有些習慣很難改掉。
像這次,徐長卿習慣性的將一個小穹窿改造成了福地。
這是仙道體係的一種環境,最適合的也自然是仙道體係的法則運轉。
飛澗瀑布、潭水清澈,植被蔥蘢,空氣清新,仙霧隱隱……
如果不是親見,很難想象這裏幾小時前還是怪味刺鼻、臭氣熏天的髒汙之地。
這樣的環境對於他這個分身所擁有的三大體係中的仙道體係的修行自然非常有利。而鍛體的路數,也是走的仙道體係,自然是感覺良好。
感覺不好的是三名白骨戰士,它們並非仙道體係內的存在,它們與這裏格格不入。正好,它們可以在洞穴通道裏呆著,那裏沒有被轉化,同時也可以充當門衛。
一夜好睡,或者說,沒睡那麽久,也不需要睡那麽久,淩晨五點,徐長卿就精神飽滿的準備再戰了。
他總共睡了五個小時,午夜之前的時間,都用來學習和工作了。
學習是每日雷打不動的項目,隻要有那個條件,就一定要學。
而工作,最近這不是在鼓搗屬性模版和戰職模版麽,一天打下來,發現了新問題,也有些心得,繼續改模版,打造自己的係統。
其實模版已經被他改的麵目全非,猩紅大法師僅僅隻是個噱頭了。
他現在是5級猩紅大法師,死亡一係還是1級,仙道則是後天後期,如果能在這穹窿中每日固定修行兩小時,有望在一周內達到後天巔峰。
5級猩紅大法師,痛和咒的等級提升了1,威力略增,傷害持續時間延長了。喚魂術則還是1級,這個術對現在的他而言略顯雞肋,主要是消耗大,並且用於虐魔有些虧。
在頭目級的施法者屍體上喚魂就效果很好,問題是頭目級的施法者都搞定了,剩下的虐魔基本就是菜,殺的雙利與否很重要麽?
徐長卿覺得這術適合對付那些個體實力強大、又或血厚的肉盾型魔物,每擊殺一個都能影響全局,劃算。
升到5級還多了個術法,依照慣例,徐長卿舍棄了那給中二少年看的狂拽酷霸名字,就稱之為破。它的效果是能量爆炸,並結束正在進行中的持續傷害,掛的buff類別越多,它的傷害越狠。
現在相關的buff持續傷害技也就是痛和咒,也就是說,先把這兩個瞬發術加持在目標身上,然後使用破,那傷害就剛剛的,因為它的術法本質,就是引爆目標近時產生的負麵情緒,包括自己產生的緊張、憤怒、恐懼等等,都算。
今天他遭遇的第一波魔物,就是六十多個虐魔,雙頭目,一個首領,一個法師。這樣的對手對徐長卿而言不敢說是弱雞,也差不多了,是能幹脆利落吃下去的菜。
可若是加上十幾頭朽魔呢?
看的出來,雙方是互不統屬的,誰都不搭理誰,甚至還相互呲牙。
可低智商的好處之一,就是沒有那麽多花花心思,見了獵物、敵人就全心全力的衝上來幹,哪怕沒配合,光是這同仇敵愾、誰都不鬼不縮的態度,就已經很讓人撓頭了,畢竟是兩個兵種。
徐長卿也見識了十米內暴擊熊的可怕,朽魔雖然幹瘦,但力大皮厚,真要跟熊對撕,輸的絕對不會是朽魔,而它們在十米內的衝鋒加高爆發,簡直就是lol中刺客類英雄的經典詮釋,對單超高威脅,ad、adc之流的脆皮,一套就要帶走。
新版本的白骨戰士扛不住這一波,直接就爆擊打的骨碎當場。
當然白骨戰士也是高攻,薩摩示源流也不會一夜之間就成了垃圾。這一刀下去,也是一定要見點東西的。基本上不能跟朽魔同歸於盡,對方也絕對就剩個血皮,離死不遠了。
問題是白骨戰士隻有三個。
結果就是,徐長卿很尷尬的發現,三名白骨戰士被十來個朽魔的一波衝鋒撓扯瞬間搞定,而隻有一個白骨戰士將傷害打出去,劈死一頭朽魔。
雖然利用這個機會,他成功補刀,而朽魔在爆發衝鋒後,短時間內也不能故技重施,但白骨戰士在朽魔戰士麵前立不住的尷尬還是要麵對。
他對其進行了複蘇,幽魂不損,重新複蘇白骨軀殼隻是消耗死亡之力,並且由於品質一般,消耗也不多。
他昨天後期就是靠著這個,讓白骨戰士變成了類似虐魔的滾刀肉,死了活、活了死,期間將高傷害打出去,就不虧。
今天就不行了,再次衝殺上去,沒活過三秒。
這個就是虧損狀態。
而且虐魔也趁機衝上來了。
徐長卿退。展開了所謂機動作戰,說白了就是邊跑邊打。最後很是廢了一番氣力,才算那是搞定這幫魔物。這還是沒有配合的兩類魔物混編,要是有高等魔物統禦,嘖嘖……
再一次的窮則思變,徐長卿決定碼白骨戰士的數量,而不是第三次設計。
於是紅路開通,展開更多獻祭,這個就不是完成定額了,而是契約交易。
交換到更多的死亡之力濃縮精華,等級就堆起來了,可駕馭幽魂數量的上限提升,然後換到幽魂。2級死亡使者,白骨戰士六名,技能還是那些,刺、喪、骨矛。技能也是需要契約交易的,可以說,這個副職業,就是買起來的,當然本質都一樣,隻不過這個看上去更功利一些。
六把菜刀剁,徐長卿總算是體會了一把讓虐魔法師的三秒複活術都忙不過來的爽快感。
於是變本加厲的開始在副職上投入。
這一天,所有的收獲都用來砸這個副職了,砸到了4級,這個4級就要比戾火的那個5級金貴,看技能豐富度就能看出來。
現在死亡死者一係是七個術,除了原本的紅路先鋒被動天賦自帶的獻祭,以及刺、喪和矛,還多了封、燒和護。
都說在超自然領域,玩火的必然善於玩冰,封和燒這兩個技能,就很好的體現了這一點,簡單的說,聚火失溫成冰寒,反之,寒聚溫升不火也火。
封就是死亡凍寒的冰封傷害。
而燒,則是死亡之焰,冰藍色的火焰,看著很美,燒著很痛。
它是一種立體的作用,也是一種能量侵蝕,它作用一個目標,從內到外,每一立方厘米都在同時燒,所以理論上能達成類似刀鋒戰士2中異變吸血鬼死時的效果,明亮的藍色火焰中,很快灰飛煙滅。
護則是護身白骨,能給任意目標加持。它會形成繞體飛旋的白骨碎片,消減任何形式的打擊威力,卻又能保持相對位置、適時避讓,不至於妨礙到自身行動。
原本的刺和喪,也獲得了三次開限機會。類似骨矛那樣,豐儉由人。
死亡使者一係的特征就是能量為王。
死亡之力精粹,就是能量,等級是它撐起來的,技能想要威力大,也靠它撐,技能什麽的也都得交易得,窮逼玩不起,就是升到高級,光是開了技能上限,不肯砸能量使用高威力術法,而就是節儉的用,單位時間的傷害也打不上去。
徐長卿覺得這樣也不錯,平時用有些奢侈,關鍵需要時能爆發,能在短時間內輸出成噸的傷害,至於高消耗,又想有飽和打擊的效果,又想節省彈藥,可能嗎?
死亡使者升到4級,白骨戰士的上限自然也開了一些,能夠進行更進一步的力量分配。
徐長卿把死亡之寒取了,菜刀隊裝這個能力有些雞肋,未等作用完全發揮出來,戰鬥已經見分曉了。
死亡之銳和死亡震懾則可以強化,鋒利的重要性就不用說了,死亡震懾的終極就是女妖之嚎,震懾之後一刀兩斷,簡單粗暴實用。
它硬硬的將偏重堆在了攻擊上,菜刀隊成了快刀隊,是脆皮,但這一波傷害輸出真心高,等後期就是以攻代防,對手及其攻擊都被恐怖的攻擊斬斷了,也就沒機會傷到它們了。
新一輪的戰鬥中,就有了這個苗頭,虐魔試圖遞爪,結果白骨戰士的劈斬又快又準又狠,先行擊中,立刻相當程度的瓦解了虐魔的傷害,不再像以前那樣換傷了。
這也與白骨戰士增加到十二名有關,每升一級可以獲得三名白骨幽魂權限,徐長卿在這方麵的投入沒有吝嗇,4級自然是十二名白骨戰士。
哪怕這些低智商並不知曉紀律為何物,但為了及時砍殺目標,它們麵對衝過來的虐魔,很自然的形成了散兵線懟上去。
如此一來虐魔已經很難圍起來撕了,尤其是洞穴通道,相對窄緊的空間內雙方正麵互剛,看誰殺的快。
事實證明,白骨戰士要勝上一籌,介於虐魔的不要命特性,薩摩是源流幾乎是出刀必有收獲。
如此殺戮效率,虐魔法師的3秒喚起術雖然仍舊是個麻煩,卻也不那麽讓人頭痛了,它複活一個,白骨戰士們基本已經砍出兩刀。
在這種情況下,徐長卿主動擔當輔助角色,用符咒級的法術又或死亡一係的法術護,來保護白骨戰士,比如流風加白骨護身,就能極大的延長白骨戰士的壽命,否則一次戰鬥下來,白骨戰士平均都要死個三幾回。
對於極度吃錢的死亡使者體係而言,省下的就是賺到的,為此徐長卿還特意微調了下白骨戰士的品質。
這時候的微調,就很有價值了,減少一點點死亡震懾的投入,提升一點點品質,加上輔助的支援,就能令白骨戰士平均少死一到兩次,就能賺的更多。
總之,隨著他的等級提升,虐魔已經漸有砧板之肉的趨勢,已經不是能不能贏的問題,而是在研究如何以相對微小的代價換取勝利,使得戰鬥後的收獲更大。
徐長卿自己都清晰的感受到了變強的過程,這在過去修道時是很難體會到的,修真比較忌諱激進,看重持久穩定。
尤其是玄門,以戰養戰基本是不存在的,畢竟它本身就不是戰職,且性質也是偏種田,而不是掠奪。
哪怕是魔道,也是在搶了之後,要想辦法消化,並盡量消除後遺症。這也是耗時間的,所以在仙道大昌的時代,那些魔道巨擘,往往是突然出現,攪起腥風血雨無數,然後有很快沉寂,不光是因為玄門正道斬妖除魔,很多時候是他目的達到了,大口饕餮之後,回巢慢慢消化了。
而戾火、死亡這兩個體係,就不講究這個細嚼慢咽,夯實掌控。或者說,這個世界,就不講究這些,於是才有了這種過山車式的成長,魔物也一樣,也在享受這種待遇。
不同的是,魔物現在基本已經發展到極致,階級固化了,除非還有大量的土地可供征服,大量的正能向對手可供殺戮,否則很難快速飆升。
(本章完)
像這次,徐長卿習慣性的將一個小穹窿改造成了福地。
這是仙道體係的一種環境,最適合的也自然是仙道體係的法則運轉。
飛澗瀑布、潭水清澈,植被蔥蘢,空氣清新,仙霧隱隱……
如果不是親見,很難想象這裏幾小時前還是怪味刺鼻、臭氣熏天的髒汙之地。
這樣的環境對於他這個分身所擁有的三大體係中的仙道體係的修行自然非常有利。而鍛體的路數,也是走的仙道體係,自然是感覺良好。
感覺不好的是三名白骨戰士,它們並非仙道體係內的存在,它們與這裏格格不入。正好,它們可以在洞穴通道裏呆著,那裏沒有被轉化,同時也可以充當門衛。
一夜好睡,或者說,沒睡那麽久,也不需要睡那麽久,淩晨五點,徐長卿就精神飽滿的準備再戰了。
他總共睡了五個小時,午夜之前的時間,都用來學習和工作了。
學習是每日雷打不動的項目,隻要有那個條件,就一定要學。
而工作,最近這不是在鼓搗屬性模版和戰職模版麽,一天打下來,發現了新問題,也有些心得,繼續改模版,打造自己的係統。
其實模版已經被他改的麵目全非,猩紅大法師僅僅隻是個噱頭了。
他現在是5級猩紅大法師,死亡一係還是1級,仙道則是後天後期,如果能在這穹窿中每日固定修行兩小時,有望在一周內達到後天巔峰。
5級猩紅大法師,痛和咒的等級提升了1,威力略增,傷害持續時間延長了。喚魂術則還是1級,這個術對現在的他而言略顯雞肋,主要是消耗大,並且用於虐魔有些虧。
在頭目級的施法者屍體上喚魂就效果很好,問題是頭目級的施法者都搞定了,剩下的虐魔基本就是菜,殺的雙利與否很重要麽?
徐長卿覺得這術適合對付那些個體實力強大、又或血厚的肉盾型魔物,每擊殺一個都能影響全局,劃算。
升到5級還多了個術法,依照慣例,徐長卿舍棄了那給中二少年看的狂拽酷霸名字,就稱之為破。它的效果是能量爆炸,並結束正在進行中的持續傷害,掛的buff類別越多,它的傷害越狠。
現在相關的buff持續傷害技也就是痛和咒,也就是說,先把這兩個瞬發術加持在目標身上,然後使用破,那傷害就剛剛的,因為它的術法本質,就是引爆目標近時產生的負麵情緒,包括自己產生的緊張、憤怒、恐懼等等,都算。
今天他遭遇的第一波魔物,就是六十多個虐魔,雙頭目,一個首領,一個法師。這樣的對手對徐長卿而言不敢說是弱雞,也差不多了,是能幹脆利落吃下去的菜。
可若是加上十幾頭朽魔呢?
看的出來,雙方是互不統屬的,誰都不搭理誰,甚至還相互呲牙。
可低智商的好處之一,就是沒有那麽多花花心思,見了獵物、敵人就全心全力的衝上來幹,哪怕沒配合,光是這同仇敵愾、誰都不鬼不縮的態度,就已經很讓人撓頭了,畢竟是兩個兵種。
徐長卿也見識了十米內暴擊熊的可怕,朽魔雖然幹瘦,但力大皮厚,真要跟熊對撕,輸的絕對不會是朽魔,而它們在十米內的衝鋒加高爆發,簡直就是lol中刺客類英雄的經典詮釋,對單超高威脅,ad、adc之流的脆皮,一套就要帶走。
新版本的白骨戰士扛不住這一波,直接就爆擊打的骨碎當場。
當然白骨戰士也是高攻,薩摩示源流也不會一夜之間就成了垃圾。這一刀下去,也是一定要見點東西的。基本上不能跟朽魔同歸於盡,對方也絕對就剩個血皮,離死不遠了。
問題是白骨戰士隻有三個。
結果就是,徐長卿很尷尬的發現,三名白骨戰士被十來個朽魔的一波衝鋒撓扯瞬間搞定,而隻有一個白骨戰士將傷害打出去,劈死一頭朽魔。
雖然利用這個機會,他成功補刀,而朽魔在爆發衝鋒後,短時間內也不能故技重施,但白骨戰士在朽魔戰士麵前立不住的尷尬還是要麵對。
他對其進行了複蘇,幽魂不損,重新複蘇白骨軀殼隻是消耗死亡之力,並且由於品質一般,消耗也不多。
他昨天後期就是靠著這個,讓白骨戰士變成了類似虐魔的滾刀肉,死了活、活了死,期間將高傷害打出去,就不虧。
今天就不行了,再次衝殺上去,沒活過三秒。
這個就是虧損狀態。
而且虐魔也趁機衝上來了。
徐長卿退。展開了所謂機動作戰,說白了就是邊跑邊打。最後很是廢了一番氣力,才算那是搞定這幫魔物。這還是沒有配合的兩類魔物混編,要是有高等魔物統禦,嘖嘖……
再一次的窮則思變,徐長卿決定碼白骨戰士的數量,而不是第三次設計。
於是紅路開通,展開更多獻祭,這個就不是完成定額了,而是契約交易。
交換到更多的死亡之力濃縮精華,等級就堆起來了,可駕馭幽魂數量的上限提升,然後換到幽魂。2級死亡使者,白骨戰士六名,技能還是那些,刺、喪、骨矛。技能也是需要契約交易的,可以說,這個副職業,就是買起來的,當然本質都一樣,隻不過這個看上去更功利一些。
六把菜刀剁,徐長卿總算是體會了一把讓虐魔法師的三秒複活術都忙不過來的爽快感。
於是變本加厲的開始在副職上投入。
這一天,所有的收獲都用來砸這個副職了,砸到了4級,這個4級就要比戾火的那個5級金貴,看技能豐富度就能看出來。
現在死亡死者一係是七個術,除了原本的紅路先鋒被動天賦自帶的獻祭,以及刺、喪和矛,還多了封、燒和護。
都說在超自然領域,玩火的必然善於玩冰,封和燒這兩個技能,就很好的體現了這一點,簡單的說,聚火失溫成冰寒,反之,寒聚溫升不火也火。
封就是死亡凍寒的冰封傷害。
而燒,則是死亡之焰,冰藍色的火焰,看著很美,燒著很痛。
它是一種立體的作用,也是一種能量侵蝕,它作用一個目標,從內到外,每一立方厘米都在同時燒,所以理論上能達成類似刀鋒戰士2中異變吸血鬼死時的效果,明亮的藍色火焰中,很快灰飛煙滅。
護則是護身白骨,能給任意目標加持。它會形成繞體飛旋的白骨碎片,消減任何形式的打擊威力,卻又能保持相對位置、適時避讓,不至於妨礙到自身行動。
原本的刺和喪,也獲得了三次開限機會。類似骨矛那樣,豐儉由人。
死亡使者一係的特征就是能量為王。
死亡之力精粹,就是能量,等級是它撐起來的,技能想要威力大,也靠它撐,技能什麽的也都得交易得,窮逼玩不起,就是升到高級,光是開了技能上限,不肯砸能量使用高威力術法,而就是節儉的用,單位時間的傷害也打不上去。
徐長卿覺得這樣也不錯,平時用有些奢侈,關鍵需要時能爆發,能在短時間內輸出成噸的傷害,至於高消耗,又想有飽和打擊的效果,又想節省彈藥,可能嗎?
死亡使者升到4級,白骨戰士的上限自然也開了一些,能夠進行更進一步的力量分配。
徐長卿把死亡之寒取了,菜刀隊裝這個能力有些雞肋,未等作用完全發揮出來,戰鬥已經見分曉了。
死亡之銳和死亡震懾則可以強化,鋒利的重要性就不用說了,死亡震懾的終極就是女妖之嚎,震懾之後一刀兩斷,簡單粗暴實用。
它硬硬的將偏重堆在了攻擊上,菜刀隊成了快刀隊,是脆皮,但這一波傷害輸出真心高,等後期就是以攻代防,對手及其攻擊都被恐怖的攻擊斬斷了,也就沒機會傷到它們了。
新一輪的戰鬥中,就有了這個苗頭,虐魔試圖遞爪,結果白骨戰士的劈斬又快又準又狠,先行擊中,立刻相當程度的瓦解了虐魔的傷害,不再像以前那樣換傷了。
這也與白骨戰士增加到十二名有關,每升一級可以獲得三名白骨幽魂權限,徐長卿在這方麵的投入沒有吝嗇,4級自然是十二名白骨戰士。
哪怕這些低智商並不知曉紀律為何物,但為了及時砍殺目標,它們麵對衝過來的虐魔,很自然的形成了散兵線懟上去。
如此一來虐魔已經很難圍起來撕了,尤其是洞穴通道,相對窄緊的空間內雙方正麵互剛,看誰殺的快。
事實證明,白骨戰士要勝上一籌,介於虐魔的不要命特性,薩摩是源流幾乎是出刀必有收獲。
如此殺戮效率,虐魔法師的3秒喚起術雖然仍舊是個麻煩,卻也不那麽讓人頭痛了,它複活一個,白骨戰士們基本已經砍出兩刀。
在這種情況下,徐長卿主動擔當輔助角色,用符咒級的法術又或死亡一係的法術護,來保護白骨戰士,比如流風加白骨護身,就能極大的延長白骨戰士的壽命,否則一次戰鬥下來,白骨戰士平均都要死個三幾回。
對於極度吃錢的死亡使者體係而言,省下的就是賺到的,為此徐長卿還特意微調了下白骨戰士的品質。
這時候的微調,就很有價值了,減少一點點死亡震懾的投入,提升一點點品質,加上輔助的支援,就能令白骨戰士平均少死一到兩次,就能賺的更多。
總之,隨著他的等級提升,虐魔已經漸有砧板之肉的趨勢,已經不是能不能贏的問題,而是在研究如何以相對微小的代價換取勝利,使得戰鬥後的收獲更大。
徐長卿自己都清晰的感受到了變強的過程,這在過去修道時是很難體會到的,修真比較忌諱激進,看重持久穩定。
尤其是玄門,以戰養戰基本是不存在的,畢竟它本身就不是戰職,且性質也是偏種田,而不是掠奪。
哪怕是魔道,也是在搶了之後,要想辦法消化,並盡量消除後遺症。這也是耗時間的,所以在仙道大昌的時代,那些魔道巨擘,往往是突然出現,攪起腥風血雨無數,然後有很快沉寂,不光是因為玄門正道斬妖除魔,很多時候是他目的達到了,大口饕餮之後,回巢慢慢消化了。
而戾火、死亡這兩個體係,就不講究這個細嚼慢咽,夯實掌控。或者說,這個世界,就不講究這些,於是才有了這種過山車式的成長,魔物也一樣,也在享受這種待遇。
不同的是,魔物現在基本已經發展到極致,階級固化了,除非還有大量的土地可供征服,大量的正能向對手可供殺戮,否則很難快速飆升。
(本章完)