不躲dopa,直接排,看似不是理論上的‘最優選擇’。


    實際上,蘇杭是沒有選擇的。


    捷徑,確實是所謂‘聰明人’得以快人一步的重要因素,但是,通往成功的路上,容不得絲毫取巧。


    退避了一次,就有第二次,退避了第二次,就有第三次,習慣性規避風險,到最後,會發現再也沒有承受住風浪的能力。


    這就是很多聰明人永遠走不上巔峰的原因。


    短短數分鍾,開始最後一場晉級賽,進入ban/pick階段,沒有看到dopa的名字,蘇杭暗自鬆了口氣。


    位置不同,排到一起互相carry,分配兩邊各憑本事這種事,隻建立在沒有衝突的玩家間。


    作為有能力左右戰局走向的勝負手,在爭排名和榮譽的時候,誰也不敢拍著胸部保證會全力以赴幫對手登上關鍵台階。


    爆發衝突的時候,會不會有‘一念之差’的遲疑,不是事到臨頭,沒有人能確定。


    所以,針尖對麥芒,拚一個勝負出來,才是對兩人來說最好的情況。


    剩餘八名路人,基本知道了中、上單是誰,在bp過程中進行了足夠的針對。


    dopa的卡牌、發條、卡薩丁,蘇杭的劍姬、銳雯、傑斯分別被封鎖。


    “看這些世界服路人王ban的英雄,你們就可以知道他倆最擅長的是什麽。”教練joker開著ob視角:“dopa細節非常好,線上其實並不讓人畏懼,就是大部分王者覺得可以打,主要怕的是他團戰發揮。


    蘇丹紅屬於單線要命,你給他優勢,就很容易把雪球滾起來,不給優勢就好處理的多。


    澤拉斯不太敢上場,dopa先選,劫、泰隆也不好,應該會拿三隻手。”


    話音剛落,背後有著一隻海克斯科技手臂的機械先驅維克托出現在屏幕上。


    “沒猜錯。”joker隱隱帶著得意:“其實dopa英雄池有點淺,版本改動之後就更淺了,主要是不用打職業,擅長幾個能上分的就行,多了確實也沒用。”


    “???”


    “英雄池淺?”


    “神理論……”


    “隨便選一個就能吊打鑽一大師,還叫淺?”


    “淺啊!”joker麵對質疑,表現的雲淡風輕:“你們現在是鉑金,回去欺負黃金白銀,需要專門用精通的英雄麽?機製克製點就虐了。”


    英雄池三個字,在同等實力的對手麵前才能體現,操作、意識、遊戲理解整體領先,加上英雄counter,別說擅長的位置,就算用次選乃至候補位,都可以隨便打隨便贏。


    作為e教練,也是曾經常年居於國服前十的高手,joker雖然經常毒奶,公信度還算不錯,並沒有引起太多質疑。


    蘇杭這邊的隊友則有點頭疼。


    機械先驅維克托線上不強,支援能力很弱,前期小規模戰鬥也就那麽回事,偏偏消耗、護盾、aoe一體化,很容易發育起來,後期打出毀天滅地的效果。


    尤其對dopa來說,更是如此。


    很多人看dopa直播,覺得細節完美,英雄池深厚,就連補位都能打出carry效果,強的不講道理。


    拿到優勢能carry,拿不到,團戰發揮依舊犀利無比,甚至落後半件裝備,還有更出色的表現。


    總結起來其實很簡單,就是對遊戲本質的理解。


    對普通路人王來說,lol對局是一個穿著嚴嚴實實的妹子,必須一層層脫掉身體上的遮擋,才知道具體構造,至於體感如何,更是需要上下求索,深入研究。


    理解了遊戲本質,可以達到‘閱遍天下x片,心中自然無碼’的層次,目光一掃,腦海中自動建立出三百六十度無死角模型,衣服還在身上,善後事宜已經總結完畢。


    用推理方麵來對比,就是一個解題,一個默寫答案。


    思前想後,拿了一手冰霜女巫麗桑卓來對位。


    線上基本打不出優勢,遊走未必能見到效果,放dopa無壓力推線發育,更是一種比較傻瓜的行為,幹脆用個互相推推推,放個大招穩定控製,等隊友爆發的英雄。


    如果上路徹底壓製,配合反野的同時,還存在強行繞中bo。


    “這就是dopa為什麽不選澤拉斯。”joker分析完畢進行總結:“上單、打野強,澤拉斯可以發育的很舒服,qr準一點,壓人單殺也沒問題,要是上野一個不敢出塔,一個被人追的滿地圖跑,澤拉斯塔下就是等死。


    三隻手就好很多,一套技能甩出去,壓腳下,就算保不住命也可能換。


    蘇丹紅這邊是後選,對麵拿了納爾,很懂。


    先搶納爾,就算打不出優勢,也可以壓線,不至於讓對麵亂跑,唯一怕的亞索,在這個團裏麵還沒用,沒有擊飛能配合進場。


    而且冰女要發育,亞索也要發育,十幾分鍾的時候一點傷害都沒有,下路要是再被壓,直接就不用玩了。”


    高分rank雖然不像比賽那麽嚴謹,一些基礎的小套路還是很常見。


    一手納爾壓上,蘇杭要麽線上吃虧,沒辦法幫打野和中單去建立優勢,要麽存在傷害缺口,讓雙人組在對方強勢的時間斷,陷入不能打架的尷尬境地。


    “還有吸血鬼吧。”


    “吸血鬼前期打架不行,對著刷是一個道理。”


    “青鋼影也不錯,就是打野未必能配合上,1v1其實吃虧。”


    “傑斯沒了,挺麻煩的。”


    “石頭人啊,qqqqq,六級一個r配合打野就秒納爾。”


    “那個qqq的,幾年級了?”


    “四年級!”


    “66666666666,四年級大佬牛x!”


    “我18歲開瑪莎拉蒂,你們呢?”


    一陣討論沒出結果,話題跑的有點偏,joker一時間也不知道蘇杭會拿出什麽來應對局麵,幹脆等著結果。


    反正ob直播又不是專業解說,就是蹭蹭不習慣第一視角,喜歡看比賽模板的人氣,沒必要特別認真。


    很快,倒計時即將結束,蘇杭鎖定下了一個此前一直沒有在聯賽中使用過的英雄。


    一名騎著怯戰蜥蜴,手持鋼鐵戰戟,傷疤從額頭橫貫至嘴角的約德爾人出現在觀眾麵前。


    參加過諾克薩斯所有戰役的狂熱者——暴怒騎士,克烈!

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