一段時間後。


    泰勒發來了信息:“哎喲,吐血。這一路比看起來遠多了,我走得兩條腿像果凍一樣打顫,有沒有走到一半路都不知道。”


    “太好了,我現在滿腦子想的都是果凍。”


    【泰勒繁忙】


    常秀雅本來一喜,心想這還沒到一小時就回信了,果然不會真的讓玩家等那麽久。結果一看信息,無語了。


    原來隻不過是抽空回複了一下啊!然後馬上又繁忙了。


    沒辦法,常秀雅繼續等。


    終於,一小時到了,泰勒再度發來信息,並詢問常秀雅是應該去船員區還是駕駛艙。


    常秀雅想了一下,前麵劇情暗示過,應該試著去找一下幸存者,於是選擇了船員區。


    就這樣,常秀雅和泰勒有一搭沒一搭地聊了起來,劇情的節奏控製得很好,總是在比較關鍵的地方斷掉,讓常秀雅有點百爪撓心地等著泰勒的回複。


    而且,劇情的進展速度也很適宜,不快不慢,泰勒在插科打諢之餘,會不時地問一些關鍵問題,讓常秀雅去做決定。


    常秀雅指引著泰勒在太空船裏麵不斷地搜索,幫他尋找食物和住宿地點。


    泰勒問道:“我想去飛船尾部,在引擎那裏搭個帳篷,這樣會比較暖和。不過,那個引擎有輻射,你能不能幫我查一下,一晚上吸收150拉德的輻射量,會不會死?我的宇航服感應器說輻射量大概是這個值。”


    常秀雅一驚,啥?讓我去查輻射量?


    看來這裏應該是一個比較關鍵的劇情,泰勒可以選擇暖和但是有輻射的飛船尾部,或者很冷但是沒有輻射的飛船內部。


    常秀雅也不知道該怎麽選,150拉德的輻射量,那是多少啊?


    沒辦法,常秀雅感覺這個選擇應該很關鍵,隻能打開電腦搜索:“150拉德”。


    很快,搜索結果出來了:“吸收劑量(拉德)150以下無任何短期效應。”


    常秀雅回複:“去反應堆旁邊。”


    泰勒回複道:“說句心裏話,我現在心虛得很。”


    “我是說,感謝你幫我度過了今天——絕對是我這輩子最糟糕的一天。”


    “所以我決定相信你,至於這個輻射強度是不是真的沒事……我想隻有到了明天早上才能知道了。”


    “帶著這個愉快的想法……晚安吧,不管你在哪。願明天一切都能好起來。”


    【泰勒繁忙】


    常秀雅拖了拖屏幕,沒了,又進入了繁忙狀態。


    “真的要等一晚上?感覺今晚我應該睡不好了……”


    常秀雅真的挺擔心,雖然網上說150拉德的輻射量沒問題,但是誰能保證這是不是個陷阱呢?不過擔心也沒用了,看來得等好幾個小時才能收到泰勒的回複了。


    常秀雅站起身來,對陳陌說道:“店長啊,那個,我能不能把手機帶回去啊?”


    陳陌說道:“嗯?第一天的劇情已經完成了?其實你什麽時候回複劇情都會正常推進,沒必要第一時間回複的。”


    常秀雅點點頭:“嗯,我知道,但是……我還是想帶回去……”


    陳陌笑了笑:“好,那就帶回去吧,別讓泰勒等得太久了。”


    常秀雅說道:“好的,謝謝店長!”


    ……


    看到常秀雅對這款遊戲的反應之後,陳陌大體放心了,這款遊戲的劇情算是複現得不錯。


    在前世,《生命線》火起來還是因為馬伯庸等幾個知名作家在微博上的推薦。


    在這款遊戲出了中文版之後,很快就登上了付費榜第一的位置,這對於一款如此簡單的文字冒險類遊戲而言,可以說是大獲成功。


    其實,這款遊戲並不算有多麽新奇的創意,無非就是一個酷似聊天軟件的界麵,加上一個喋喋不休的虛擬人物。


    它的表現力甚至不如一些幾年前的文字冒險類遊戲,如果把全部文本抽取出來閱讀的話,它會變得索然無味。


    但是,這款遊戲的真正絕妙之處在於,它的敘事節奏不是取決於讀者的閱讀速度,而是取決於真實的時間流速。


    泰勒的每一步行動,玩家都必須耐心等待,短則幾分鍾,長則幾個小時,這種表現形式完美契合了互聯網時代人們的社交節奏,時斷時續的聯係,不僅不會讓人感覺到厭倦,反而讓玩家充滿了期待。


    而後,隨著劇情的不斷推進,泰勒也將遇到許多困難,甚至許多兩難的選擇,玩家們很容易玩出糟糕的結局(badending),而泰勒的每一次死亡,都牽動著玩家們的心。


    所以,玩家們就要經常去查閱,或者互相交流,小心翼翼地為泰勒出主意,生怕出了個錯誤的點子把他給害死了。


    在這個過程中,玩家們對於泰勒的認同感不斷地增強,好像他不是個虛擬的ai,而是一個真實的人,一個被困在太空中等待著自己解救的人,一個……朋友。


    而這種認同感,在最終的大團圓結局(happyending)中得到了升華,玩家們的情緒得到了釋放,就像是真的救了一個善良的生命一樣。


    而這種節奏+情節+認同感的三重刺激,讓這款看似簡單的文字冒險類遊戲煥發出強大的生命力,收獲了大量的好評。


    ……


    第二天,陳陌發布了《生命線》。


    其實這款遊戲隻是陳陌給鄭弘曦的練手之作,也是為了測試一下雷霆遊戲平台現在的用戶量如何。


    這次,《生命線》沒有掛在官方應用商店,而是掛在了雷霆遊戲平台,售價僅僅一塊錢。


    同時,陳陌也發了一條微博。


    “新遊戲《生命線》已經掛在雷霆遊戲平台。這是一款文字冒險類遊戲,一個宇航員的飛船失事,而他偶然間聯係到了你。整個過程就是他和你不斷對話,沒畫麵,純文字,遊戲內外的時間一致。大家記得,千萬把這款遊戲的推送打開。”


    沒有其他的宣傳預熱,隻有一條微博,和雷霆遊戲平台的一個推送。所有通過雷霆遊戲平台登陸的玩家,都能看到多了一款新遊戲,隻要花費1元錢購買之後就可以玩。


    “掛上去了,等等看24小時銷量吧。”陳陌對蘇瑾瑜和鄭弘曦說道。


    這兩個人也很忐忑,一來這遊戲太簡單了,二來這次沒有任何的其他渠道推廣,沒有官方推薦位,能有多少玩家看到並且下載?

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