很快,越來越多的玩家注意到了《生命線》這款遊戲,在雷霆遊戲平台上,關於這款遊戲的評論也多了起來。


    “文字冒險類遊戲?我擦嘞,我還以為陳陌沉溺於坑錢遊戲出不來了,結果,又回頭做單機了?”


    “做完坑錢遊戲做棋牌,做完棋牌做文字冒險類遊戲,論折騰我隻服陳陌!”


    “尼瑪,《雷霆棋牌》才出了一周啊,簡直是高產似母豬!”


    “一塊錢好便宜,先買了再說……”


    “真正的清倉,真正的甩貨,也不用問價,統統一塊錢!一塊錢你買不了吃虧,一塊錢你也買不了上當,一塊錢你什麽都買不了,你就是個窮b!”


    “臥槽,樓上你這怎麽畫風突變啊,我差點以為你是陳陌請來的推銷員呢!”


    “有沒有試過毒的,好玩嗎?”


    “我玩了一下,很有意思!太多的我就不劇透了,這遊戲的沉浸感很強。”


    “有多少人跟我一樣去搜了一下150德拉……”


    “劇情真的棒,陳陌自己寫的嗎?我剛知道他在劇情方麵的能力也這麽強啊,簡直了。”


    “看你們說的,一個文字冒險類遊戲,有什麽可沉迷的?這點出息,都沒見過好遊戲是嗎?算了不聊了泰勒找我說話了。”


    “求攻略啊求攻略,有誰打出完美結局了嗎?”


    ……


    很快,《生命線》的下載量開始暴漲!


    現在《雷霆棋牌》的熱度還在不斷上升,每天都有一百多萬人在登陸,這些人都會看到《生命線》。


    而《生命線》的評分也維持在很高的水平,基本上保持在4星半左右,這樣的高評分,也吸引了玩家們去下載。


    而且,《生命線》的定價也非常便宜,僅僅一塊錢,幾乎等於白送。


    而許多玩家也自發地通過朋友圈、微博宣傳,甚至“150德拉”都成了搜素引擎上的熱搜關鍵詞。


    很快,《生命線》的24小時銷量出來了,39874!


    這個數據是《植物大戰僵屍》24小時銷量的一倍多,比《聖泉守衛者》低一些,但也低不了太多。


    當然,這個銷量比較高的主要原因在於便宜,《生命線》隻賣1塊錢,比那兩款遊戲便宜十倍,要是論收入的話,《生命線》一個月的純收入可能也就隻有三四十萬,跟《植物大戰僵屍》比起來還是差得多了。


    而且,這種文字冒險類遊戲的後續盈利能力和擴散能力也會差得多,畢竟這種遊戲類型相對小眾。


    不過這都不重要,對陳陌而言,《生命線》的主要意義在於測試一下雷霆遊戲平台的推廣能力,就目前看來,雷霆遊戲平台對遊戲的推廣能力應該與官方應用商店的中等推薦位類似。


    至少,雷霆遊戲平台的起步不錯,能在這種強敵環伺的環境之下,用一周多的時間挖來這麽多用戶,已經堪稱奇跡了。


    ……


    林朝旭也沒有想到,僅僅是一個首頁的推薦位,竟然能被陳陌做出這麽大的文章。


    本來他以為,陳陌會拿這個推薦位推廣《我叫mt》,那樣的話無非也就是給他多賺個一千多萬的淨利潤,不至於對帝朝互娛產生太大的損害。


    結果《雷霆棋牌》一出來,林朝旭立刻意識到了,陳陌並不是那種貪小便宜的設計師,他的野心比所有人想象的都要大!


    這樣一個才剛入行不到一年的年輕人,竟然已經連續推出了四款不同類型的遊戲,而且還都賣得很好!


    尤其是雷霆遊戲平台的出現,更是讓陳陌的意圖變得昭然若揭。


    但事已至此,林朝旭也沒什麽辦法了,雷霆遊戲平台已經有了一批非常忠實的用戶。


    現在陳陌要錢有錢,要用戶有用戶,唯一缺少的,就是一款關鍵產品。


    像《我叫mt》這種,雖然賺錢不少,但口碑不行,而《植物大戰僵屍》終究是單機休閑遊戲,在很多玩家和業內人士眼中,陳陌僅僅是憑借著這些遊戲,還難以躋身一流設計師的行列。


    這場風波徹底平息還需要幾個月的時間,而許多的玩家和設計師們,都在期待這陳陌接下來的動作。


    他到底要做什麽?


    是繼續出坑錢遊戲?繼續擴展用戶量?還是說再去開發其他類型的遊戲?


    沒有人知道陳陌到底是怎麽想的。


    ……


    兩個月的時間之內,雷霆遊戲平台的用戶量在穩步的提升之中。


    《雷霆棋牌》的用戶量逐漸穩定了下來,累計用戶量達到九百萬,每日活躍用戶也維持在270多萬,成為了擴展雷霆遊戲平台的主要產品。


    雷霆遊戲平台雖然還不足以撼動帝朝遊戲平台和神幻遊戲平台的地位,但也已經算是小有影響力的遊戲渠道了。


    《我叫mt》仍舊在穩定的運營之中,雖然月流水有所下降,但陳陌每月仍有將近千萬的純收入。


    而在這段時間之內,遊戲圈也發生了一些變化。


    在官方應用市場和各大渠道上,出現了七八款卡牌類遊戲。這些遊戲的題材各異,有武俠、仙俠、奇幻、動漫,有自創ip,有熱門小說、動漫改編,但都有一個共同點:它們在遊戲玩法上都是高仿《我叫mt》。


    從戰鬥係統,到貴族收費係統,再到各類指引,基本上都是借鑒於《我叫mt》,就算有一些改動,也都是表麵文章,根本不敢觸動這套體係的內核。


    這些設計師們還沒有完全研究透《我叫mt》的盈利模式,他們也很害怕,萬一改動了哪個關鍵設定,遊戲就不火了呢?


    就連帝朝互娛,也出了一款叫做《斬魔劫》的遊戲,改編自同名熱門網絡小說,不過內核玩法卻和《我叫mt》極為雷同。


    這也沒辦法,《我叫mt》的各項特征,從戰鬥表現到玩法係統,再到盈利模式,全都太特別了,就算這些模仿的遊戲百般掩飾也沒用,玩過《我叫mt》的玩家還是能一眼就看出來。


    要真改得完全看不出來,那等於是完全換了一種遊戲類型和盈利模式,借(chao)鑒(xi)的意義也就沒有了。


    這些遊戲基本上在兩三周之內就連續出現,一個個爭先恐後,唯恐比其他遊戲晚,失去了先機。


    很快,玩家們炸鍋了。


    一款坑錢遊戲還不夠,你們還紮堆來了?有完沒完啊!怎麽淨跟著陳陌整這些幺蛾子,能不能學點好啊!

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