嗖——


    嗖——


    嗖——


    狙擊步槍連接射出如火焰般燃燒的錐形子彈,uzi站在防禦塔後方稍遠的位置,開啟‘完美謝幕’,清理即將壓進來的兵線。


    “小狗被meiko拋棄了啊……”娃娃還是第一次見到這種情況:“塔下都不敢呆,隻能用大招收兵。”


    “肯定不敢,老牛二連就沒。”米勒從小地圖上發現英雄動向,語氣帶著幾分謹慎:“不過,這個位置也有點危險,faker摸過來了。”


    無法爭奪峽穀先鋒,lck顯然不能白白丟失資源,不做任何應對。


    馬爾紮哈防守能力相當不錯,盡管若風個人能力略差一籌,憑借英雄特性,依舊將中路外塔保持在接近滿耐久的狀態。


    要止損,當然隻能抓下。


    催眠氣泡從牆壁中穿梭,走了一個非常極限的角度,命中射完最後一發子彈,尚未來得及走位的戲命師燼!


    折返躍遷過牆,拉動飛星亂入,打出極限距離傷害。


    普攻、火箭腰帶一氣嗬成!


    很多選手,在佐伊使用大招位移的短暫停留時間中,激活二段q後隻能打出一次平a。


    faker憑借站在金字塔之巔的操作,將偷取到的特殊技能補了上去。


    一套打殘,攔截後路,戲命師燼手中的召喚師技能已經沒有任何意義,為了不給其他人助攻,uzi沒有躲避下一發技能,讓faker完成了一次單殺。


    不過,提前清理了兵線,下塔短時間內不會受到什麽威脅。


    上半區,lpl四人組輕鬆擊殺峽穀先鋒,轉頭,直奔第二條火龍!


    “4對5,少一個人,這波不好打。”娃娃分析:“其實可以考慮拿中塔,lck是來不及防守的。”


    “沒錯,還有個峽穀先鋒。”米勒認同後,看到畫麵上的處理,忽然一愣:“哎——”


    走到中路,諾言按下先鋒之眼。


    其他人腳步不停,以錘石為首,繼續向右下方進發。


    猩紅收割者使用冰霜女皇指令,施放兩隻半透明的尋蹤幽靈,探測可能存在的埋伏!


    有點過分……


    職業聯賽中,除非交換資源,否則防守都非常及時,即便有峽穀先鋒撞擊的高額傷害,也要集合幾乎所有人的力量,才能獲取建築物。


    否則,放出來就是送。


    不過,本場不一樣。


    lck想做一次小龍和先鋒的資源交換,雖然會丟掉一血塔,但擊殺uzi的經濟足以補充,而且,可以將此消彼長的加成追平,保證後期不會因此吃虧。


    結果,lpl時間卡的分毫不差,雖然少了ad,但多出了絕對不能無視的召喚生物。


    錘石、皇子、馬爾紮哈三重強控,各種技能蓄勢待發,lck就算想放棄小龍,轉到中路防守都做不到!


    不止如此。


    身披烈焰般鱗甲的元素巨龍飛入召喚師峽穀,於岩壁上空盤旋一圈,落入河灣中時,lck還不敢動手。


    ——後排太脆!


    老牛有百分比減傷,巨魔可以偷取屬性,在沒有燼的戰鬥中,純魔抗出裝足夠堅挺,吃一輪集火都未必會倒下。


    但是,佐伊、賞金雙c不行。


    無法阻擋吸血鬼進場,如果先手開龍,站位不好,很容易出現難以接受的後果!


    一向以穩定、運營著稱的lck,不敢輕易下孤注一擲的決策。


    迅速商議完畢,huni用tp支援,faker、ambition繞了一個大圈,勉強將中塔保住。


    第二條火龍,由lpl輕鬆收入囊中。


    加成翻倍!


    百分之八,無關緊要,因為到了後期,c位差一百,前排差二百多生命值翻盤的概率近乎不存在,最多有個別的點能殘血逃生,影響不了大局。


    百分之十六,就不一樣了。


    英雄聯盟中,輸出、防禦之間用固定公式計算,提升的攻擊、法強比例和增傷完全相等。


    擊殺四千生命值的坦克英雄,隻需要打出3450傷害,節省了整整550點實際輸出,相當,甚至超過了神裝ap的終極技能。


    “賺大了賺大了。”若風相當開心:“還是ad吸引力大,一條命換這麽多東西。”


    “老子這條狗命……值了。”uzi拿自己開玩笑。


    “哈哈哈哈——”


    “可以可以。”


    其他人被逗的不輕。


    “做好準備,下一條就不怎麽輕鬆了。”諾言提前作出警示。


    “對,先站位,幫我排視野,不然佐伊偷人太厲害了。”meiko已經預料到了可能出現的情況。


    河灣上方,牆壁上的標識沒有變換,下一條元素龍……


    還是火屬性!


    三火龍!


    第二、三場,小龍的屬性比較‘佛係’,除了一條土,其他都是無關緊要的風水。


    本局,完全還了回來。


    不過,對lpl來說,並不一定是好消息。


    拿一條火龍,必然想要第二條,拿到兩條火龍,有了足以改變戰局的額外屬性,對第三條的期待就不是那麽大。


    輸出這種東西,夠用就行,和18cm臨界點是一個道理,溢出太多,隻能當擺設。


    並且,如果被對方搶到,原本的優勢還會被找回去。


    最重要的是,曆屆大賽,拿到三火龍的戰隊,勝率僅僅為43%。


    “勝率低的原因,其實是這樣。”娃娃正好說到這裏,解釋了一下:“因為有了兩條火龍,特別想要第三條,往往會位置不好,不適合開團的時候,強行去保最後一條的加成,很容易被擊殺幾個關鍵英雄,把大龍高地全送出去。”


    “對,路人rank,三火龍肯定比大龍價值高。”米勒結合自己的經曆作出判斷:“24%加成,比一個短時間的強化buff有用太多,但是職業聯賽,是不一樣的。”


    五個互不相識,沒什麽默契的組合,和整天研究如何利用男爵效果,推進、拿資源、滾動雪球的戰隊,在單位時間能做的事差了太多。


    因此,獲取三火龍後,取得勝利的或然率截然相反。


    “話是這麽說,給你一個能多24%輸出的機會,你要不要拚命搶嘛。”娃娃一副‘嘴上不要身體卻很誠實’的語氣:“都快趕上帽子了好吧。”


    “那肯定要搶。”米勒帶著幾分謹慎:“但是,下一條龍刷新,faker戰鬥力應該要成型了,lpl必須要小心。”

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