“克烈?”


    “手太短了吧?”


    “沒事,克烈是能打納爾的。”


    “爺爺教育孫子,很穩!”


    “別鬧,納爾看起來年輕,和克烈還真不一定誰是爺爺。”


    “我蘇丹紅今天就要證明,上路到底誰是爹!”


    見到這個對位,各個直播間的觀眾都討論了起來。


    因為主客場機製,lpl春季賽比lcs、lck、lms都要晚一些,讓rank爭奪成了當前最吸引注意力的焦點。


    dopa是璀璨鑽石i一半勝點,蘇杭則是差一場晉級賽到鑽一,兩人之間的差距大小,和當前這場有非常重要的聯係。


    蘇杭贏,才有機會搶下s8世界服第一個巔峰王者的榮譽,dopa贏,其他最高剛剛打到鑽三二百點的路人王,追上來的希望就非常渺茫。


    lck玩家雖然有比賽可看,也同樣關注著這裏。


    和以往‘跨服務器’爭奪頭名,經常被明坑暗演相比,高手雲集,搞不出什麽小手段的世界服才是最公平的競技環境,搶到第一,起碼可以站在勝利者的角度上,嘲諷對方半個賽季。


    “有點頂不住了,看完蘇丹紅生死局,去睡幾小時再戰!”


    奮鬥了二十二個小時的官人輸掉一場後,查了下排名,同樣打開了ob模式,轉播這場至關重要的對局。


    很快,爭分奪秒的十人選定陣容,進入召喚師峽穀!


    藍色方上單納爾,打野蠍子,中單維克托,下路老鼠風女,aoe非常誇張。


    紅色方上單克烈,打野龍女,中單麗桑卓,ad女警輔助布隆,有足夠的線上壓製和保護能力。


    而且衝臉很強。


    克烈、龍女、麗桑卓三名英雄,雖然沒有太好bo,團戰打法卻非常契合,都具備不錯的進場+控製能力,如果裝備占據優勢,很容易將藍方後排衝擊的七零八落。


    當然,發育是最重要的點,這種臉對臉肉搏型陣容,沒有足夠的硬屬性,主動跑上去就不是衝擊,而是千裏送b。


    “克烈對納爾,線上其實挺好打的。”官人打了個哈欠,分析英雄特性:“飛索捕熊器屬於遠程補刀技能,有一定威脅能力,前兩級不是那種讓納爾隨便點的近戰,3級之後,如果q中,兩段e加上一次拉人,可以強行換血,還能和打野配合。”


    很多人覺得,克烈線上會被納爾欺負。


    其實不然。


    納爾和傑斯不同,前期沒什麽爆發,持續輸出也不能硬頂著兵去a,麵對利用草叢不斷遮掩身位的英雄,打不出特別出色的壓製效果。


    並且,蘇杭操作比較‘賊’。


    q技能‘飛索捕熊器’不單純去拉人,也不是單純補刀,而是抓納爾a兵的時候,出來三點一線,一招兩用。


    說起來簡單,實際操作中,對雙方兵線都要有非常嚴謹的掌控,普通觀眾沒有什麽感覺,同為路人王的官人已經在心裏點了一排讚。


    納爾很難受。


    單純從場麵上來說,雙方其實差距不大,蘇杭憑借出色的細節處理,稍稍搶到了一點主動權,實際補刀、血量,都沒有占據上風。


    但是,拿納爾要壓人的啊!


    一個身高一米八,體重一百八,體形魁梧,肌肉結實的健美先生,被膚白貌美的大波浪妹子追著打,就算沒受傷,心裏也不好過不是?


    個人能力不足,打野還幫不上忙。


    龍女、蠍子兩名英雄,前者純刷,後者好一點,六級前也要隊友配合才能gank,dopa用維克托,下路輔助風女,注定不可能搞出任何事情。


    既然如此,蘇杭自家打野的目標就明確了起來。


    ——控河蟹、做視野、反蹲!


    做好這三點,上單基本進入了一個solo式對位。


    “蠍子很急。”官人再一次把關鍵點講解出來:“選出納爾的時候,藍色方逼了蘇丹紅一手,按理說,剩下的上單英雄,要麽線上被壓,要麽支援能力不足。


    沒想到,出了個克烈。


    打野互相牽製,上路對著發育,對藍色方是很不利的。


    因為克烈大招可以帶節奏,納爾不行,怒氣不好,有傳送都不敢飛。”


    “父子關係已經確定!”


    “廢話,蘇丹紅的上單需要說?等會就去爆dopa菊花了。”


    “faker上次怎麽死的,了解一下。”


    “哎,講道理,su以前沒用過克烈吧?”


    觀眾討論六級後可能打出的效果,間或夾雜著問題。


    不止是比賽,就連日常rank、小號娛樂,都不記得蘇杭選過克烈這個英雄,一拿出來就用的這麽好,實在是讓人好奇。


    “克烈不在於熟練度,在於和什麽英雄打。”官人進行科普:“像傑斯,鱷魚這種,先耗落馬,第二套能直接把克烈推死的,技術再好,對線也被動。


    碰上肉到不講道理的坦克,一樣沒招。


    隻有納爾,非常特殊。


    爆發不夠,拚不過,後續追擊還非常一般,q不中,三環都打不出來。


    蘇丹紅之前不用,肯定是沒碰上合適的陣容。”


    暴怒騎士克烈作為近戰上單,類型比較特殊。


    坦度,不用說,肯定不夠。


    輸出對脆皮來說不低,打在前排身上,效果就非常一般了。


    大招可以切人,但傷害需要四次普攻觸發,窗口期較長,再加上沒有穩定強控,孤身進場,無論刺殺還是牽扯能力都乏善可陳。


    無限上馬,說起來很酷炫,實戰中……上單都tm沒承傷能力,指望隊友去幫忙創造無壓力a人的空間?!


    扯淡!


    這一場,線上無壓力,支援隨便跑,團戰還有龍女布隆麗桑卓三個點去進行牽扯,才有了這樣好的效果。


    很快到六,蘇杭打退納爾後回城,補出提亞馬特,準備第一次出擊。


    女警已經憑借射程優勢,將兵線牢牢壓在老鼠塔下。


    dopa提前預判到了這一幕,開始向下移動。


    以百分之七十勝率打到世界服務器鑽一,dopa實力明顯淩駕於麗桑卓之上,同樣是發育英雄,同樣沒有藍buff,憑借被動可以免費使用技能的麗桑卓,狀態竟然比dopa差了一倍!


    一個半血,空藍,一個滿血,50%mp值!

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