中路對位,不是隨隨便便丟技能清線那麽簡單,涉及很多諸如普攻耗血、抓對方補刀時aoe連兵帶人一起掃的細節處理。


    同為發育英雄,雖然打不出單殺,但依舊存在很大差距。


    此時的麗桑卓已經喪失了繼續耗下去的資格,而dopa還有非常充足的狀態去支援隊友。


    當前時間點,全套技能在身的中單,對其他位置有極大的威脅,尤其是有重力場控製、混亂風暴打斷的機械先驅維克托。


    自保或許不強,在隊友被強殺時去援護、收割,絕對有極其出色的效果。


    剛剛走到紅buff的c型牆壁後方,dopa麵前驟然出現一套水藍色的傳送光柱!


    蘇杭並沒有tp下路,配合壓線的隊友強越,選擇了一次圍點打援!


    龍女刷野效率在蠍子之上,雖然在中單劣勢的對局中不敢輕易入侵,但有更加充裕的時間去掌控河蟹、布置視野。


    這個眼位,就是此前的伏筆。


    dopa臉色驟然一變。


    實力偏弱的玩家才會把大部分精力用來自保,因為往往會成為被反複針對的點。


    出道以來就縱橫披靡的強者,常年不敗的生涯帶來了非常充裕的信心,考慮更多的是如何幫助隊友穩住局麵,很少會在建立絕對優勢,打到對方幾無還手之力時,擔心自身的安危。


    1v1,通常沒什麽可畏懼的。


    可是,並不是絕對!


    剛剛補出提亞馬特,將全部經濟轉化為戰鬥力的克烈,對脆皮英雄有堪稱致命的威脅!


    “漂亮!”官人當即喝彩一聲。


    版本不斷更新,爆發人頭的難度越來越高,玩家線上優先考慮的往往是自保,英雄特性也從曾經的各種斬殺,向有足夠對抗、迂回,卻缺乏終結效果,更適合鬥智鬥勇的競技化發展。


    絕大部分上單不能把一個滿血維克托怎麽樣,畢竟傳送4.5秒,計算反應時間,也可以跑到一千五百碼以外,加上治療、閃現、回塔,基本活得下來。


    有,且隻有一個例外。


    那就是一套技能中,有整整四次追擊的暴怒騎士克烈!


    落地,開啟大招!!


    衝啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!


    怯戰蜥蜴斯嘎爾團成球型,用堅實的背脊鱗片高速滾動向前,標記出一道炫金色指示器。


    麗桑卓被動可以無消耗使用一次技能,所以dopa無法退到f6位置閃現回中塔保護範圍內,下方,女警布隆還壓了過來,為蘇杭點亮視野,保證路線精確。


    這樣一來,dopa就必須在克烈衝到一定範圍內之前交閃過牆,避免技能鎖定後的強行跟進。


    “哢——”


    召喚師技能金色光斑尚未消退,就傳出一聲讓dopa心如死灰的金屬碰撞聲。


    ——皮城女警凱瑟琳,,約德爾誘捕器!


    計算移動速度、越牆位置,提前布放下夾子,來了一個守株待兔!


    平時不被金字塔最頂端高手看在眼裏的普通藍領大師,在千鈞一發之際,配合蘇杭,對dopa進行了一次可以決定生死的補刀!


    兩秒束縛,暴露視野,剛好在克烈終極技能可以追擊的範圍內!


    q,飛索捕熊器,鎖定!


    ,爆裂秉性,觸發!


    衝撞過後,兩刀連斬,‘比武’突進位移規避反手重力場,加上女警的爆頭、和平使者超遠助攻,強行將治療抬起血量的dopa擊殺!


    “666666666666——”


    “6666666——”


    “神夾子!”


    “這tm是什麽時候放的?”


    “女警預判真的屌!”


    判斷過牆點,對高分段玩家來說沒什麽難度,畢竟在下意識操作時,選擇的一定是最優化處理,不可能故意去用差之毫厘可能會謬以千裏的次選。


    可必須承認,看起來確實酷炫,稱得上神仙打架。


    至關重要的第一個大招取得人頭,蘇杭發育當即領先納爾。


    不止如此。


    中單沒有進行什麽有效的還擊就被帶走,老鼠、風女兩名英雄完全不敢吃兵,隻能後退,讓女警再壓了一截防禦塔耐久值。


    “dopa劣勢的時候很少冒險去拚,一般都是慢慢補發育。”官人評價非常熟悉的對手:“這樣打最穩,因為本身裝備等級就比對麵差,硬剛最可能一波崩,不如等後期。


    但是,這一場蘇丹紅節奏起來了,如果dopa不站出來,沒有人能擋住。”


    所謂的節奏,其實就是主動權。


    一方肆意進攻,尋找機會,另一方隻能被動挨打,拖下去,勝負麵會越來越傾斜。


    回到上路後,蘇杭憑開始追著納爾打,皮城女警也憑借壓線能力,幾波交戰後,取得二換三戰績,十分鍾破掉老鼠的一血塔。


    雙人路轉中,提速!


    龍女購買真眼,攻略峽穀先鋒。


    戰鬥來到了轉折點。


    對占據優勢的紅色方來說,風龍沒什麽價值,峽穀先鋒才是提速的關鍵中立資源。


    拿到先鋒之眼,配合克烈、布隆、麗桑卓的強勢越塔組合逼退對手,經濟很快就能拉到足以壓製的程度。


    對藍色方,同樣是個機會!


    納爾在路人局的支援能力極其尷尬,機械先驅維克托同樣不強力,dopa線上打的再好,也無法和有大招就能半圖衝鋒的蘇杭相比。


    五人團,就不一樣了!


    河道中,如來神掌有配合死亡射線、混亂風暴雙重aoe,有一擊定江山的爆發力,就連裝備尚未成長起來,被布隆冰盾天克的老鼠,都可以伺機傾斜出對c位而言足以致命的後續輸出。


    當然,事無絕對。


    紅色方想拿峽穀先鋒是真的,但也未嚐沒有找機會抓單,用麗桑卓強控單點,先殺人再取先鋒的打算。


    老鼠風女身影從下路消失,納爾怒氣控製的極其小心,無一不代表大戰一觸即發!


    ……


    蘇杭雙眸逐漸眯了起來。


    官人說dopa不喜歡冒險,事實上,分段高一點的玩家都不喜歡。


    一些人所謂的‘凶’、‘暴躁’,其實是建立在總勝率可觀的情況下,也就是說,‘不穩’屬於最優化處理,所以才會這麽選擇。


    峽穀先鋒接團不是。


    功能越強,硬屬性就越低,女警、麗桑卓這對c位,此時的團戰輸出有點乏善可陳。


    盡管裝備有優勢,打起來,勝負也在兩可之間。


    最好找一個能讓局麵明朗起來的方法!

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