“靠!”
ambition當即罵了一聲。
一級斷線隻有煉金術士能做到,其他英雄就算打的過六個小兵也會元氣大傷,隨便被蹭一下就要送出人頭。
所以,無雙劍姬當前的舉動隻是吸引仇恨。
很讓人意外。
前期互耗,有破綻回血+加速雙重效果,劍姬絕對不虛銳雯,加上蘇杭最擅長的就是單線對抗,正常來說不會避戰。
ambition原本設想是huni被壓製,刷了紅buff+石甲蟲直接抓上。
現在不行了。
蘇杭打的很直白,huni如果不來找,就繼續拉著,銳雯正麵抗肯定沒劍姬堅持的久。
來找,a個破綻加速直接q走,血線肯定吃虧,被留絕無可能。
藍色方第一波兵壓到防禦塔範圍內被砸光,紅色方自然會反推,繼續按原定路線,ambition根本沒有出手的機會。
“阿蘇處理的很謹慎。”娃娃進行分析:“這樣可以將兵線控在半場內,反推的時候也累積了很多,諾言隻要稍微反蹲一下,安掌門就沒有辦法來gank。”
“沒錯。”米勒很讚同:“紮克想抓死劍姬比較難,不過,打出閃現問題不大,少一個召喚師技能,6級對拚很可能吃虧。”
中路,若風用邪惡小法師,不可能找faker耗血。
下路,燼加錘石,被老牛韋魯斯留下的概率很小,以uzi、meiko的經驗,絕不會給madlife大地粉碎+閃現起手再調整位置用頂回去的機會。
ambition隻能抓上。
此時,正常的對抗被蘇杭一波拉兵變成了互推,lck的節奏當即被打亂了。
不止如此。
蘇杭一步步走回來,在塔下吃完兩波線,升到2級,成功將帶著炮車的第三波控在四分之一場地內時……
諾言來了!
騎著凶悍戰熊的北地之怒瑟莊妮揮舞著鋼鐵連枷,踩著視野踏出草叢,逼向huni!
3級劍姬,3級雙buff豬妹對3級銳雯!
兩名打野鏡像開局,紮克剛剛刷到三狼,無暇支援隊友,huni孤身一人,全無反抗能力,隻能遠遠避開。
炮車……
一個近戰,兩個近戰……
一個遠程,兩個遠程,三個遠程……
被趕出經驗區,huni眼睜睜看著雙方小兵互相傷害,無法獲取任何收益,隻能選擇按下b鍵,回泉水購買一把長劍重新出門。
……
“huni崩了。”蘇杭很淡定地開口。
lck教練確實有非常出色的遊戲理解和戰術設定,不過,並不是算無遺策。
最大的短板,就是對上單這一條路的理解。
下路沒什麽好說的,個人實力決定百分之八十,微笑、uzi用劣勢英雄,壓製、擊殺對手的場景比比皆是,兩人互補,對一些操作的精細程度也沒有太苛刻的要求,偶爾出現的一點小失誤有隊友掩護,往往不至於擴大。
中路版本第一,就算faker用劫大殺四方,到了世界級賽事上也很難拿的出手,隻能選一些線上不容易滾雪球的英雄,保證團戰穩定發揮。
上單不一樣。
重裝戰士年代,功能型前排在第一梯隊的聯賽中依舊很有市場,坦克聯盟,不適合團戰的傑斯、ad凱南照樣可以讓所有人心生畏懼。
無他,拿到足夠優勢,就可以抹平英雄甚至版本差距。
實力達不到足夠高度,永遠不知道這個位置有多少細節可以用來滾雪球。
ban/pick階段,金正勳想的是傷其十指不如斷其一指,用所有精力針對若風,解放faker的戰鬥力,打出中野聯動,進而帶動個人處於下風的huni。
想法很好。
陣容搭配也相當不錯。
可惜,還是一腳踏入了陷阱中。
——lpl五名選手加上教練,被選出來參與全明星,剛剛聚在一起的時候就研究如何針對lck,此時用的是花費最多心血的一套bp,已經從陰招變成了明局。
小法師強行換命,讓lck白費四個ban位是套路?
燼穿甲轉暴擊,兼顧前中後期戰鬥力是殺手鐧?
都是假的!
解說、觀眾能看出來的東西,隻是擺在明麵上誤導lck的煙霧彈。
越成功的人就越自負,即便不表現在臉上,內心也會俯視同領域的失敗者,若風一手天地同壽使四ban中單沒有得到最想要的結果,以金正勳三屆世界冠軍教練的身份,自然不願意讓最後一選落入下風。
加上huni想打爆蘇杭,扳回輿論心態,以及實在沒什麽適合麵對劍姬的英雄,拿出銳雯的概率在八成以上!
英雄確定,前五分鍾,就不會有任何變數。
ambition不是‘絕食型打野’,絕大部分操作在框架之中,蘇杭拉兵後,紮克的路線已然確定。
諾言強行‘住’在上路十幾秒,逼huni不得不回家,然後入侵石甲蟲,回頭再收自家魔爪蛙和三狼,沒有任何損失,被影響的一點升級速度,在兩個食草型英雄的交鋒中不會有什麽影響。
接下來……
多蘭劍加兩柄長劍,攻擊力提升額外27點的無雙劍姬,正麵攔住了想要推進的銳雯!
“紅色方小兵很多,如果擋不到銳雯的硬控,阿蘇並不好打……”娃娃剛說了一句,忽然很意外:“等等,直接?!”
huni帶著6個遠程兵加一輛炮車,本來很有自信,近身揮劍,一段折翼之舞壓下,想把蘇杭打退。
結果,正麵吃了一記勞倫特心眼刀!
劍氣縱貫,攻擊、移動速度各被減少50%!
moba類競技的一些操作和格鬥遊戲一樣,需要‘目押’來提前輸入指令,huni正在按普攻-折翼之舞-點地板取消後搖-繼續普攻的流程操作,並沒有立即用e技能平移規避。
經過大量練習,培養出的肌肉記憶當即被打破,非常流暢的光速qa硬生生卡住。
剛剛按下勇往直前,武裝護盾,向後拉開一截距離,左上方破綻就被無雙劍姬輕盈的一擊點碎。
鎮魂怒吼……沒有命中!
“空了!”米勒有點難以置信:“阿蘇aq連的很快,剛好躲開銳雯技能範圍,huni隻剩下兩段q,打不過劍姬,艾黎消耗很強,硬拚比強攻還是差了太多,而且少一把長劍,必須躲著走,沒辦法推了。
這樣一來,兵線要被阿蘇控住了啊!”
ambition當即罵了一聲。
一級斷線隻有煉金術士能做到,其他英雄就算打的過六個小兵也會元氣大傷,隨便被蹭一下就要送出人頭。
所以,無雙劍姬當前的舉動隻是吸引仇恨。
很讓人意外。
前期互耗,有破綻回血+加速雙重效果,劍姬絕對不虛銳雯,加上蘇杭最擅長的就是單線對抗,正常來說不會避戰。
ambition原本設想是huni被壓製,刷了紅buff+石甲蟲直接抓上。
現在不行了。
蘇杭打的很直白,huni如果不來找,就繼續拉著,銳雯正麵抗肯定沒劍姬堅持的久。
來找,a個破綻加速直接q走,血線肯定吃虧,被留絕無可能。
藍色方第一波兵壓到防禦塔範圍內被砸光,紅色方自然會反推,繼續按原定路線,ambition根本沒有出手的機會。
“阿蘇處理的很謹慎。”娃娃進行分析:“這樣可以將兵線控在半場內,反推的時候也累積了很多,諾言隻要稍微反蹲一下,安掌門就沒有辦法來gank。”
“沒錯。”米勒很讚同:“紮克想抓死劍姬比較難,不過,打出閃現問題不大,少一個召喚師技能,6級對拚很可能吃虧。”
中路,若風用邪惡小法師,不可能找faker耗血。
下路,燼加錘石,被老牛韋魯斯留下的概率很小,以uzi、meiko的經驗,絕不會給madlife大地粉碎+閃現起手再調整位置用頂回去的機會。
ambition隻能抓上。
此時,正常的對抗被蘇杭一波拉兵變成了互推,lck的節奏當即被打亂了。
不止如此。
蘇杭一步步走回來,在塔下吃完兩波線,升到2級,成功將帶著炮車的第三波控在四分之一場地內時……
諾言來了!
騎著凶悍戰熊的北地之怒瑟莊妮揮舞著鋼鐵連枷,踩著視野踏出草叢,逼向huni!
3級劍姬,3級雙buff豬妹對3級銳雯!
兩名打野鏡像開局,紮克剛剛刷到三狼,無暇支援隊友,huni孤身一人,全無反抗能力,隻能遠遠避開。
炮車……
一個近戰,兩個近戰……
一個遠程,兩個遠程,三個遠程……
被趕出經驗區,huni眼睜睜看著雙方小兵互相傷害,無法獲取任何收益,隻能選擇按下b鍵,回泉水購買一把長劍重新出門。
……
“huni崩了。”蘇杭很淡定地開口。
lck教練確實有非常出色的遊戲理解和戰術設定,不過,並不是算無遺策。
最大的短板,就是對上單這一條路的理解。
下路沒什麽好說的,個人實力決定百分之八十,微笑、uzi用劣勢英雄,壓製、擊殺對手的場景比比皆是,兩人互補,對一些操作的精細程度也沒有太苛刻的要求,偶爾出現的一點小失誤有隊友掩護,往往不至於擴大。
中路版本第一,就算faker用劫大殺四方,到了世界級賽事上也很難拿的出手,隻能選一些線上不容易滾雪球的英雄,保證團戰穩定發揮。
上單不一樣。
重裝戰士年代,功能型前排在第一梯隊的聯賽中依舊很有市場,坦克聯盟,不適合團戰的傑斯、ad凱南照樣可以讓所有人心生畏懼。
無他,拿到足夠優勢,就可以抹平英雄甚至版本差距。
實力達不到足夠高度,永遠不知道這個位置有多少細節可以用來滾雪球。
ban/pick階段,金正勳想的是傷其十指不如斷其一指,用所有精力針對若風,解放faker的戰鬥力,打出中野聯動,進而帶動個人處於下風的huni。
想法很好。
陣容搭配也相當不錯。
可惜,還是一腳踏入了陷阱中。
——lpl五名選手加上教練,被選出來參與全明星,剛剛聚在一起的時候就研究如何針對lck,此時用的是花費最多心血的一套bp,已經從陰招變成了明局。
小法師強行換命,讓lck白費四個ban位是套路?
燼穿甲轉暴擊,兼顧前中後期戰鬥力是殺手鐧?
都是假的!
解說、觀眾能看出來的東西,隻是擺在明麵上誤導lck的煙霧彈。
越成功的人就越自負,即便不表現在臉上,內心也會俯視同領域的失敗者,若風一手天地同壽使四ban中單沒有得到最想要的結果,以金正勳三屆世界冠軍教練的身份,自然不願意讓最後一選落入下風。
加上huni想打爆蘇杭,扳回輿論心態,以及實在沒什麽適合麵對劍姬的英雄,拿出銳雯的概率在八成以上!
英雄確定,前五分鍾,就不會有任何變數。
ambition不是‘絕食型打野’,絕大部分操作在框架之中,蘇杭拉兵後,紮克的路線已然確定。
諾言強行‘住’在上路十幾秒,逼huni不得不回家,然後入侵石甲蟲,回頭再收自家魔爪蛙和三狼,沒有任何損失,被影響的一點升級速度,在兩個食草型英雄的交鋒中不會有什麽影響。
接下來……
多蘭劍加兩柄長劍,攻擊力提升額外27點的無雙劍姬,正麵攔住了想要推進的銳雯!
“紅色方小兵很多,如果擋不到銳雯的硬控,阿蘇並不好打……”娃娃剛說了一句,忽然很意外:“等等,直接?!”
huni帶著6個遠程兵加一輛炮車,本來很有自信,近身揮劍,一段折翼之舞壓下,想把蘇杭打退。
結果,正麵吃了一記勞倫特心眼刀!
劍氣縱貫,攻擊、移動速度各被減少50%!
moba類競技的一些操作和格鬥遊戲一樣,需要‘目押’來提前輸入指令,huni正在按普攻-折翼之舞-點地板取消後搖-繼續普攻的流程操作,並沒有立即用e技能平移規避。
經過大量練習,培養出的肌肉記憶當即被打破,非常流暢的光速qa硬生生卡住。
剛剛按下勇往直前,武裝護盾,向後拉開一截距離,左上方破綻就被無雙劍姬輕盈的一擊點碎。
鎮魂怒吼……沒有命中!
“空了!”米勒有點難以置信:“阿蘇aq連的很快,剛好躲開銳雯技能範圍,huni隻剩下兩段q,打不過劍姬,艾黎消耗很強,硬拚比強攻還是差了太多,而且少一把長劍,必須躲著走,沒辦法推了。
這樣一來,兵線要被阿蘇控住了啊!”