5級懲戒,480真實傷害。


    近戰兵生命值:528,剩餘48點。


    q,利刃衝擊!


    身穿冰霜戰甲的艾瑞莉婭以劍為鋒,合身向前,即將命中時開啟大招,擊殺近戰單位瞬間,奇型刃劍飛射而出。


    ——至尊鋒刃!


    一千碼射程,將遠程兵層層穿透,技能刷新,第二段衝刺!


    刀鋒意誌終極技能從英雄身後飛出,速度比突進略快,因此,可以打出不耽誤任何時間,極限速度銜接的qr連招。


    1200碼!


    looper沒想到!!


    再和善的人也有三分火氣,即便looper能忍,麵對這種不按常理出牌的反複針對,同樣有些上頭。


    原本不需要去幹擾,別說手裏劍沒中,就算中上一兩次,也影響不了什麽,隻能用阿q式精神聊以**。


    這樣玩,未必沒有希望老樹上頭,衝塔來送的想法。


    結果,扭曲樹精真的衝了上來!


    閃現捆綁擊退一體化連招打出,looper全無反抗之力,尚未恢複行動,用出第三次利刃衝擊的刀妹已經殺到身邊。


    飛天姿態開啟,鋒刃在念力牽引下化為完全體形態,每次攻擊附加45點真實傷害!


    一次攻擊,ae銜接,均衡打擊減速60%,徹底壓製雷電球移動加成!


    劍刃飛舞,沾血為畫!


    “安掌門有點遠,距離不夠,lucky扛到最後,走出防禦塔範圍,阿蘇身上有兩層印記……”長毛實時解說:“漂亮!沒有吃到眩暈,直接將looper斬於劍下!!


    閃現出塔,完美!”


    looper提前交了e技能雷鎧,少了一層風暴印記,盡管q全部命中,可因為沒有被動附加,疊不上第三層。


    隻能被動挨打!


    操縱著生化魔人紮克的安掌門趕到戰場,蘇杭和lucky已經完成目標,全身而退。


    兩個閃現,衝塔強殺上單,成功後殘血回城,在絕大多數局勢中談不上賺,因為對手不會置之不理,會用各種方式拿資源、換經濟,最大限度止損。


    可在當前,安掌門和pan做不了什麽。


    looper不僅交出了人頭,而且沒有tp補線,從蘇杭反推開始計算,損失了四波兵以上,其中必然包括炮車!


    不死上單崩盤!


    場麵優勢什麽都不算,隻要等級經濟不落後,打的再難看,團戰都不吃虧。


    然而,此時looper落後接近兩級,補刀劣勢從7個拉到了31個!


    31個!!


    “666666666666666——”


    “6666666666——”


    “哇,領先一倍兵!”


    “打成這樣,誰是凱南誰是刀妹啊?”


    “哇,兵線還被紮克吃了,一首涼涼送給looper。”


    “上路徹底炸了。”致幻聲音帶著不可置信:“lucky這一波太致命,人頭都不重要,關鍵是補刀和經驗,looper如果早知道能打成這樣,都不如站在塔下給阿蘇殺。”


    “確實,如果不走,在外塔位置被強殺,損失沒有這麽大。”長毛讚同後提出另一點:“但是,looper位置已經很遠了,誰能猜到一個沒補過裝備的6級刀妹,q近戰兵刷技能啊?!”


    刀鋒意誌對線的時候利用殘血‘蝴蝶穿花’消耗,屬於常規操作。


    大招壓遠程單位生命值,稍微進階了一點,不過,最大限度也就到這裏,新手和資深玩家的區別隻是熟練程度而已。


    滿血近戰……


    tm一個刀妹能q滿血近戰做位移?!


    閃現距離450,利刃突擊範圍650,200碼差距別說職業選手,就算普通玩家都能清晰的分辨出區別,理論上,刀鋒意誌絕對沒有可能衝到麵前。


    結果,打野的懲戒改變了一切!


    “太精彩了,隻能說太精彩了。”致幻看完慢速回放,有些欽佩:“阿蘇線上能力真是強的可怕,任何一個技能,在他眼裏都是用來殺人的。


    傳送、普通懲戒,原本和打架扯不上關係的東西,都能在對線的時候用出來擊殺對手。”


    “沒錯,而且這樣一來,阿蘇不需要考慮魔抗了。”長毛見裝備欄更新,說出自己的分析:“因為差距太大,一點防禦裝備都不出,凱南也打不過刀妹。


    直接耀光,紅水晶和長劍升級成小木錘,還有第一次回家買的攻速短劍,馬上三項了啊!”


    “升蜂刺要800,加上合成,還差不到1200,十分鍾就能出,很快。”致幻計算了一下:“關鍵looper前期劣勢比較明顯,阿蘇是無壓力補刀。”


    遠程對位,主要看基本功,omg的傘皇即便被uzi、微笑壓的不能出塔,發育也不會落後多少。


    15分鍾,兩邊都是150個兵,一秒一刀跟著時間走,不看場麵,完全平分秋色。


    近戰,必須對抗。


    戰鬥力不足,會直觀的體現在數據上。


    打不過還想補刀?


    做夢!


    選刀妹、潘森這種容易被針對,逃生能力不強,1v2往往也打不過的英雄,陷入劣勢被對手控線,隻能去日蟹遊走,十分鍾補刀不過五十都不算新鮮事。


    因此可以看到,衝突激烈的對局中,上單經常是數據最差的一個,落後c位四分之一很普遍。


    偏偏,looper從開局就沒什麽幹擾能力,刀鋒意誌有擊殺目標刷新回藍的q技能,除了補給時間段內的自然損失,蘇杭基本沒有漏兵!


    一個無壓力發育的刀鋒意誌有多可怕?


    耀光在身,武器大師、放逐之刃這種6級戰鬥力出色的英雄,和刀妹差不多是五五開,三項合成的時間點,即便鱷魚、諾手此類近戰霸主,在最完美操作的情況下,都要躲著刀妹走,不敢在塔外接戰!


    以上說的還是同等經濟!!


    凱南和刀妹屬於相對克製,而且,突進和遠程碰麵,有個很直觀的形容叫‘必有一崩’,一方掌握絕對優勢,另一方待在塔下也不太安全。


    下路,uzi逐漸壓製了imp。


    mata選擇風女輔助,imp理論上不會怕一個帶著加裏奧對線的ez,畢竟風女有抵消傷害提升攻擊力的護盾,而加裏奧不能給adc任何加成,連正義衝拳都會被吹斷。


    偏偏,uzi線上能力太強了!


    秘術射擊命中率極高,不僅護盾cd的時候壓製小炮,偶爾還偷一下風女,補刀時的耗血能力更不用說。


    憑借ez的高上限,硬生生打出了‘1v2’優勢局!

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