一血塔,峽穀先鋒。


    貪欲九頭蛇,黑色切割者!


    轟——


    18分鍾,伴隨著爆破般的撞擊,lck上路第二座防禦塔被三劍摧毀!


    無雙劍姬手握四個人頭,沒事刷刷石甲蟲,甚至跑到中路和豬妹一起入侵f6,補刀已經達到了200個。


    銳雯……


    “huni這個1-5,咳咳咳……”娃娃很促狹地說出了後半句,將發揮空間留給了觀眾。


    “一頓吹b猛如虎,一看戰績1-5!”


    “拿劍姬被銳雯打爆,拿銳雯被劍姬打爆,skt真是撿到鬼了。”


    “那還用說?tp鬼才不知道麽?”


    “心疼我李哥!”


    “huni:擊敗faker算什麽?把faker、madlife、ambition一起擊敗,才能證明實力!”


    場上,兩大lck天王和三星元老安掌門真的快被huni打哭了。


    養什麽不行,養個劍姬出來!


    傑斯、納爾、凱南,甚至包括拿到優勢就非常難處理的吸血鬼,都有一定辦法去限製。


    劍姬裝備碾壓了,解決不了啊……


    下路換上去都不敢!


    老牛除了q閃,什麽控製都是送反手,韋魯斯大招的速度就算不是蝸牛,也和烏龜差不多,除非臉對臉,否則在反應速度正常的玩家麵前,成功禁錮的概率近乎不存在。


    上半片野區,完全淪為了lpl的韭菜地,刷新了就來收割一波,ambition隻能幹看著。


    而且,對數據非常敏感的faker、madlife兩人,發現了一個問題。


    ——戲命師燼、邪惡小法師各帶了一個,根據遊戲時間提升攻擊or法強的成長性符文:風暴聚集!


    十分鍾,基本等於零。


    二十分鍾,稍微有點作用。


    三十分鍾,看的出明顯的屬性領先。


    四十分鍾就是一個大件!


    看到這點,lck日子還勉強能過下去的四名選手,心態也穩不住了。


    怎麽玩啊?


    燼、韋魯斯身為男性英雄,有一個共同點。


    前期享受穿甲彗星流戰鬥力加成,中後期分別轉向暴擊、攻速裝,團戰輸出不比常規ad落後多少。


    簡單的說,就是爽了還不需要負責任。


    不過,並不是完全一樣。


    燼先出幽夢之靈,甚至加一個暮刃都不太影響神裝屬性,無盡火炮輕語在身,要poke能poke,要斬殺能斬殺,兩方麵可以兼顧。


    韋魯斯不行。


    pray做了幽夢,合成了魔宗利刃,保證續航。


    接下來,出什麽?


    繼續出穿甲,到了四五件裝備的時間點等於崩,不出穿甲,lpl站在塔下補刀疊屬性,隻要不是土火兩個硬屬性,連小龍都可以不搶,沒有任何風險。


    選手在台上糾結,遠在六千公裏外的lck觀眾,更是懷疑人生了。


    相對於lcs逗b的豁達,lpl玩家的忠實,lck無論本土還是外籍的所謂崇拜者,絕大多數是唯成績論。


    第一天打的好,追捧。


    第二天被針對,或者成為戰術犧牲點,崩了,立刻就成為眾矢之的。


    經常能看到一些‘評論家’,上一篇帖子還是吹噓,下一篇直接變成貶低,恨不得把選手踩到棺材裏。


    不管局勢,不管陣容傾斜,隻要出問題,就會黑。


    有一個最經典的例子叫‘faker不行了’。


    每當skt沒有表現出絕對統治力,就有無數人跳出來‘擔憂’,認為faker會折戟沉沙。


    最搞笑的是,連所謂的skt粉絲都不去據理力爭,而是當圍觀群眾,等結果出來再反駁或者無視,更有甚者跟著踩上一腳,充分表現出世界之祖的素質。


    此時,lck玩家聚集的inven論壇,全部是對huni的聲討乃至謾罵。


    隨著高地被無雙劍姬一波強殺後拆掉,達到了一個頂峰。


    “這場已經是阿蘇的表演賽了。”米勒看到銳雯在塔下隻堅持了三秒,作出定義:“劍姬領先一個大件還多,誰敢來抓?誰能守得了塔?”


    “faker最完美操作,有機會打一打,不至於死。”娃娃還是表達出了對選手的尊敬:“但是,madlife這個牛太傷了,如果是錘石,還能限製一下,老牛控不到,頂不住。”


    “對,lpl隻要抱團慢慢打,讓阿蘇帶線,就贏了八成。”米勒判斷:“不過,下一場劍姬應該要被ban。”


    “ban劍姬……”娃娃帶著莫名的笑意:“你確定ban了就能解決問題?”


    ……


    “劍姬不是關鍵。”輔助之神madlife聲音沉穩。


    24分鍾,一路高地,lck五人已經沒有了翻盤的想法。


    之所以堅持對戰,是因為lpl並沒有展現出山崩海嘯般的進攻,整體局勢處於和平期,可以借此分析各方麵的細節,同時讓教練尋找可能存在,下一局能夠利用的突破口。


    至於劍姬分推和野區資源爭奪……


    想贏的時候,確實會被牽扯的焦頭爛額,做好了輸的準備,單純把剩餘的垃圾時間當成中場休息,就沒什麽感覺。


    “我的刷野路線需要改變一下。”ambition反思之前的對戰,發現了要點。


    “沒錯,不用急於打優勢,均勢團戰,我們的戰鬥力更強。”faker非常自信。


    三支隊伍的絕對核心,不僅沒有被打亂陣腳,還將剛剛出現的問題分析了出來。


    食草型英雄發育路線固定,容易被抓到空白期。


    確保線上優勢,一定會損失相應的東西,本場就是為了中野戰鬥力,使上單陷入了沒有英雄可拿的尷尬境地。


    不選銳雯,比現在會好一些,可同樣無法解決拿了藍buff無限續航的劍姬。


    “用消耗型輔助怎麽樣?我有點打不過uzi。”鼠王pray刻意詢問。


    ambition稍稍有點‘坑’了huni,雖然能看出來上路的個人操作差距,但不好意思提,faker作為同一支俱樂部的隊友,有些話沒辦法說的太透,madlife非常隱晦,簡簡單單一帶而過。


    pray思前想後,換了一個角度去表達。


    輔助不用近戰,選擇有消耗、恢複能力的英雄來保證對線,打野經濟不足,上單自然要承擔前排的職責,這點連路人都懂。


    除了無雙劍姬,其他分推型英雄拿坦克沒有特別好的辦法,最多是一點點蠶食,強殺強拆絕無可能。


    隻要提前做好準備,應對起來並不算太難。

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