其實對陳陌來說,之前1.6gb的資源額度就挺多了,對於手遊來說,可勁用也用不完。


    資源額度的用處有兩個,一個是下載共享的美術和音樂資源。


    當然,這個基本上也就剛入門的設計師會用一下,到後來這些資源就隻能當替代資源用了,為了提升遊戲品質,美術和音樂資源基本上要重製。


    另一個用處就是利用編輯器生成規則和遊戲基礎框架,占用程序容量。


    像《我叫mt》這種遊戲,本身規則非常簡單,編輯器的程序大概也就隻占到30m以內,基本可以忽略不計。


    陳陌之前的重心放在手遊上,所以基本沒有在意過這些。


    但是,如果想開發特別複雜的策略類、即時戰略類遊戲,或者moba遊戲,它們的規則都特別複雜,那麽編輯器的程序也就會占用很大的資源額度。


    陳陌想用1.6gb的資源額度做一款即時戰略類遊戲的話,還是有點緊巴巴的,現在給提升到了5gb,這就很舒服了。


    接下來,還剩下一堆特殊道具。


    記憶回放藥水肯定是得留著的,這玩意對陳陌來說多少都不嫌多。


    至於反應力注射劑和手速提升藥水……雖然看起來沒什麽卵用,但是也一起用了吧,反正是永久生效的。


    至少以後打遊戲的時候有用啊。


    全都用掉,陳陌沒感覺自己有什麽變化。


    “得了,先這樣吧。”


    陳陌稍微休息了一下,坐在電腦前,開始寫新遊戲的設計文檔。


    ……


    有錢、有用戶,接下來陳陌就是要做口碑了。


    就像通過《植物大戰僵屍》殺入手遊領域一樣,陳陌也需要一款叫好又叫座的精品遊戲殺入pc領域。


    之前,陳陌在rts遊戲和moba遊戲之間猶豫,沒太想好到底要做哪一種。


    如果從長遠來看,moba遊戲可以說是一勞永逸,把《英雄聯盟》給做出來的話,至少陳陌在六七年的時間之內都可以躺著賺錢。


    而即時戰略遊戲呢,以前世的經驗來看,肯定是要被moba遊戲給摩擦的,早晚會走上下坡路。


    但是,陳陌在調查了一下平行世界的pc端遊戲市場後,決定還是先做一款即時戰略類遊戲,也是前世暴雪出品:《魔獸爭霸》。


    首先從製作難度上來說,moba遊戲要高於rts。因為moba遊戲中有大量的數值平衡、英雄機製問題,有時候很多問題是牽一發而動全身的,可能一次版本改動改得不好,就會影響遊戲壽命。


    rts雖然也需要數值平衡,但相對容易一些,因為機製沒有moba遊戲那麽複雜。


    其次,從遊戲推廣上來說,這個世界的玩家沒接觸過moba,但很熟悉rts。陳陌想要推廣moba遊戲的話,起步可能會比較慢。


    還有就是陳陌必須盡快地把“艾澤拉斯宇宙”中的內容給利用起來,這些設定越快形成遊戲,玩家們的認同程度也就會越高,遊戲文化的擴散也就越快。


    所以,綜合考慮了一下,陳陌還是決定先做《魔獸爭霸》。否則等moba遊戲做出來,再做rts就沒有任何意義了。


    ……


    接下來,就是大框架規劃。


    《魔獸爭霸》從嚴格意義上來說,是一個係列遊戲,《人類與獸人》、《黑暗之潮》、《黑暗之門》、《混亂之治》、《冰封王座》,這些雖然都叫“魔獸爭霸”,但差別很大。


    拋開劇情進展暫且不談,僅從遊戲機製而言,各版本也有一些差別。


    像《魔獸爭霸2》中,暴雪真正形成了自己的風格,暴雪操作體係(左鍵選擇,右鍵攻擊移動)得以確立。而“戰爭迷霧”模式也開始大規模推廣到即時戰略遊戲之中。


    到了《魔獸爭霸3》,“英雄”的引入成為一種顛覆性的設定,完美平衡了團隊精神和個人魅力,讓rts的策略性和觀賞性得以大幅提升。


    而到了《冰封王座》這個版本,《魔獸爭霸3》的平衡性不斷調整,劇情也達到了頂峰,這才讓《魔獸爭霸》成為了一款永恒的經典遊戲。


    對於陳陌而言,已經走過的彎路就不必走了,他準備直接跳過前麵的階段,研發《魔獸爭霸3》。


    在《冰封王座》的劇情中,艾澤拉斯兩大人氣最高的悲情英雄:伊利丹和阿爾薩斯,作為兩大主角最終決戰於冰封王座,把整個艾澤拉斯世界的劇情推上了頂峰,而有很大一批玩家入坑《魔獸世界》,或者進一步了解魔獸曆史,也正是出於對這兩個英雄人物的喜愛。


    至於前麵的劇情,陳陌打算把《混亂之治》中精彩劇情全都整合進來。這樣一來,陳陌做的版本其實是《混亂之治》和《冰封王座》的二合一版本。


    至於其他的,包括《黑暗之潮》、《黑暗之門》等等,如果玩家呼聲高的話,完全可以作為dlc後續添加。


    ……


    在陳陌的規劃中,《魔獸爭霸》的設計大綱主要分為6個方麵,分別是基礎規則、戰鬥機製、種族建築和兵種設定、劇情相關、地圖關卡、聯網機製。


    內容很多,陳陌也沒打算很快寫完。大致寫完了《魔獸爭霸》的設計概念和創新點之後,陳陌下樓了。


    錢鯤昨天剛入職,就坐在鄭弘曦旁邊。


    而鄭弘曦和蘇瑾瑜,正在一邊玩《軍團征服》,一邊絞盡腦汁地寫即時戰略類遊戲的調研報告。


    “調研報告寫好了嗎?”陳陌問道。


    鄭弘曦說道:“差不多了吧。”


    蘇瑾瑜有些沒底氣地說道:“寫……好了。”


    陳陌點點頭:“那就行,得了,你們自己留著吧,我就不看了。”


    鄭弘曦和蘇瑾瑜:“???”


    蘇瑾瑜無語:“店長,你都不看,還讓我們寫什麽勁啊?”


    陳陌說道:“我如果不讓你們寫調研報告的話,你們能認真去玩嗎?再說了,你們的調研報告肯定寫得稀爛,不看也知道。”


    鄭弘曦和蘇瑾瑜:“……”


    陳陌說道:“行了,新遊戲開發規劃已經有了,來會議室,給你們講講。”


    四個人在會議室坐下,陳陌把打印好的《魔獸爭霸設計概念稿》分發給大家。


    鄭弘曦驚訝道:“哇,店長,你終於要做艾澤拉斯了?!”


    蘇瑾瑜說道:“即時戰略類!唔,看樣子這次是大作啊!不過,能行嗎……”


    錢鯤摸著下巴:“不是坑錢遊戲哦,好可惜……”


    陳陌無語,這死孩子,怎麽天天就想著做坑錢遊戲呢?

章節目錄

閱讀記錄

全能遊戲設計師所有內容均來自互聯網,uu小說網隻為原作者青衫取醉的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持青衫取醉並收藏全能遊戲設計師最新章節