood!!
huni距生路隻差一絲距離,再回一秒生命值,都可能不被擊倒,然而,在蘇杭eaa連招,多補一次傷害的極限操作下,交出了本場第一個人頭。
劣勢對局,落後一級,追至防禦塔下完成單殺,隨後……
放逐之刃頭上亮起了rng隊標!
“666666666——”
“6666666——”
“臥槽,李時珍的皮!”
“已知召喚師峽穀周長47900碼,求huni陰影麵積。”
全方位領先,因為操作被壓製,送出一血,對路人來說,都是很難接受的畫麵。
huni作為skt戰隊上單,小組賽階段數據位列第一,死亡後看到lpl戰隊的牌子,心情可想而知。
被迫tp回線,劍姬不僅經濟落後500+,經驗也被拉開了大半級。
最重要的是,卡了裝備成型時間。
多蘭劍出門,第一次回家,無法合成提亞馬特,正常會選擇兩把長劍+回血珠過渡,繼續發育,隨隨便便攢到350,就可以購買想要的裝備。
但在劣勢明顯的情況下,提升20點攻擊力,對劍姬沒有任何收益。
不敢反打,輸出屬性就是擺設。
考慮到銳雯、船長先一步升到6級後,可能麵對的越塔強殺,huni隻能購買長劍+布甲+鞋子,提升移動速度、護甲,提升生存能力。
銳雯、螳螂、船長、小炮是標準的菜刀隊,本場rank,無雙劍姬必然要購買護甲鞋,沒有浪費經濟。
然而,不能第一件掏出提亞馬特,就掌握不了線權。
而蘇杭這邊,攜1300+金幣巨款回城,將長劍升級為考爾菲德戰錘,等待十幾秒,又購買了一件600金幣的特殊裝備。
——偷獵者短匕!