lck五人,下路不用說。


    faker麵對邪惡小法師,帶tp中期太過危險。


    掌握絕對線權,加上曲境折躍開車,支援絕對不慢,所以,召喚師技能是閃現和治療術。


    至於為什麽不選擇疾跑、屏障,道理很簡單。


    疾跑有三秒‘起步時間’,無法瞬間提速,無論躲避劍姬爆發還是小法有延遲的控製都來不及。


    而且,小法終極技能‘能量爆裂’附帶斬殺效果,按目標已損失生命值提升傷害,治療防身效果也高過冷門的屏障,還能在關鍵時刻保護隊友,一舉多得。


    不喜歡帶治療,是因為faker相信自己的技術,選擇其他召喚師技能可以打出更好的效果,並不是有最優選擇還梗著脖子不用。


    此時,出現問題了。


    除了身在戰場的銳雯,沒有任何英雄能救下命懸一線的紮克!


    huni心急之下,盡最大的努力保護ambition。


    但是……銳雯太脆!


    全身上下隻有出門購買的多蘭盾提升防禦屬性,此時是900生命值,46護甲。


    攻擊英雄的時候被小兵集火,最重要的是,這群小兵裏包括一個被防禦塔鎖定兩次,一直沒有倒下,堪稱召喚師峽穀中最堅挺的炮車!


    遠程兵和炮車一直是職業聯賽的陪襯,終於找到了揚眉吐氣的機會,瘋狂攻擊huni!


    蘇杭和諾言同時轉火!


    傳送讀條過程中,銳雯是靶子。


    取消傳送……qe用過一遍,沒冷卻完畢的銳雯照樣是靶子!


    3……


    2……


    1……


    生化魔人紮克複活!


    ambition準備良久,第一時間按下e鍵,紮克化為圓球從地上彈起,企圖控住一直在抗塔的豬妹。


    可惜,剩下一個碎片,複活後是10%生命值,不過區區126點。


    蘇杭簡簡單單一記破空斬,鎖定最近的目標,瞬間擊殺ambition!


    諾言在huni使用傳送的過程中,疊加四層冰霜效果,此時激活‘永凍領域’,將放逐之刃銳雯凍結,踏步向前,強行a出碎冰一擊的魔法傷害!


    兩秒前選擇後退,北地之怒瑟莊妮還能活的下來,抗到現在,已經必死無疑。


    不過,銳雯同樣頂不住!


    七個遠程單位加一架炮車,傷害和英雄差不多,豬妹、劍姬雖然沒什麽技能,可蘇杭走位擊碎了兩處破綻!


    最後一a,將huni斬於劍下!


    double-kill!!


    1v2,越塔,殺兩個!!!


    “666666666666666——”


    “6666666666——”


    “huni是真的菜!”


    “哈哈哈哈tp鬼才!”


    “過癮!”


    “防禦塔?在lpl麵前沒有防禦塔!”


    諾言雖然起到了非常關鍵的效果,不過,殘局加入進來的助攻被下意識忽視,所有觀眾都把這一波當成了1v2越塔雙殺。


    “阿蘇這一波操作真的極限。”娃娃不由讚歎:“紮克和銳雯控製非常充足,還在防禦塔下,這樣都能被殺,實在是太讓人不敢相信了。”


    “沒錯,直接塔下回城,看一下瑞茲的位置……”米勒掃了一眼小地圖:“八秒,faker應該過不來!”


    瑞茲一級大招範圍有1500碼,比皇子eq二連遠一倍。


    這樣對比似乎很長,放在地圖上,其實隻是從中路到f6路口的距離。


    盡管faker在蘇杭衝塔時就非常警覺地向上路移動,還是慢了一步,閃爍著符文之光的q技能落在了空氣中。


    人生苦,短!


    “漂亮!”娃娃懸著一口氣,看到劍姬安然脫身,才繼續解說:“又是一大波線,huni這下一崩到底了啊。”


    “是的,這一波huni拿了個人頭,不過豬妹不是終結,隻有300塊,還沒有補刀收益高。”米勒做對比:“炮車,4個近戰,7個遠程,經濟差不多,經驗不一樣啊。


    你看等級,銳雯6,劍姬8,正常情況下,阿蘇需要擋控製或者疾風斬,現在正麵放個,減了攻速追著砍就行,怎麽打怎麽贏。”


    均勢對抗,銳雯被擋關鍵技能就打不過。


    落後一級,可以用操作彌補。


    落後兩級……臉對臉硬拚,不耗血,王者都打不過黃金!


    下路,lpl還逐漸占據了優勢。


    雙方ad、輔助組合都不是省油的燈,綜合實力在同一個水平線上。


    不過,madlife用的是老牛。


    老牛強度在什麽檔次?


    香爐年代,怎麽排都是倒數,在各種自保消耗一體化的妹子麵前,無論操作多好,都沒辦法讓對方嚐到牛屌的滋味。


    現在,戰鬥力不錯。


    麵對各種傻大黑粗,不近身就打不起來的苦力型輔助,牛頭酋長不虛一切,碰到布隆、日女、寶石騎士這些東西,對方敢開就敢打。


    然而,meiko不選擇硬拚。


    永遠留著一個e技能自保,就算偶爾q中pray一次,也不拉近雙方距離,讓uzi用致命華彩慢慢poke。


    這樣一來,雙方比的就是adc的個人能力。


    pray號稱鼠王,走位其實達不到最頂級,比uzi差上一層,公平交手,稍稍有點吃虧。


    而且,雙方交手還不公平……


    madlife隻能看,meiko可以鉤啊!


    老牛上不去,等於錘石+燼對抗韋魯斯,lck下路組合雖然硬拚更強,可單純消耗,pray真頂不住。


    十分鍾,被壓製了十二個補刀。


    接下來,蘇杭拿到一血塔,若風的傳送門出了……


    茲若特傳送門原本在上路大火,後來修改了一次,減少了小蟲子四分之一的移動距離,提升整整四倍傷害。


    看起來似乎不錯,然而,放在防禦塔範圍內摸不到對方防禦塔,失去了最大的意義,變成了冷門裝備。


    可是,中路不一樣!


    上中兩路距離差,剛好和傳送門削弱的範圍相等,也就是說,對中單而言,傳送門的效果等於在原先的基礎上翻了兩番!


    諾風原本還盯著faker的身影,每次瑞茲消失,都在心中默算時間,提醒隊友中路miss。


    現在完全不管了。


    拿buff?


    偽遊走?


    真的開車抓人強殺下路雙人組?


    隨意,千萬別客氣!


    隻要沒人守,一波炮車就是一座塔。


    原本,lpl雖然占據上風,可局勢不夠穩定,容易被lck戰鬥力更強的中野組合找機會扭轉。


    此時,憑借上路的發揮和中單機製,來一群傻子都能贏!

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