第二天的傷害對比驗證果然證實了之前的猜測,這裏的其他三種怪物都具有10%左右的物理抗性,並且“鬼魂”的抗性不是一半,而是達到了60%。
不知道是隨著冒險區域的提升變成了這種情況,還是隻是高塔地牢內部具有這種特殊效果。
第一層清理完畢後,詹妮弗和艾得力克也終於達到了十七級滿經驗,孟斐拉將眾人聚集在一起,借助聖神的名義,將他倆提升到了四階。
升級的白光亮起,兩個人簡直不敢相信如此順利就到了十八級。不過轉念想想,自從加入孟斐拉的隊伍後,變身飛行、屬性降臨這種事情都有了,升個階其實真的不算啥。
三階升四階的消耗是30金幣,對於現在財大氣粗的孟斐拉來說並不貴,他在思考聖騎士和德魯伊十八級時都能學習什麽技能。
這兩個職業十八級時都有好幾個強力技能,比如聖騎士的攻擊性靈氣“專注”光環,能夠大幅提高隊伍的傷害,還具有減少被敵人打斷概率的效果。
艾得力克率先在這個技能上加了一點,並且立刻切換了出來。
【專注:當啟用時,靈氣會讓你和你的隊伍增加破壞力,並降低攻擊中斷的可能。
目前技能等級:1,
半徑:10.6碼,
破除中斷的幾率20百分比,
傷害:+60百分比。】
這是唯一一個能夠給“祝福之錘”技能增加傷害的光環,正是因為它,才產生了“祝福之錘聖騎士”的流派。
眾人腳下出現了一道不斷變化的不規則乳白色光環,仿佛水波一樣向外蕩漾,這正是“專注”。一級時的傷害加成就有60%,並且每提升一級能增加15%,比“力量”光環的傷害加成數值高一半左右。
從此以後,“力量”光環基本上就告別了大家,不需要再用了。
沒多久,眾人腳下的光環形式一閃,變換成了一蓬大約有小腿高,一米方圓的淡藍色霧氣,這是“防禦性靈氣”中的“神聖冰凍”技能。
【神聖冰凍:當啟用時,靈氣會凍住附近的怪物。
目前技能等級:1,
半徑:4碼,
冰凍傷害:2-3,
敵人減慢30百分比,
額外的對神聖冰凍:
抵抗冰冷:+15%冰凍傷害依等級,
救助:+7%冰凍傷害依等級。】
這技能中的冰凍傷害並沒有多少,作用不大。但是其最有用的地方是能將作用範圍內的怪物減速。雖然一級時隻有30%,但等級提升後效果會增加。
並且它雖然是冰冷減速效果,卻有個最大的優點,能夠無視“無法凍結”這種屬性,就是說哪怕怪物“冰冷免疫”,也照樣能夠被減速一部分。
這樣以後遇到無法凍結的怪物時,又能額外進行減速了,實用性也非常強。
羅德哈特看的直眼饞,他不斷打開自己的人物麵板,想看看還需要多少經驗值才能到十七級滿經驗,這時艾得力克又學習了另一個光環。
眾人腳下出現了一圈圈向外擴散的橘黃色小光彈,正是“防禦性靈氣”中的“活力”光環。
【活力:當啟用時,靈氣會增加你和你隊伍的耐力回複速度、耐力上限以及你的移動速度,
目前技能等級:1,
半徑:10.6碼,
加速度:+13百分比,
耐力加成:+50百分比,
耐力回複率:+50百分比。】
這可是聖騎士必學的輔助性技能之一,目前加了13%的“高速跑步/行走”,等到以後有了增加技能等級的裝備後隨便升幾級,相關數值都會提升,隊伍的行進速度會有很大提升。
對於那些沒有骷髏戰馬代步的普通隊伍,這技能可以大大縮短趕路的時間,同時也增加了一些安全性。
並且“活力”光環還有一個額外的效果,在它上麵每投入一點技能,能夠提升20%的“衝鋒”技能傷害。開著“活力”光環發動衝鋒時,移動速度會更快,更加讓敵人防不勝防。
艾得力克已經有誌於作一名“衝鋒丁”,所以打算以後級別高了之後,有多餘的技能點時要優先將“活力”光環加滿。
“擦,你到底保留了多少技能點啊?還有什麽技能,也弄出來看看?”羅德哈特酸溜溜的羨慕道。
“沒了,我之前用的技能點數比較多,也就存了兩點,剛好學會這三個技能,以後戰鬥時你開反抗吧,我主要就開專注光環了。”
“切,得瑟,我也馬上升級了。”羅德哈特憤憤的說道。
孟斐拉想了想,聖騎士十八級時的這幾個光環都比較有用。羅德哈特升十八級後可以看情況學習,最好和艾得力克在戰鬥中形成互補。
不過,艾得力克怎麽不學習“作戰技能”中的兩個強力傷害技能呢,“複仇”和“祝福之錘”?話說你就隻攢了兩點技能點,加那麽快幹啥?學會“複仇”之後,起碼遇到物理免疫怪物就好打多了啊!
聖騎士的升級讓隊伍的攻防能力都提升了不少,孟斐拉又轉向了詹妮弗,德魯伊升級後應該能增加輸出能力了。
“對了,詹妮弗你保存技能點了嗎?十八級有什麽好的技能?”
“我,我沒想到能夠這麽快就升到四階,沒有預留技能點。前麵三級多出來的點數都加到了變形術上麵。這一級應該加什麽比較好呢?”
沒攢技能點?孟斐拉聞言暗暗吐了個槽,感情艾得力克和詹妮弗每天膩歪在一起的時候都用來談戀愛了?連自己隊伍能夠無障礙升階都沒告訴她?
其實以自己“聖靈佑佐”魔法對物理傷害的大幅提升來說,發展成物理熊德可能輸出上比較爽,但隊伍目前已經有兩個衝鋒聖騎士,還有武學刺客,再加上骷髏兵也是典型物理傷害,太多了。
最關鍵的是,時不時冒出來的“攻擊反噬”和“荊棘”強化能力的精英,讓物理輸出職業經常啞火,還有一定危險。
所以,詹妮弗還是走物理傷害和元素傷害兼顧的“火熊”吧,也就是焰爪熊德魯伊。
“嗯,你一直發展的熊人,18級還是先學炎爪吧,這完全可以作為以後的主攻技能。不過,學了炎爪以後就該加元素技能了,要是有積攢的技能點會好很多。”孟斐拉琢磨了一下說道。
【焰爪:在變成狼人或熊人形態時,可槌擊你的敵人,並附加一次焰爪攻擊。
目前技能等級:1,
火焰傷害:15-20,
攻擊準確率:+50百分比,
法力耗費:4,
額外的對焰爪:
火風暴:+22%火焰傷害依等級,
熔漿巨岩:+22%火焰傷害依等級,
火山爆:+22%火焰傷害依等級,
火山:+22%火焰傷害依等級。】
這個技能是許多平民變熊德魯伊的發展方向,簡單實用。到後期相關元素技能加多之後,不需要靠強大的裝備就能造成非常高的傷害,並且還能提供不低的攻擊準確率。
孟斐拉遺憾的是她沒積攢技能點,否則這幾個元素技能,尤其是能群傷的“火山爆”技能加高後,現階段完全可以客串火係法師進行輸出,回頭再升幾級,可以讓她優先把火山爆技能點起來。
當然,“焰爪”熊德遇到物理和火焰雙係免疫的怪物時很費勁,但這可不像遊戲中一樣需要單打獨鬥,自己的隊伍肯定能解決這問題。
德魯伊十八級後,變形係和召喚係還有三個新技能,分別是“狂犬病”,“狼獾之心”和“召喚狂狼”。
第一個狂犬病技能是變成狼人時能夠附帶毒素攻擊,但是毒素發揮效果需要一定時間,孟斐拉並不是很感冒。
第二個“狼獾之心”技能是召喚一個“靈”,類似於“橡木智者”,其實非常有用。召喚的新靈獸可以大幅增加隊伍的傷害和攻擊準確率,能讓眾人的傷害更上一個台階。
不過狼獾之心和橡木智者不能同時存在,提升傷害的時候就不能同時提升生命值了,一個是“矛”,一個是“盾”。
孟斐拉其實稍微有點後悔,剛才應該讓詹妮弗先學狼獾之心的,可以盡快召喚出來試試冒險時哪個“靈”的效果更好。都怪自己對“焰爪熊德”的印象太深,沒來得及思考其他技能。
算了,等她升十九級時再學吧,現在眾人都有點適應有橡木智者加血的安逸了。
至於最後一個“召喚狂狼”技能,招出的狂狼比現有的靈狼更適合作肉盾,不過這技能也不著急,技能點太缺乏,以後再說。
還有四層地牢沒有探索,孟斐拉估計下五層見到女伯爵前,他和其他三人應該也都能升到十八級。
受到兩個人升級的激勵,眾人的戰意都很高漲,接下來的十多天裏,他們迅速將高塔地牢的二至四層全部都清理幹淨,找到了通往五層的入口。
同時,孟斐拉直接升到了十八級,其他三人也都如願以償,滿經驗後被他提升到了四階。
羅德哈特和艾得力克的發展方向基本一致,不用贅述。他之前隻留了一點技能點。首先加了一點在了“活力”光環上麵,想要體驗一下更高速衝鋒技能帶來的爽感。
新技能還需要好好掌控才是,孟斐拉看到他接連在地牢的石壁上撞了好幾次,甚至連臉都稍微有點腫,得出了這樣的結論。
最後一點技能加到了“作戰技能”的“複仇”上,因為這哥們覺得在麵對鬼魂時,不能秒殺讓他很掉麵子,有了複仇之後應該就可以繼續秒殺怪物了。
【複仇:在每一次成功的攻擊中,會附加火焰、閃電和冰凍的傷害。
目前技能等級:1,
冰凍時間:1.2秒,
火焰傷害:+70百分比,
閃電傷害:+70百分比,
冰冷傷害:+70百分比,
攻擊準確率:+20百分比,
法力耗費:4,
其他技能額外對複仇:
抵抗火焰/閃電/冰冷:+10%火焰/閃電/冰冷傷害每一技能等級,
救助:+2%元素傷害每一技能等級。】
這個技能隨便升幾級,三係元素傷害會有不少的加成,雖然各類光環以及力量屬性的加成,不算在元素傷害的底子裏麵,但是以“希弗伯的短棍”上的輸出,僅僅用來對付物免怪也夠用了。
伊絲莉爾作為武學刺客,在十八級時終於能夠學會一項標誌性技能,“武學藝術”係新的終結技“神龍擺尾”。
典型的“龍虎武學”刺客,“虎”說的就是聚氣技能“虎擊”,而“龍”表示的就是十八級所學的“神龍擺尾”。
【神龍擺尾:最後一擊,
震退你身後的敵人,並施展爆炸性的踢擊,增加聚氣的加成傷害。
當前技能等級:1,
傷害半徑:4碼,
火焰傷害加成:+50百分比,
攻擊準確率加成:+20百分比,
法力耗費:10。】
伊絲莉爾之前升級時,多餘的點數全都加到了“虎擊”技能上麵,它能夠大幅提升終結技的傷害。
伊絲莉爾將唯一的點數直接加到了神龍擺尾,它使用時比龍爪要更加帥氣一點,傷害也高了不少,大長腿直接能踢到敵人的頭部,還能造成小範圍的爆炸效果。
十八級時“影子訓練”係還有兩個新技能,“能量消解”可以提升自身元素抗性和降低詛咒持續時間,說實話,由於隊伍裏倆聖騎士,這技能不用去學習。
另一個“影子戰士”技能,則能召喚出一個和伊絲莉爾外型類似的影子肉盾,具有一定的戰鬥力,還會放一些技能。當然,到了三十級時,還能學進階版的“影子大師”技能。
但不知道為什麽,伊絲莉爾對召喚一隻肉盾並不感冒,沒有學習。
至於“陷阱係”技能一直沒有發展,十八級的“刃之怒”技能不用贅述。
如果說前麵幾個職業,在四階十八級時能學到比較多實用的技能,實力有了一定提升,那麽法師職業則可以說是發生了翻天覆地的變化,無它,隻因為十八級能夠學會閃電係的“傳送”技能!
可以說,學沒學會“傳送”技能,是衡量一個法師戰鬥力的分水嶺。
不知道是隨著冒險區域的提升變成了這種情況,還是隻是高塔地牢內部具有這種特殊效果。
第一層清理完畢後,詹妮弗和艾得力克也終於達到了十七級滿經驗,孟斐拉將眾人聚集在一起,借助聖神的名義,將他倆提升到了四階。
升級的白光亮起,兩個人簡直不敢相信如此順利就到了十八級。不過轉念想想,自從加入孟斐拉的隊伍後,變身飛行、屬性降臨這種事情都有了,升個階其實真的不算啥。
三階升四階的消耗是30金幣,對於現在財大氣粗的孟斐拉來說並不貴,他在思考聖騎士和德魯伊十八級時都能學習什麽技能。
這兩個職業十八級時都有好幾個強力技能,比如聖騎士的攻擊性靈氣“專注”光環,能夠大幅提高隊伍的傷害,還具有減少被敵人打斷概率的效果。
艾得力克率先在這個技能上加了一點,並且立刻切換了出來。
【專注:當啟用時,靈氣會讓你和你的隊伍增加破壞力,並降低攻擊中斷的可能。
目前技能等級:1,
半徑:10.6碼,
破除中斷的幾率20百分比,
傷害:+60百分比。】
這是唯一一個能夠給“祝福之錘”技能增加傷害的光環,正是因為它,才產生了“祝福之錘聖騎士”的流派。
眾人腳下出現了一道不斷變化的不規則乳白色光環,仿佛水波一樣向外蕩漾,這正是“專注”。一級時的傷害加成就有60%,並且每提升一級能增加15%,比“力量”光環的傷害加成數值高一半左右。
從此以後,“力量”光環基本上就告別了大家,不需要再用了。
沒多久,眾人腳下的光環形式一閃,變換成了一蓬大約有小腿高,一米方圓的淡藍色霧氣,這是“防禦性靈氣”中的“神聖冰凍”技能。
【神聖冰凍:當啟用時,靈氣會凍住附近的怪物。
目前技能等級:1,
半徑:4碼,
冰凍傷害:2-3,
敵人減慢30百分比,
額外的對神聖冰凍:
抵抗冰冷:+15%冰凍傷害依等級,
救助:+7%冰凍傷害依等級。】
這技能中的冰凍傷害並沒有多少,作用不大。但是其最有用的地方是能將作用範圍內的怪物減速。雖然一級時隻有30%,但等級提升後效果會增加。
並且它雖然是冰冷減速效果,卻有個最大的優點,能夠無視“無法凍結”這種屬性,就是說哪怕怪物“冰冷免疫”,也照樣能夠被減速一部分。
這樣以後遇到無法凍結的怪物時,又能額外進行減速了,實用性也非常強。
羅德哈特看的直眼饞,他不斷打開自己的人物麵板,想看看還需要多少經驗值才能到十七級滿經驗,這時艾得力克又學習了另一個光環。
眾人腳下出現了一圈圈向外擴散的橘黃色小光彈,正是“防禦性靈氣”中的“活力”光環。
【活力:當啟用時,靈氣會增加你和你隊伍的耐力回複速度、耐力上限以及你的移動速度,
目前技能等級:1,
半徑:10.6碼,
加速度:+13百分比,
耐力加成:+50百分比,
耐力回複率:+50百分比。】
這可是聖騎士必學的輔助性技能之一,目前加了13%的“高速跑步/行走”,等到以後有了增加技能等級的裝備後隨便升幾級,相關數值都會提升,隊伍的行進速度會有很大提升。
對於那些沒有骷髏戰馬代步的普通隊伍,這技能可以大大縮短趕路的時間,同時也增加了一些安全性。
並且“活力”光環還有一個額外的效果,在它上麵每投入一點技能,能夠提升20%的“衝鋒”技能傷害。開著“活力”光環發動衝鋒時,移動速度會更快,更加讓敵人防不勝防。
艾得力克已經有誌於作一名“衝鋒丁”,所以打算以後級別高了之後,有多餘的技能點時要優先將“活力”光環加滿。
“擦,你到底保留了多少技能點啊?還有什麽技能,也弄出來看看?”羅德哈特酸溜溜的羨慕道。
“沒了,我之前用的技能點數比較多,也就存了兩點,剛好學會這三個技能,以後戰鬥時你開反抗吧,我主要就開專注光環了。”
“切,得瑟,我也馬上升級了。”羅德哈特憤憤的說道。
孟斐拉想了想,聖騎士十八級時的這幾個光環都比較有用。羅德哈特升十八級後可以看情況學習,最好和艾得力克在戰鬥中形成互補。
不過,艾得力克怎麽不學習“作戰技能”中的兩個強力傷害技能呢,“複仇”和“祝福之錘”?話說你就隻攢了兩點技能點,加那麽快幹啥?學會“複仇”之後,起碼遇到物理免疫怪物就好打多了啊!
聖騎士的升級讓隊伍的攻防能力都提升了不少,孟斐拉又轉向了詹妮弗,德魯伊升級後應該能增加輸出能力了。
“對了,詹妮弗你保存技能點了嗎?十八級有什麽好的技能?”
“我,我沒想到能夠這麽快就升到四階,沒有預留技能點。前麵三級多出來的點數都加到了變形術上麵。這一級應該加什麽比較好呢?”
沒攢技能點?孟斐拉聞言暗暗吐了個槽,感情艾得力克和詹妮弗每天膩歪在一起的時候都用來談戀愛了?連自己隊伍能夠無障礙升階都沒告訴她?
其實以自己“聖靈佑佐”魔法對物理傷害的大幅提升來說,發展成物理熊德可能輸出上比較爽,但隊伍目前已經有兩個衝鋒聖騎士,還有武學刺客,再加上骷髏兵也是典型物理傷害,太多了。
最關鍵的是,時不時冒出來的“攻擊反噬”和“荊棘”強化能力的精英,讓物理輸出職業經常啞火,還有一定危險。
所以,詹妮弗還是走物理傷害和元素傷害兼顧的“火熊”吧,也就是焰爪熊德魯伊。
“嗯,你一直發展的熊人,18級還是先學炎爪吧,這完全可以作為以後的主攻技能。不過,學了炎爪以後就該加元素技能了,要是有積攢的技能點會好很多。”孟斐拉琢磨了一下說道。
【焰爪:在變成狼人或熊人形態時,可槌擊你的敵人,並附加一次焰爪攻擊。
目前技能等級:1,
火焰傷害:15-20,
攻擊準確率:+50百分比,
法力耗費:4,
額外的對焰爪:
火風暴:+22%火焰傷害依等級,
熔漿巨岩:+22%火焰傷害依等級,
火山爆:+22%火焰傷害依等級,
火山:+22%火焰傷害依等級。】
這個技能是許多平民變熊德魯伊的發展方向,簡單實用。到後期相關元素技能加多之後,不需要靠強大的裝備就能造成非常高的傷害,並且還能提供不低的攻擊準確率。
孟斐拉遺憾的是她沒積攢技能點,否則這幾個元素技能,尤其是能群傷的“火山爆”技能加高後,現階段完全可以客串火係法師進行輸出,回頭再升幾級,可以讓她優先把火山爆技能點起來。
當然,“焰爪”熊德遇到物理和火焰雙係免疫的怪物時很費勁,但這可不像遊戲中一樣需要單打獨鬥,自己的隊伍肯定能解決這問題。
德魯伊十八級後,變形係和召喚係還有三個新技能,分別是“狂犬病”,“狼獾之心”和“召喚狂狼”。
第一個狂犬病技能是變成狼人時能夠附帶毒素攻擊,但是毒素發揮效果需要一定時間,孟斐拉並不是很感冒。
第二個“狼獾之心”技能是召喚一個“靈”,類似於“橡木智者”,其實非常有用。召喚的新靈獸可以大幅增加隊伍的傷害和攻擊準確率,能讓眾人的傷害更上一個台階。
不過狼獾之心和橡木智者不能同時存在,提升傷害的時候就不能同時提升生命值了,一個是“矛”,一個是“盾”。
孟斐拉其實稍微有點後悔,剛才應該讓詹妮弗先學狼獾之心的,可以盡快召喚出來試試冒險時哪個“靈”的效果更好。都怪自己對“焰爪熊德”的印象太深,沒來得及思考其他技能。
算了,等她升十九級時再學吧,現在眾人都有點適應有橡木智者加血的安逸了。
至於最後一個“召喚狂狼”技能,招出的狂狼比現有的靈狼更適合作肉盾,不過這技能也不著急,技能點太缺乏,以後再說。
還有四層地牢沒有探索,孟斐拉估計下五層見到女伯爵前,他和其他三人應該也都能升到十八級。
受到兩個人升級的激勵,眾人的戰意都很高漲,接下來的十多天裏,他們迅速將高塔地牢的二至四層全部都清理幹淨,找到了通往五層的入口。
同時,孟斐拉直接升到了十八級,其他三人也都如願以償,滿經驗後被他提升到了四階。
羅德哈特和艾得力克的發展方向基本一致,不用贅述。他之前隻留了一點技能點。首先加了一點在了“活力”光環上麵,想要體驗一下更高速衝鋒技能帶來的爽感。
新技能還需要好好掌控才是,孟斐拉看到他接連在地牢的石壁上撞了好幾次,甚至連臉都稍微有點腫,得出了這樣的結論。
最後一點技能加到了“作戰技能”的“複仇”上,因為這哥們覺得在麵對鬼魂時,不能秒殺讓他很掉麵子,有了複仇之後應該就可以繼續秒殺怪物了。
【複仇:在每一次成功的攻擊中,會附加火焰、閃電和冰凍的傷害。
目前技能等級:1,
冰凍時間:1.2秒,
火焰傷害:+70百分比,
閃電傷害:+70百分比,
冰冷傷害:+70百分比,
攻擊準確率:+20百分比,
法力耗費:4,
其他技能額外對複仇:
抵抗火焰/閃電/冰冷:+10%火焰/閃電/冰冷傷害每一技能等級,
救助:+2%元素傷害每一技能等級。】
這個技能隨便升幾級,三係元素傷害會有不少的加成,雖然各類光環以及力量屬性的加成,不算在元素傷害的底子裏麵,但是以“希弗伯的短棍”上的輸出,僅僅用來對付物免怪也夠用了。
伊絲莉爾作為武學刺客,在十八級時終於能夠學會一項標誌性技能,“武學藝術”係新的終結技“神龍擺尾”。
典型的“龍虎武學”刺客,“虎”說的就是聚氣技能“虎擊”,而“龍”表示的就是十八級所學的“神龍擺尾”。
【神龍擺尾:最後一擊,
震退你身後的敵人,並施展爆炸性的踢擊,增加聚氣的加成傷害。
當前技能等級:1,
傷害半徑:4碼,
火焰傷害加成:+50百分比,
攻擊準確率加成:+20百分比,
法力耗費:10。】
伊絲莉爾之前升級時,多餘的點數全都加到了“虎擊”技能上麵,它能夠大幅提升終結技的傷害。
伊絲莉爾將唯一的點數直接加到了神龍擺尾,它使用時比龍爪要更加帥氣一點,傷害也高了不少,大長腿直接能踢到敵人的頭部,還能造成小範圍的爆炸效果。
十八級時“影子訓練”係還有兩個新技能,“能量消解”可以提升自身元素抗性和降低詛咒持續時間,說實話,由於隊伍裏倆聖騎士,這技能不用去學習。
另一個“影子戰士”技能,則能召喚出一個和伊絲莉爾外型類似的影子肉盾,具有一定的戰鬥力,還會放一些技能。當然,到了三十級時,還能學進階版的“影子大師”技能。
但不知道為什麽,伊絲莉爾對召喚一隻肉盾並不感冒,沒有學習。
至於“陷阱係”技能一直沒有發展,十八級的“刃之怒”技能不用贅述。
如果說前麵幾個職業,在四階十八級時能學到比較多實用的技能,實力有了一定提升,那麽法師職業則可以說是發生了翻天覆地的變化,無它,隻因為十八級能夠學會閃電係的“傳送”技能!
可以說,學沒學會“傳送”技能,是衡量一個法師戰鬥力的分水嶺。