“艸!”霸哥不爽地罵了聲:“放奧恩,拿青鋼影逼,老虎不發貓他們當蘇杭是病危啊!?”


    第二輪ban人結束,rng不出所料,將加裏奧、伊澤瑞爾牢牢按住,e卻將精力放到了打野位上,沒有繼續管上單。


    皇子、夢魘被封鎖,奧恩還在外麵!


    “不能選。”柳毅搖搖頭。


    在巨魔麵前,奧拉夫是送的,麻辣香鍋隻能用盲僧一搏。


    雙c卡爾瑪、韋魯斯,一個輸出技能有限,一個有相當程度的ap傷害,很大部分重疊到了一起。


    再來奧恩,控製夠了,能開團能反手還能快速支援。


    問題是,傷害靠誰打?


    巨魔抗性堆起來,強權至上一口咬上,rng就沒什麽智商了。


    “傷害好高啊!”小七見e陣容確定,倒抽一口冷氣。


    若風、微笑兩人最後選擇,在英雄受到極大限製的情況下,依舊拿到了契合度百分百的搭配。


    中單:魔蛇之擁,卡西奧佩婭!


    射手:戰爭女神,希維爾!


    野輔紮實,上單靈動,c位控製、傷害無可挑剔,雖然有手短的問題,但憑借加速和禁錮、神柱留人,開團絕無問題!


    “幸虧rng沒急。”霸哥心有餘悸。


    e顯然不可能在如此關鍵的對局中犯下低級失誤,山隱之焰奧恩其實是故意放的。


    rng拿,八成就涼了。


    即便沒有咬鉤,上路也很難選擇。


    蛇女,縛地石化。


    輪子媽,護盾加速。


    切,純屬傻x。


    對點前排,玩不過巨魔。


    分推牽扯,沒了劍姬,剩下的英雄基本無法抗衡青鋼影。


    莫名的,rng又一次陷入了被動。


    “e處理的更好。”娃娃站在中立角度點評:“若風用蛇女的次數不多,不過,在卡爾瑪麵前基本是無壓力發育,拖到團戰作用更大,希維爾和塔姆配合,不管怎麽樣都能把ad保下來,來的人再多,也就賣個輔助。”


    “su難選了啊……”米勒拖了個長音。


    英雄就那麽多,且各有上限,既要對位、跟團,還要考慮陣容契合度,最重要的是不能逆版本,‘難選’兩個字已經是相當含蓄的說法。


    直白一點,簡直沒什麽能用的。


    “看一下吧。”娃娃也猜不到能拿出什麽:“如果上路打不出優勢,rng就很不好處理了。”


    比賽之中,一切皆有可能,用看上去絕對劣勢的陣容反而三路殺穿在世界級賽事中都偶有出現。


    但是,同賽區頂級俱樂部,陣容遠遠大於選手發揮。


    畢竟大家交手數個賽季,早就知根知底,很少能打出出其不意的攻勢。


    話音未落,屏幕上驟然閃出一道魁梧的身影。


    “要……”米勒剛吐出一個字,‘選嗎’還卡在嗓子中,便換了副不可思議的語氣:“鎖了?真的敢鎖?!”


    “不會是選錯吧?”娃娃同樣帶著質疑,靜待數秒後:“重複確認過了,沒錯,就是這麽拿的!”


    “????”


    “???”


    “臥槽,什麽鬼?”


    “瘋了吧?!”


    “rank都不太敢選,把比賽當匹配打?”


    “不怕被教做人?”


    得到準確信息之前,彈幕就爆炸了起來。


    解說覺得點錯,連裁判都第一時間去詢問,拿出來的當然不是常規之選。


    rng五樓,上單counter位,出現的英雄是……


    戰爭之王,潘森!


    斯巴達!


    有進無退,有去無回,線上必崩一個,團戰要麽一路殺過去,要麽進場躺回家,即便在排位中,拿這個選擇上分的也是鳳毛麟角;百分之八十以上的玩家是因為主力被ban,才選個簡單粗暴還不算‘混’的潘森玩玩。


    在比賽的時候拿……


    瘋了吧?!


    最後調整時間,隊員進行交換,短暫讀取過後進入召喚師峽穀,一切已成定局,無法更改。


    上單,潘森vs青鋼影。


    打野,盲僧對戰巨魔。


    中路,卡爾瑪牽製蛇女。


    下路,韋魯斯加錘石麵對輪子媽、塔姆組合。


    十五秒後,泉水周圍的光柵消失,英雄帶著初始加速效果衝出高地,呈楚河漢界之勢守護野區,隔著清澈見底的河流遙遙對望。


    buff刷新,諾言、香鍋兩人全部選擇了從上半區起手。


    二至三級,絕對抓不死上單,因為這是選手最警惕的時間點,無論潘森壓的多深,隻要做好視野,巨魔之王這種全身上下隻能掏出一根大棒的打野絕對沒機會留住。


    至於青鋼影。


    和潘森對抗一分多鍾,再扛著兵硬上,能不能頂住一套技能都不好說。


    先放養,發育一輪補充裝備後來,才是風險最低,且最容易成功的處理方式。


    上下給出信息,稍一整合,兩隊都清楚了對方的流程。


    晚上線掩蓋打野行動的套路,前幾個賽季較為常見,從一開始懵懵懂懂的滿狀態拖時間,發展到故意放技能耗藍、故意拉buff抗傷害掉血,細節方麵可謂天衣無縫。


    隻是隨著水準提升,穩定發育的收益逐漸勝過了兵行險招,再加上對打野路線的研究,將飾品眼利用到最大化,‘守株待兔’逐漸成為‘有的放矢’,騙招就慢慢失去了意義。


    掌握線權,為隊友創造入侵或無壓力刷野環境,才是當前最好的戰術。


    比較可惜的是,中下推不過。


    韋魯斯沒有輪子媽清的快,卡爾瑪和蛇女之間更不用說,一個隻有單q收兵,另一個是不折不扣的法術機關槍。


    這代表麻辣香鍋前期英雄優勢浪費了。


    拿到雙buff,不能去找巨魔的麻煩,對盲僧來說無疑是相當難受的處境,還留下了一個兩難的選擇。


    ——回不回家。


    輪子塔姆不好抓,但有錘石可以一試,未必不能建功。


    回去補給,隻能買長劍真眼,打鋒喙鳥、石甲蟲相當吃力。


    發育難,去上2v2還未必開的起來,草莓不動手,節奏就要被諾言拖著走。


    不回。


    說的輕鬆,打的也舒服。


    問題在於,天然少一個大招,從來沒有劣勢翻盤這一說的戰爭之王潘森,如果被青鋼影拿到人頭,接下來就不用玩了!

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