兵線互推,絕大多數英雄‘接’不住。


    大量遠程單位+炮車集火,一輪有幾十點輸出,雖然攻速不快,可積少成多,一兩百完全打的出來。


    而且,lol最重要的是等級。


    一個等級,不僅有攻擊、防禦、生命值各項成長,還可以提升關鍵技能,獲得更高的基礎傷害,三四百金幣的一個小件提供的屬性完全不能於前者相提並論。


    想在塔外攔住對方推進,和螳臂擋車沒什麽區別。


    偏偏,擋住了!


    劍姬命中破綻,獲取加速,銳雯就無法打出qa,3級前雙方互耗,huni沒有把握占據上風,6級前也不存在單殺的可能。


    所以,出門裝選擇硬拚能力偏弱的多蘭盾,提升恢複能力,慢慢累積優勢。


    基石符文同理。


    艾黎頻繁換血時收益及高,硬拚一套,和電刑、強攻兩個戰鬥型選擇相比,差了半個層次。


    至於等級,雙方持平!


    諾言蓄勢已久的gank,雖然連一個召喚師技能都沒打出來,可讓huni損失了整整一波兵的收益,此時銳雯經驗百分比領先,卻沒有產生質變。


    各種因素綜合到一起,加上蘇杭一招出其不意的起手加後續aq,躲避鎮魂怒吼同時離開小兵仇恨範圍,硬生生把帶著大軍,氣勢洶洶的放逐之刃銳雯砍跑了……


    砍跑了……


    跑了……


    “6666666666666——”


    “666666666——”


    “世界第一上單huni為什麽不補刀啊?”


    “世界第一還用補刀?殺人就夠了!”


    “二營長,把我的意大利……麵端上來,這些是友軍!”


    lpl觀眾見到這一幕,被逗的不行。


    技能cd期間,蘇杭將遠程兵數量處理了一下,等級重新占據優勢。


    huni完全不敢上前,隻能徘徊在經驗區最邊緣。


    結束了麽?


    沒有!


    諾言優哉遊哉地刷完了第二輪f6,在三狼、魔爪蛙處於cd的時候,再次來上路轉了一圈,幫蘇杭做好紮克有機會卡視野出手的跳躍點。


    兵線……紋絲不動!


    英雄等級領先,小兵麵板屬性雖然不會改變,但有百分比增傷、減傷的特殊效果,加到一起,大概是百分之十實際差距。


    這個設定,給了弱者一定翻盤空間,不至於被控線玩到死。


    可是,並不代表不能控!


    蘇杭多出的100金幣沒有購買控製守衛,而是帶了兩瓶可以恢複150點生命值的紅藥水,每當己方小兵死光,就在草叢邊緣頻繁進出,吸引仇恨,等待下一波線推進到防禦塔前。


    三瓶藥,可以拉四次!


    huni見到這一幕,瞬間懵了。


    說好的套餐呢?


    說好的中野一起抓呢?


    豬妹來兩次,紮克一次都不來,現在銳雯隻有四級一大半,劍姬再等兩波就到6了啊!


    ……


    與此同時,lck解說和觀看全明星賽的粉絲同樣愣住了。


    局勢轉變的太快!


    huni拿到銳雯的時候,韓國電台還在萬眾一心吹自家這個官榜第一,將korol拿出來反複鞭屍,進入遊戲,見劍姬拉兵,更是嘲諷蘇杭不敢正麵對抗,隻能用一些小手段來求穩發育。


    此時,看不懂了。


    打野父子蹲?


    沒有。


    第一波確實是針對,第二波,僅僅是路過幫忙插個眼,每一場比賽都會出現。


    如果這樣來兩次就能抓爆上單,全世界的上單都爆了。


    英雄克製?


    再不要臉的人,也不敢說三套技能就沒藍的劍姬克製銳雯。


    不容易殺是真的,被格擋一個關鍵技能就打不過也是真的,一點野心都沒有,慢慢換血,劍姬隻能吃啞巴虧。


    那麽,huni連經驗區都不敢進,到底是因為什麽?


    疑問還沒解開,lck的粉絲就聽到了解說近乎哀嚎的分析。


    河蟹,被豬妹控了。


    石甲蟲,被豬妹打了。


    中單,邪惡小法師根本不靠近沒有視野的草叢,位置非常小心,faker閃現都未必能控到,沒有遊走的機會。


    拿著深藍色短劍的冠軍之刃銳雯無處可去,和掛機沒什麽分別!


    隨著兵線反推,劍姬身上亮起絢麗的亮藍色晉升光效,點出終極技能:無雙挑戰!


    “走吧,別死,虧就虧點。”ambition非常無奈。


    前期,諾言來爭奪紅色方石甲蟲,ambition因為路線關係,隻能選擇互換。


    這樣一來,失去了準確的刷新時間。


    石甲蟲營地孤懸在外,除非打buff,否則和最近的f6也有整整半個地圖的距離,ambition為了保證自己的發育,不能根據估算出的時間蹲守,否則很容易得不償失。


    上半片野區有百分之七十是在諾言掌控中。


    此時,在兩個關鍵位置做好視野的北地之怒瑟莊妮,硬生生攔住了紮克能支援的路徑。


    考慮到劍姬和銳雯的戰鬥力差距,即便瑞茲達到了6級,lck也不敢來接戰。


    “我沒法玩了……”huni終於發現了這個事實。


    落後兩級加上整整一倍補刀,1v1都會被越塔強殺,以無雙劍姬的傷害溢出和回血陣恢複,換命的可能性近乎不存在。


    拖發育?


    打rank,或者打一些團戰型上單,前期崩盤,無腦單帶到裝備成型‘找回尊嚴’還有機會。


    可是,對手是誰?


    世界服上單勝率第一,最擅長分推的路人王,無論麵對什麽情況,都不會放棄自己的發育去幫助隊友,玩的比lck上單還‘獨’。


    就算一人吃三路,也比不過這個連兵帶野加防禦塔一起收的怪物啊!


    “別急,一個劍姬而已,問題不大,你中期團戰比他強很多。”faker推了推眼鏡,用淡定地聲音安慰隊友。


    “我……”huni沒組織好語言。


    銳雯憑雙重硬控和更快的爆bo,有閃現的時候配合隊友控製進場,確實比無雙劍姬容易打出效果。


    huni當然清楚這點,否則也不會這麽自信的選出英雄。


    問題在於,雙方經濟等級完全不對等,隨著時間推移,甚至會越拉越大。


    還沒辦法解決!


    不敢拿巨魔、慎,就是怕劍姬打出優勢後牽扯。


    現在想想,坦克英雄起碼塔下能活,實在打不過,換線抗壓也能將就,銳雯不僅不能守塔,連和下路調換都做不到!

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