不到十分鍾,ssg落入絕對下風!


    looper死亡,不僅自己崩了線,還將中野兩個位置帶到了坑裏。


    ——打野不能救火!


    每一個打野,都要有自己獨特的節奏,發育、gank、反蹲一係列行為,可以被對手‘察覺’,但不能被‘掌握’。


    其中的區別,相當於意識和窺屏,職業選手計算再出色,也沒有開全圖精確。


    一兩秒,往往就是生死之差。


    安掌門原本可以在中下尋找機會,見隊友連塔都不能回,必須要前來支援。


    結果,looper被強殺,使這次行為做無用功,反而暴露了位置。


    補線收益?


    能隨便去對麵野區拿經濟的5級紮克,需要線上那一波兵?!


    幫ap拿藍、打己方陸續刷新的野怪,在線上英雄陸續達到6級,至關重要的節奏點,安掌門什麽事情都做不了!


    lck和世界總決賽中經常有carry表現的頂級打野,作用竟然不如lucky這個‘混子’!


    有著‘佛祖’稱號的pan同樣受到了極大限製。


    卡牌對岩雀,確實是神來之筆,比hite高出一個小檔次的實力加上英雄特性,讓pan無論對線還是支援都占據了相當優勢。


    隻是……卡牌是什麽英雄?


    支援啊!


    選出卡牌,線上沒事單殺個劫、單殺個狐狸,是姿態才能幹出來的事,除了這個‘左手打碟右手玩劫’,把所有天賦點加到對線上的怪物,職業選手拿卡牌都是以發育為主,幫隊友建立優勢。


    那麽,問題來了。


    pan的隊友呢?


    上單被打成了個‘孤兒’,下路mata雖然實力出色,然而當前版本,不是那個四大m姓輔助人手一鉤子,一波團連中兩個c的時代。


    香爐輔助確實沒有太多操作餘地。


    打團稍微好點,對線就是加個盾看adc自由發揮,配合gank……


    讓風女配合gank?!


    hite買了升級回複的遺失章節,帶著藍buff,石穿、撒石陣一輪輪推線,牢牢將pan牽製在中路。


    隊友戰鬥力強,玩中單就是這麽愜意,不支援不打架,一門心思發育就可以。


    更何況,岩雀前中期的清線能力還遠在卡牌之上。


    “ambition現在不敢離開上路,隻要走,looper就一定會被越塔,而且還是單人越。”長毛看著畫麵:“ssg被牽製的非常難受。”


    “是的,rng現在並不著急,可以慢慢等uzi疊女神之淚,阿蘇回城直接三項!”致幻語氣一振:“十分鍾,三相之力,刀妹幾乎可以秒人了。”


    三相之力除了基礎屬性,還有一個非常關鍵的特殊效果:


    使用技能後,下一次攻擊附加基礎攻擊力的200%傷害,冷卻時間1.5秒。


    憑借大招‘至尊鋒刃’,蘇杭可以在一套對拚中,完美打出3-4次附傷,隻有多蘭劍和燃燒寶石,提升280點額外生命值的凱南甚至抗不到技能用完!


    pan和ambition兩人,需要輪流為上路提供掩護、威懾,為looper創造發育空間。


    這樣一來,lucky爽了。


    入侵,反野!


    同樣的事情和不同人做,心態完全不一樣。


    街邊找個三五百的洗頭妹解決生理需要,無非是匆匆結束,可如果和某個風華正茂,在百萬大軍麵前問想不想看自己脫衣服的明星來一發,不說多少體位多少次,起碼的拍照留念肯定要有,而且回味悠長,念念不忘。


    rank反野,和吃飯喝水一樣平常,打lpl反野,也算不上讓人振奮的事,雖然次數不多,但經常會有。


    世界總決賽上,麵對在所有選手中排的進前三的ambition,入侵野區各種刷,幹脆當成自己家,這份成就感……嗨爆了!


    草叢樹苗+懲戒,輕鬆搶走魔爪蛙,打掉下河道中的迅捷蟹,lucky踩著ssg視野,一步步前往上路,排掉三角草從的幹擾守衛。


    pan、安掌門當即緊張了起來。


    前7分鍾,lucky在上路玩出三陽開泰,此時這麽明目張膽的走過來,難道想開發第四次?!


    為了保護隊友,安掌門放棄了剛剛開打的f6,直接向上移動。


    進入石甲蟲麵前的草叢,被樹苗炸了一下,位置暴露的瞬間,岩雀在河道中央開啟大招,冰霜牆幔層層推進,截斷ssg雙人組後路。


    魔爪蛙牆壁後方,傳送光效衝天而起!


    lucky不僅是反野,還在兩座防禦塔之間的黑暗區域放下了一個飾品眼!


    四人包下!


    “looper沒有tp,ambition在上半區,隻有pan可以支援。”長毛掃了一眼右側的英雄狀態,作出判斷:“ssg下路非常危險!”


    劣勢明顯,被瘋狂壓製,looper傳送剛剛冷卻完畢,就不得不用來回線,否則就要損失帶著炮車的兩波近戰兵。


    損失不起!


    上路再一次出現了tp差。


    蜘蛛俠lucky排眼,是明局。


    安掌門不向上路移動,兩人配合越塔強殺,輕而易舉,向上路移動……就打一波聲東擊西!


    tabe操縱正義巨像,閃先手,控住兩人,hite撒石陣、岩突、石穿一套連擊,配合uzi大招精準彈幕,瞬間擊殺mata的風女!


    pan走了幾步,見輔助直接被秒,果斷放棄了支援,轉為推線。


    麥林炮手孤立無援,毀滅射擊+火箭跳躍掙紮了幾秒,被蘇杭從後方攔住,利刃突擊帶走!


    killing-spring(大殺特殺)!!


    第三個人頭進賬,刀鋒意誌和0-2的凱南對比,戰鬥力已經徹底不在一個量級上。


    分下路一血塔,收土龍,換線!


    looper無法阻擋雙人推進,ssg迫於局勢,隻能讓imp和mata去頂住uzi、tabe,避免被rng連續拿團隊經濟。


    單人路差距繼續拉大。


    背後沒有防禦塔,在水銀鞋刀妹麵前,剛剛合成火箭腰帶,硬屬性幾乎沒有提升的凱南連兵線都不敢吃。


    很快,ssg發現了另一件絕望的事。


    ——蘇杭發育幾分鍾,回城後掏出飲魔刀,又購買了魔抗鬥篷。


    卡牌、凱南、紮克全部是魔法傷害!


    出魔抗,打團作用不大,作為前排主要承受來自小炮的攻擊,沒有護甲,隻靠數百點附加生命值,等於一張紙。


    可分推無解了。


    ssg上中野三個點,都不是技能全中傷害溢出的英雄,恰恰相反,裝備成型前,單個英雄的輸出不足以擊殺脆皮,此時,2打1也不是刀妹的對手!

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