林零點開‘進化’頁麵後,手指在手機屏幕上滑動著,尋找著‘假象’選項,找到後發現,看到的隻有一個‘假象’選項,並沒有分現實或遊戲。再次帶著疑問,伸出手指點擊屏幕,進入‘假象’的進化頁麵。
手機屏幕上的內容跳轉到了‘假象’的進化頁麵,顯示著幾段段文字,頁麵出現後的林零開始了仔仔細細的查看,生怕漏掉一個字一般。
“‘假象’e級能力,因‘十律之視欲’失去死亡信仰而衍生而成,能使擁有者在《死亡選擇題》遊戲進行時,在遊戲房間內任意時段製造任意假象,無法針對某一玩家使用,持續時間30秒,30秒內任由擁有者意念控製,‘假象’能力啟動後,當有玩家使用封鬼卡時,‘假象’效果自動消失。”
“d級‘假象’,因‘十律之視欲’失去死亡信仰而衍生而成,能使擁有者在《死亡選擇題》遊戲進行時,在遊戲房間內任意時段製造任意假象,無法針對某一玩家使用,持續時間1分種,分鍾內任由擁有者意念控製。假象’能力啟動後,當有玩家使用封鬼卡時,‘假象’效果自動消失。”
“進化d級‘假象’所需積分500點。”
“‘假象(現實)’e級能力,因‘十律之視欲’失去死亡信仰而衍生而成,能使擁有者在現實中任意時段製造任意假象,無法針對某一生命使用,假象任由擁有者意念控製,每持續1秒消耗積分2點,當積分不足以被消耗時,‘假象’能力停止效果。”
“d級‘假象(現實)’,因‘十律之視欲’失去死亡信仰而衍生而成,能使擁有者在現實中任意時段製造任意假象,無法針對某一生命使用,假象任由擁有者意念控製,每持續1秒消耗積分1.5點,當積分不足以被消耗時,‘假象’能力停止效果。”
“進化d級‘假象(現實)’所需積分800點。”
當林零把幾段文字認真的看完後,內心先是被兩個‘假象’進化所需的積分嚇了一跳,心想,兩個‘假象’都是e級能力,為什麽進化所需積分那麽高?遊戲中的‘假象’進化d級需要500點積分,現實中的‘假象’進化d級需要800積分,這也太高了吧,解鎖‘為我所用’能力也才500點積分,進化a級‘為我所用’也才需要1500點積分,要是這‘假象’進化a級不會需要5000點積分吧。
林零繼續想了想,‘假象’的進化需要如此高的技能,隻能說明這能力的強大,自己擁有的‘貪婪’進化b級需要500點積分,‘為我而亡’進化a級需要1000點積分,‘為我所用’進化a級需要1000點積分,再加上d級‘貪婪’進化c級時用了100點積分,這些都可以看出,能力進化時不同的能力每個等級所需的積分是一樣的。
d級進化c級需要100點積分
c級進化b級需要500點積分
b級進化a級需要1000點積分
至於a級進化s級需要多少積分就不清楚了。但可以看出,基本上能力進化所需積分是固定的,但是為什麽這‘假象’就不一樣呢?難道因為‘假象’能力與自己目前擁有的能力不是一個階級的?還是說,因為這‘假象’原本是遊戲中的鬼才能擁有的,而鬼的能力與玩家們的能力不一樣,所以才會造成這一現象?!嗯,怎麽想,都偏向與第二種可能性。
想明白後,林零才開始分析‘假象’以及‘假象(現實)’的能力效果,眼睛繼續看著手機屏幕,反複的看著那‘假象’的能力簡介,思考著。
嗯,這遊戲中的‘假象’,能在死亡遊戲進行的時候任意時間開啟,因為是e級的‘假象’所以隻能維持30秒的時間,也就是說,對其他玩家來說‘假象’能力開啟後,30秒的時間內遊戲房間內的一切都有可能是我製造的假象。我能在這30秒內憑靠意念任意的製造假象,強大,並且太有趣了,這能力簡直能製造無限的可能性。
隨後林零有看到了‘假象’的使用限製,心想,‘無法針對某一玩家使用’這句話的意思應該是不能隻針對一位玩家使用‘假象’,‘假象’能力所帶來的假象隻能出現在房間內並且所有玩家都會看得見,不能隻針對一位玩家,使得隻有這位玩家才看得見。
但是林零又想了想,不對啊,在剛才的遊戲中,鬼對自己使用了‘十律之視欲’,製造了不存在的‘天降懲罰’,但是當時明明隻有自己看到,當時的其他玩家們還在議論當中,隻有自己被那‘天降懲罰’所震驚到。所以‘十律之視欲’擁有可以針對一位玩家使用假象,那麽由‘十律之視欲’衍生而成的‘假象’不可能不能做到,隻能說明,目前‘假象’的能力等級不夠,而d級‘假象’同樣不能,那麽就應該會在c級以後才能做到。
想到這,林零對‘假象’能力充滿了希望,當能針對某一玩家使用時,這才是真正意義上的‘假象’,這才是真正的強大。
隨後便是最後那句‘當有玩家使用封鬼卡時,‘假象’效果自動消失。’,意思應該是當開啟‘假象’時,那有著假象的30秒鍾內如果有玩家使用封鬼卡,那麽假象便無法維持到30秒,直接因為封鬼卡的出現而消失。
這弱點,說大不大,說小不小,完全靠運氣,畢竟遊戲進行時,有玩家使用封鬼卡無論成功與否都是不會出現提示的,而這‘假象’的弱點也是無論封鬼卡使用成功與否,隻要有玩家使用就會結束假象。那麽就很有可能當林零剛剛開啟‘假象’能力時,便有玩家使用封鬼卡,使得‘假象’效果消失。並且這一切無法推測,無法猜測,隻能全靠運氣,但林零也注意到,在某些時段時使用應該不會被影響到。
分析完遊戲中的‘假象’後,林零還是非常喜歡這能力,畢竟這能力在遊戲中可以創造無限可能。
接下來,林零便看向手機屏幕上那段現實中的‘假象’能力簡介,開始了分析。
手機屏幕上的內容跳轉到了‘假象’的進化頁麵,顯示著幾段段文字,頁麵出現後的林零開始了仔仔細細的查看,生怕漏掉一個字一般。
“‘假象’e級能力,因‘十律之視欲’失去死亡信仰而衍生而成,能使擁有者在《死亡選擇題》遊戲進行時,在遊戲房間內任意時段製造任意假象,無法針對某一玩家使用,持續時間30秒,30秒內任由擁有者意念控製,‘假象’能力啟動後,當有玩家使用封鬼卡時,‘假象’效果自動消失。”
“d級‘假象’,因‘十律之視欲’失去死亡信仰而衍生而成,能使擁有者在《死亡選擇題》遊戲進行時,在遊戲房間內任意時段製造任意假象,無法針對某一玩家使用,持續時間1分種,分鍾內任由擁有者意念控製。假象’能力啟動後,當有玩家使用封鬼卡時,‘假象’效果自動消失。”
“進化d級‘假象’所需積分500點。”
“‘假象(現實)’e級能力,因‘十律之視欲’失去死亡信仰而衍生而成,能使擁有者在現實中任意時段製造任意假象,無法針對某一生命使用,假象任由擁有者意念控製,每持續1秒消耗積分2點,當積分不足以被消耗時,‘假象’能力停止效果。”
“d級‘假象(現實)’,因‘十律之視欲’失去死亡信仰而衍生而成,能使擁有者在現實中任意時段製造任意假象,無法針對某一生命使用,假象任由擁有者意念控製,每持續1秒消耗積分1.5點,當積分不足以被消耗時,‘假象’能力停止效果。”
“進化d級‘假象(現實)’所需積分800點。”
當林零把幾段文字認真的看完後,內心先是被兩個‘假象’進化所需的積分嚇了一跳,心想,兩個‘假象’都是e級能力,為什麽進化所需積分那麽高?遊戲中的‘假象’進化d級需要500點積分,現實中的‘假象’進化d級需要800積分,這也太高了吧,解鎖‘為我所用’能力也才500點積分,進化a級‘為我所用’也才需要1500點積分,要是這‘假象’進化a級不會需要5000點積分吧。
林零繼續想了想,‘假象’的進化需要如此高的技能,隻能說明這能力的強大,自己擁有的‘貪婪’進化b級需要500點積分,‘為我而亡’進化a級需要1000點積分,‘為我所用’進化a級需要1000點積分,再加上d級‘貪婪’進化c級時用了100點積分,這些都可以看出,能力進化時不同的能力每個等級所需的積分是一樣的。
d級進化c級需要100點積分
c級進化b級需要500點積分
b級進化a級需要1000點積分
至於a級進化s級需要多少積分就不清楚了。但可以看出,基本上能力進化所需積分是固定的,但是為什麽這‘假象’就不一樣呢?難道因為‘假象’能力與自己目前擁有的能力不是一個階級的?還是說,因為這‘假象’原本是遊戲中的鬼才能擁有的,而鬼的能力與玩家們的能力不一樣,所以才會造成這一現象?!嗯,怎麽想,都偏向與第二種可能性。
想明白後,林零才開始分析‘假象’以及‘假象(現實)’的能力效果,眼睛繼續看著手機屏幕,反複的看著那‘假象’的能力簡介,思考著。
嗯,這遊戲中的‘假象’,能在死亡遊戲進行的時候任意時間開啟,因為是e級的‘假象’所以隻能維持30秒的時間,也就是說,對其他玩家來說‘假象’能力開啟後,30秒的時間內遊戲房間內的一切都有可能是我製造的假象。我能在這30秒內憑靠意念任意的製造假象,強大,並且太有趣了,這能力簡直能製造無限的可能性。
隨後林零有看到了‘假象’的使用限製,心想,‘無法針對某一玩家使用’這句話的意思應該是不能隻針對一位玩家使用‘假象’,‘假象’能力所帶來的假象隻能出現在房間內並且所有玩家都會看得見,不能隻針對一位玩家,使得隻有這位玩家才看得見。
但是林零又想了想,不對啊,在剛才的遊戲中,鬼對自己使用了‘十律之視欲’,製造了不存在的‘天降懲罰’,但是當時明明隻有自己看到,當時的其他玩家們還在議論當中,隻有自己被那‘天降懲罰’所震驚到。所以‘十律之視欲’擁有可以針對一位玩家使用假象,那麽由‘十律之視欲’衍生而成的‘假象’不可能不能做到,隻能說明,目前‘假象’的能力等級不夠,而d級‘假象’同樣不能,那麽就應該會在c級以後才能做到。
想到這,林零對‘假象’能力充滿了希望,當能針對某一玩家使用時,這才是真正意義上的‘假象’,這才是真正的強大。
隨後便是最後那句‘當有玩家使用封鬼卡時,‘假象’效果自動消失。’,意思應該是當開啟‘假象’時,那有著假象的30秒鍾內如果有玩家使用封鬼卡,那麽假象便無法維持到30秒,直接因為封鬼卡的出現而消失。
這弱點,說大不大,說小不小,完全靠運氣,畢竟遊戲進行時,有玩家使用封鬼卡無論成功與否都是不會出現提示的,而這‘假象’的弱點也是無論封鬼卡使用成功與否,隻要有玩家使用就會結束假象。那麽就很有可能當林零剛剛開啟‘假象’能力時,便有玩家使用封鬼卡,使得‘假象’效果消失。並且這一切無法推測,無法猜測,隻能全靠運氣,但林零也注意到,在某些時段時使用應該不會被影響到。
分析完遊戲中的‘假象’後,林零還是非常喜歡這能力,畢竟這能力在遊戲中可以創造無限可能。
接下來,林零便看向手機屏幕上那段現實中的‘假象’能力簡介,開始了分析。