【傳送:馬上移動到你視線所及的目的地。
目前技能等級:2,
需要等級:18,
法力耗費:23。】
香織升階後點的第一個技能就是傳送,然後在眾人四周閃著電光傳來傳去。她很快就掌握了這個神奇的空間技能,時不時發出銀鈴般的笑聲。
意念所動,就可以電光一閃,傳送到想去的地方。
傳送的距離範圍大概有二十多米,不過孟斐拉後來發現,這技能相比於遊戲中的效果,還是有一定的限製。那就是它不能像遊戲中一樣,傳送到一個完全封閉的區域內。
比如說在地下的某些墓室,遊戲中隻要玩家通過上帝視角,看清屏幕上的區域,就算這墓室的門在相隔遙遠的地方,從地麵根本走不過去,鼠標一點就能傳送過去。
而在這個真實世界中,想要傳送過去,目的地的空間必須和傳送者所處的位置是相通的。就比如當時在城裏殺人時,比利的房間必須開道縫,他才能傳送到客廳一樣。
孟斐拉撓了撓頭,也許是因為在這個真實的世界上,傳送需要借助於閃電元素在空氣中的波動才能實現吧。
法師四階時還可以學習幾個強力傷害技能,首先就是閃電係的“連鎖閃電”。
這是十二級時學習的閃電技能的進階版,雖然傷害降低了一些,但是會自動折射向下一個敵人,具有一定的追蹤功能,當然,在香織這裏閃電主要用來照明,暫時先不學了。
冰冷係則多了冰尖柱技能,是冰風暴的升級版本。
【冰尖柱:創造出一個魔法的尖冰彗星,凍結或是殺死臨近的敵人。
半徑:2.6碼,
目前技能等級:2,
冰凍傷害:25-34,
冰凍延續2.1秒,
法力耗費:10.5。
其他技能對冰尖柱的額外加成:
冰彈/冰風暴/冰封球:+5%冰凍傷害每一技能等級,
暴風雪:+3%冰凍傷害每一技能等級。】
這技能發射後比冰風暴要粗大一些,飛行速度也略快。和火球技能類似,擊中怪物後具有爆炸效果,是個小範圍的群攻技能。
而火焰係的兩個新技能都非常有用,其中一個是“火焰強化”技能。在遊戲戰網中,有許多人會練一個專門加“火焰強化”技能的法師,用來帶小號。
【火焰強化:讓施法目標的人物或是隨從的武器變強,在近戰武器附上火焰性傷害。
目前技能等級:2,
持續:168秒,
火焰傷害:10-13,
攻擊準確率:+29百分比,
法力耗費:26。
其他技能額外加成:
熱情:+9%火焰傷害每一技能等級。】
可以給隊友增加大量的火焰傷害和攻擊準確率,是個強力的輔助技能。
另一個則是“火牆”技能,可以在地麵上燃起一道熾烈的火焰灼燒敵人。2級時燃燒範圍高達6碼,傷害達到了118-142點,能夠持續燃燒3.6秒。
雖然這技能在別的遊戲中作用比較大,但在暗黑2中用的並不是很多,畢竟怪物大部分時間都是在不停移動的。
不過它的傷害值確實很高,如果能將怪物限製在較小的範圍內灼燒,用起來也不錯。
香織之前積攢了好幾點技能點,正好將這三個技能都學習了。火牆技能有兩個前置技能,這下積攢的技能點全用掉了。
她在旁邊不停的傳送和放新技能,玩的不亦樂乎,就像她在得到“熾烈之徑”技能武器後的樣子。
孟斐拉微笑著搖了搖頭,說實在的,雖然香織已經跟著他們冒險大半年時間了,但在他心裏,她還一直是那個在黑土鎮外溪邊濯足的少女。
在和地獄魔怪戰鬥的時候,她果斷、堅強,但不管怎麽說,她實際上也隻有十九歲啊。在孟斐拉穿越前的世界裏,像她這樣的女孩才剛剛走進象牙塔,開始自己的璀璨人生。
忽然,一道火牆在孟斐拉的腳底下燃燒了起來,香織悠然傳送到他旁邊又笑著離開,“暖和嗎,你不是最怕冷嗎,以後就不用擔心凍著了。”
這小妮子!孟斐拉搖了搖頭,同一個隊伍中的元素技能並不能對隊友造成傷害,隻有一些溫暖的感覺。
……
孟斐拉自己的暗黑屬性升到十八級時,英雄無敵等級也提升到了十二級,技能選項自動彈出,選擇升級到“中級火係魔法”,或者學習“初級彈道術”。
運氣很差啊!孟斐拉其實兩個都不想學習,前一個雖然以後必須要加滿,但現在隻會一個“禦火奇術”魔法,並沒有學習的緊迫性。
並且,剛剛獲得火係技能,就緊接著提升,這概率也真是沒誰了!
而“初級彈道術”就更加坑了,在遊戲中,這是增加攻城武器-“投石機”的屬性和攻擊次數的,孟斐拉實在想不到自己學習之後在這個世界能起到什麽作用!
沒辦法,兩相對比之下,隻能選擇了“中級火係魔法”,這技能起碼比彈道術要強一點。
孟斐拉都懶得吐槽,希望以後升級,能趕緊提升一下“初級招魂術”、“初級戰術”或者“中級水係魔法”,效果比這可要強多了!
屬性點則是自動增加到了“防禦力”上麵,這也算是巡邏兵升級後的大概率事件了。
孟斐拉撇撇嘴,打開了暗黑屬性麵板。
死靈法師十八級時能夠學習*個技能,首先是“召喚係”的“鮮血石魔”,這是繼黏土石魔後可以召喚的第二隻石魔。
【鮮血石魔:創造出一個和你共享它所偷取的生命和它所承受的傷害的石魔。
需要等級:18,
生命:201,
攻擊準確率:80,
防禦:120,
轉換86%的傷害到生命,
傷害:6-16,
法力耗費:25。】
這技能在暗黑2遊戲的1.13版本以前非常坑爹,不光是石魔吸血能給死靈法師補充生命值,關鍵是它確實是和死靈共享生命,受傷害時死靈法師的血量也會掉!
這就很尷尬了,石魔是近戰,一般很容易就跑進怪物中間作死了,一旦遇到超強的攻擊,死靈法師可能就先掛了。
不知道這世界裏的技能是1.13版本以前還是以後的,孟斐拉可不想將自己的生命值掛鉤在不靠譜的召喚物上。
並且在遊戲中,死靈法師同一時間隻能召喚出一隻石魔,根據孟斐拉之前的了解,庇護所世界裏其他死靈法師的石魔技能也同樣如此。
他估計,自己的死靈法師技能應該和其他人一樣,同一時間也隻能召喚一隻石魔。畢竟這麽長時間以來,自己的暗黑屬性和技能一直都中規中矩沒什麽變異。
也許,用隨身空間現有的最後一塊“扭曲的苦痛精華”將黏土石魔進階後,就可以突破隻能招一隻石魔的限製了?
不過這東西並不確定。並且他實在是有點喜歡現在這個憨頭憨腦的黏土石魔,不光是因為減速能力,而是它那憊懶的樣子分明是個寵物,一點都不像是一個普通的召喚土疙瘩。
所以孟斐拉並沒有學習“鮮血石魔”技能,他不想用一個注定比較坑的家夥,把黏土石魔這夯貨給弄沒了。以後時機合適了再說吧,等找到強力裝備召喚“鋼鐵石魔”時,再考慮這事。
“詛咒”係則多出了兩個新技能,“迷亂”和“偷取生命”。
前者釋放之後,能夠讓中招的怪物自相殘殺。當然,和其他許多心智類詛咒一樣,這技能對於頭目和精英以上的怪物沒有效果。
並且,以前也介紹過,普通怪物的傷害相對於它們的生命值來說其實比較低,想要靠“迷亂”詛咒靠它們自相殘殺來打怪升級,效率可能會比較低,最多是個製造安全環境的控場技能。
並且孟斐拉不清楚的是,和“魔影鬥篷”、“微暗靈視”、“攻擊反噬”這些狀態技能類似,“迷亂”詛咒對於小怪的效果並沒有遊戲中那麽好。
而“偷取生命”詛咒則比較給力了,能夠按對中招怪物造成物理傷害的百分比,恢複自身的生命值。這技能有點類似於裝備上的“擊中偷取生命”效果,隻是回血比例比遊戲中的低一些。
這個技能很有用,不過,孟斐拉並不像艾得力克他們一樣之前攢過技能點。他現在隻有一個技能點,沒猶豫多久,加在了“毒素和白骨法術”係的“骨矛”上麵。
說實話,這並不是目前最緊迫和最佳的選擇,但是孟斐拉沒管那麽多。
他還記得自己在四級的時候,因為香織受傷而在“特殊加持”情況下爆發了一波骨矛,消滅了大量的僵屍。那種感覺,真的很爽。
後來在漫長的戰鬥中,他也就隻能加加“傷害加深”詛咒,有時候再放一放“屍體爆炸”技能。其實真正算下來,他對隊伍的輸出貢獻還可以。
但這兩個技能用起來實在沒有打擊感,他感覺非常不爽。
自己可是實打實的“隊伍核心”,然而長期以來不僅體驗不到羅德哈特那種拳拳到肉的打擊感,甚至連香織加持後飆射“火球”的法係感覺都僅僅體驗過一次。
至於說飆射“牙”?別逗了,就算吸血鬼王能力加持到這技能上麵,那也是增加了骨牙的數量,每個牙的傷害依然少的可憐。
所以他加了“骨矛”,想體驗久違的爽感。
【骨矛:召喚一把致命的白骨長矛刺穿你的敵人。
需要等級:18,
目前技能等級:3,
魔法傷害:34-42,
法力耗費:7.5,
其他技能對骨矛的額外加成:
牙/骨牆/骨牢/白骨之魂:+7%魔法傷害每一技能等級。】
孟斐拉抬手發射了一發,大腿粗細的丈許長魔法光芒就飛速的飆了出去。雖然現在三級技能的傷害隻有“34-42”,但他聽到那呼嘯的聲音就感覺很給力!
其實在暗黑2遊戲中,“骨係死靈”也是死靈法師的一個發展方向。技能發展全部加到“骨矛”的相關技能,以骨矛作為主攻技能。而裝備屬性則主要追求施法速度,完全作為法師型職業來培養。
這是因為,骨矛在傳說中是“塔格奧的魔爪”,它在遊戲中的傷害類型屬於“魔法傷害”。
不像物理傷害以及四係元素在遊戲中後期會遇到大量免疫怪物,能夠對魔法傷害免疫的怪物一般不多,所以這種玩法也能夠通關,並且骨係死靈法師用來pk時效果也不錯。
十八級時還有個技能“毒爆”,能夠在屍體旁產生綠色的毒霧,這技能的毒素傷害其實挺高,但孟斐拉此時並沒有向毒係發展的想法,連瞅都沒瞅。
他現在最希望的是做一把符文之語法杖“白色”,提升一下骨矛的傷害,讓自己也能在召喚係之外客串一下法爺。
“走吧,下五層,幹掉女伯爵!”孟斐拉揮了揮手,意氣風發。羅德哈特看他臭屁的樣子不禁納悶,難道學會骨矛之後這哥們就覺得自己能夠射穿天幕了。
……
高塔地牢第五層的空間比上麵幾層小多了,怪物的密度也大了不少。
遊戲中每個難度下女伯爵所在的地牢第五層格局都是相同的,剛進入之後是一個大廳,左右兩側各有一道小門,通往對稱的兩個大廳,大廳盡頭再穿越一個廳後,則能到達最盡頭女伯爵所在的大廳。
孟斐拉為啥對遊戲中一處小地圖都如此熟悉?都是因為刷符文鬧的。
可以說,任何一個暗黑2的玩家,隻要不是修改黨,都可能成百上千次的刷過女伯爵,隻為了能獲得理想的符文,因此對高塔地牢五層地圖肯定熟悉的像自家後院。
現實中的五層要比遊戲中大一些,但格局基本上是一樣的。孟斐拉帶著眾人向右側的大廳推進,有種莫名的熟悉感。當年他玩遊戲下到五層,都是從右側傳過去的。
眾人紛紛升到四階之後,隊伍整體的輸出能力比之前提升了不少。
艾得力克的“專注”光環、香織的“火焰強化”都增加了不少傷害,各自本身技能傷害也增加不少,近戰們收拾起小怪來效率提升很快。
目前技能等級:2,
需要等級:18,
法力耗費:23。】
香織升階後點的第一個技能就是傳送,然後在眾人四周閃著電光傳來傳去。她很快就掌握了這個神奇的空間技能,時不時發出銀鈴般的笑聲。
意念所動,就可以電光一閃,傳送到想去的地方。
傳送的距離範圍大概有二十多米,不過孟斐拉後來發現,這技能相比於遊戲中的效果,還是有一定的限製。那就是它不能像遊戲中一樣,傳送到一個完全封閉的區域內。
比如說在地下的某些墓室,遊戲中隻要玩家通過上帝視角,看清屏幕上的區域,就算這墓室的門在相隔遙遠的地方,從地麵根本走不過去,鼠標一點就能傳送過去。
而在這個真實世界中,想要傳送過去,目的地的空間必須和傳送者所處的位置是相通的。就比如當時在城裏殺人時,比利的房間必須開道縫,他才能傳送到客廳一樣。
孟斐拉撓了撓頭,也許是因為在這個真實的世界上,傳送需要借助於閃電元素在空氣中的波動才能實現吧。
法師四階時還可以學習幾個強力傷害技能,首先就是閃電係的“連鎖閃電”。
這是十二級時學習的閃電技能的進階版,雖然傷害降低了一些,但是會自動折射向下一個敵人,具有一定的追蹤功能,當然,在香織這裏閃電主要用來照明,暫時先不學了。
冰冷係則多了冰尖柱技能,是冰風暴的升級版本。
【冰尖柱:創造出一個魔法的尖冰彗星,凍結或是殺死臨近的敵人。
半徑:2.6碼,
目前技能等級:2,
冰凍傷害:25-34,
冰凍延續2.1秒,
法力耗費:10.5。
其他技能對冰尖柱的額外加成:
冰彈/冰風暴/冰封球:+5%冰凍傷害每一技能等級,
暴風雪:+3%冰凍傷害每一技能等級。】
這技能發射後比冰風暴要粗大一些,飛行速度也略快。和火球技能類似,擊中怪物後具有爆炸效果,是個小範圍的群攻技能。
而火焰係的兩個新技能都非常有用,其中一個是“火焰強化”技能。在遊戲戰網中,有許多人會練一個專門加“火焰強化”技能的法師,用來帶小號。
【火焰強化:讓施法目標的人物或是隨從的武器變強,在近戰武器附上火焰性傷害。
目前技能等級:2,
持續:168秒,
火焰傷害:10-13,
攻擊準確率:+29百分比,
法力耗費:26。
其他技能額外加成:
熱情:+9%火焰傷害每一技能等級。】
可以給隊友增加大量的火焰傷害和攻擊準確率,是個強力的輔助技能。
另一個則是“火牆”技能,可以在地麵上燃起一道熾烈的火焰灼燒敵人。2級時燃燒範圍高達6碼,傷害達到了118-142點,能夠持續燃燒3.6秒。
雖然這技能在別的遊戲中作用比較大,但在暗黑2中用的並不是很多,畢竟怪物大部分時間都是在不停移動的。
不過它的傷害值確實很高,如果能將怪物限製在較小的範圍內灼燒,用起來也不錯。
香織之前積攢了好幾點技能點,正好將這三個技能都學習了。火牆技能有兩個前置技能,這下積攢的技能點全用掉了。
她在旁邊不停的傳送和放新技能,玩的不亦樂乎,就像她在得到“熾烈之徑”技能武器後的樣子。
孟斐拉微笑著搖了搖頭,說實在的,雖然香織已經跟著他們冒險大半年時間了,但在他心裏,她還一直是那個在黑土鎮外溪邊濯足的少女。
在和地獄魔怪戰鬥的時候,她果斷、堅強,但不管怎麽說,她實際上也隻有十九歲啊。在孟斐拉穿越前的世界裏,像她這樣的女孩才剛剛走進象牙塔,開始自己的璀璨人生。
忽然,一道火牆在孟斐拉的腳底下燃燒了起來,香織悠然傳送到他旁邊又笑著離開,“暖和嗎,你不是最怕冷嗎,以後就不用擔心凍著了。”
這小妮子!孟斐拉搖了搖頭,同一個隊伍中的元素技能並不能對隊友造成傷害,隻有一些溫暖的感覺。
……
孟斐拉自己的暗黑屬性升到十八級時,英雄無敵等級也提升到了十二級,技能選項自動彈出,選擇升級到“中級火係魔法”,或者學習“初級彈道術”。
運氣很差啊!孟斐拉其實兩個都不想學習,前一個雖然以後必須要加滿,但現在隻會一個“禦火奇術”魔法,並沒有學習的緊迫性。
並且,剛剛獲得火係技能,就緊接著提升,這概率也真是沒誰了!
而“初級彈道術”就更加坑了,在遊戲中,這是增加攻城武器-“投石機”的屬性和攻擊次數的,孟斐拉實在想不到自己學習之後在這個世界能起到什麽作用!
沒辦法,兩相對比之下,隻能選擇了“中級火係魔法”,這技能起碼比彈道術要強一點。
孟斐拉都懶得吐槽,希望以後升級,能趕緊提升一下“初級招魂術”、“初級戰術”或者“中級水係魔法”,效果比這可要強多了!
屬性點則是自動增加到了“防禦力”上麵,這也算是巡邏兵升級後的大概率事件了。
孟斐拉撇撇嘴,打開了暗黑屬性麵板。
死靈法師十八級時能夠學習*個技能,首先是“召喚係”的“鮮血石魔”,這是繼黏土石魔後可以召喚的第二隻石魔。
【鮮血石魔:創造出一個和你共享它所偷取的生命和它所承受的傷害的石魔。
需要等級:18,
生命:201,
攻擊準確率:80,
防禦:120,
轉換86%的傷害到生命,
傷害:6-16,
法力耗費:25。】
這技能在暗黑2遊戲的1.13版本以前非常坑爹,不光是石魔吸血能給死靈法師補充生命值,關鍵是它確實是和死靈共享生命,受傷害時死靈法師的血量也會掉!
這就很尷尬了,石魔是近戰,一般很容易就跑進怪物中間作死了,一旦遇到超強的攻擊,死靈法師可能就先掛了。
不知道這世界裏的技能是1.13版本以前還是以後的,孟斐拉可不想將自己的生命值掛鉤在不靠譜的召喚物上。
並且在遊戲中,死靈法師同一時間隻能召喚出一隻石魔,根據孟斐拉之前的了解,庇護所世界裏其他死靈法師的石魔技能也同樣如此。
他估計,自己的死靈法師技能應該和其他人一樣,同一時間也隻能召喚一隻石魔。畢竟這麽長時間以來,自己的暗黑屬性和技能一直都中規中矩沒什麽變異。
也許,用隨身空間現有的最後一塊“扭曲的苦痛精華”將黏土石魔進階後,就可以突破隻能招一隻石魔的限製了?
不過這東西並不確定。並且他實在是有點喜歡現在這個憨頭憨腦的黏土石魔,不光是因為減速能力,而是它那憊懶的樣子分明是個寵物,一點都不像是一個普通的召喚土疙瘩。
所以孟斐拉並沒有學習“鮮血石魔”技能,他不想用一個注定比較坑的家夥,把黏土石魔這夯貨給弄沒了。以後時機合適了再說吧,等找到強力裝備召喚“鋼鐵石魔”時,再考慮這事。
“詛咒”係則多出了兩個新技能,“迷亂”和“偷取生命”。
前者釋放之後,能夠讓中招的怪物自相殘殺。當然,和其他許多心智類詛咒一樣,這技能對於頭目和精英以上的怪物沒有效果。
並且,以前也介紹過,普通怪物的傷害相對於它們的生命值來說其實比較低,想要靠“迷亂”詛咒靠它們自相殘殺來打怪升級,效率可能會比較低,最多是個製造安全環境的控場技能。
並且孟斐拉不清楚的是,和“魔影鬥篷”、“微暗靈視”、“攻擊反噬”這些狀態技能類似,“迷亂”詛咒對於小怪的效果並沒有遊戲中那麽好。
而“偷取生命”詛咒則比較給力了,能夠按對中招怪物造成物理傷害的百分比,恢複自身的生命值。這技能有點類似於裝備上的“擊中偷取生命”效果,隻是回血比例比遊戲中的低一些。
這個技能很有用,不過,孟斐拉並不像艾得力克他們一樣之前攢過技能點。他現在隻有一個技能點,沒猶豫多久,加在了“毒素和白骨法術”係的“骨矛”上麵。
說實話,這並不是目前最緊迫和最佳的選擇,但是孟斐拉沒管那麽多。
他還記得自己在四級的時候,因為香織受傷而在“特殊加持”情況下爆發了一波骨矛,消滅了大量的僵屍。那種感覺,真的很爽。
後來在漫長的戰鬥中,他也就隻能加加“傷害加深”詛咒,有時候再放一放“屍體爆炸”技能。其實真正算下來,他對隊伍的輸出貢獻還可以。
但這兩個技能用起來實在沒有打擊感,他感覺非常不爽。
自己可是實打實的“隊伍核心”,然而長期以來不僅體驗不到羅德哈特那種拳拳到肉的打擊感,甚至連香織加持後飆射“火球”的法係感覺都僅僅體驗過一次。
至於說飆射“牙”?別逗了,就算吸血鬼王能力加持到這技能上麵,那也是增加了骨牙的數量,每個牙的傷害依然少的可憐。
所以他加了“骨矛”,想體驗久違的爽感。
【骨矛:召喚一把致命的白骨長矛刺穿你的敵人。
需要等級:18,
目前技能等級:3,
魔法傷害:34-42,
法力耗費:7.5,
其他技能對骨矛的額外加成:
牙/骨牆/骨牢/白骨之魂:+7%魔法傷害每一技能等級。】
孟斐拉抬手發射了一發,大腿粗細的丈許長魔法光芒就飛速的飆了出去。雖然現在三級技能的傷害隻有“34-42”,但他聽到那呼嘯的聲音就感覺很給力!
其實在暗黑2遊戲中,“骨係死靈”也是死靈法師的一個發展方向。技能發展全部加到“骨矛”的相關技能,以骨矛作為主攻技能。而裝備屬性則主要追求施法速度,完全作為法師型職業來培養。
這是因為,骨矛在傳說中是“塔格奧的魔爪”,它在遊戲中的傷害類型屬於“魔法傷害”。
不像物理傷害以及四係元素在遊戲中後期會遇到大量免疫怪物,能夠對魔法傷害免疫的怪物一般不多,所以這種玩法也能夠通關,並且骨係死靈法師用來pk時效果也不錯。
十八級時還有個技能“毒爆”,能夠在屍體旁產生綠色的毒霧,這技能的毒素傷害其實挺高,但孟斐拉此時並沒有向毒係發展的想法,連瞅都沒瞅。
他現在最希望的是做一把符文之語法杖“白色”,提升一下骨矛的傷害,讓自己也能在召喚係之外客串一下法爺。
“走吧,下五層,幹掉女伯爵!”孟斐拉揮了揮手,意氣風發。羅德哈特看他臭屁的樣子不禁納悶,難道學會骨矛之後這哥們就覺得自己能夠射穿天幕了。
……
高塔地牢第五層的空間比上麵幾層小多了,怪物的密度也大了不少。
遊戲中每個難度下女伯爵所在的地牢第五層格局都是相同的,剛進入之後是一個大廳,左右兩側各有一道小門,通往對稱的兩個大廳,大廳盡頭再穿越一個廳後,則能到達最盡頭女伯爵所在的大廳。
孟斐拉為啥對遊戲中一處小地圖都如此熟悉?都是因為刷符文鬧的。
可以說,任何一個暗黑2的玩家,隻要不是修改黨,都可能成百上千次的刷過女伯爵,隻為了能獲得理想的符文,因此對高塔地牢五層地圖肯定熟悉的像自家後院。
現實中的五層要比遊戲中大一些,但格局基本上是一樣的。孟斐拉帶著眾人向右側的大廳推進,有種莫名的熟悉感。當年他玩遊戲下到五層,都是從右側傳過去的。
眾人紛紛升到四階之後,隊伍整體的輸出能力比之前提升了不少。
艾得力克的“專注”光環、香織的“火焰強化”都增加了不少傷害,各自本身技能傷害也增加不少,近戰們收拾起小怪來效率提升很快。