很快,三個人把陳陌寫的概念稿給看完了。
概念稿就是描繪了一下這個遊戲的雛形,包括核心樂趣、基礎架構等等。基本上在看過概念稿之後,這三個人對於《魔獸爭霸》這款遊戲的最終形態也有了一定的了解。
不過讓陳陌比較意外的是,這三個人竟然先吐槽了一下這個遊戲的名字。
“魔獸?這個叫法挺奇怪的,為什麽不叫艾澤拉斯爭霸?”鄭弘曦撓了撓頭。
“‘爭霸’這個詞倒是挺好的,比較符合即時戰略類遊戲的特點。但是,這個名字會不會有點像《軍團征服》?”錢鯤說道。
“但是,魔獸到底是什麽呢……艾澤拉斯有獸人,有亡靈,但是沒有魔獸啊……”鄭弘曦還在糾結這個問題。
蘇瑾瑜則是對這款遊戲的前景有些擔憂:“那個,店長啊,我研究了一下發現,rts這個領域基本上還是《軍團征服》一家獨大,國內也有幾家廠商想試著做rts,不過都不怎麽成功。咱們能做到《軍團征服》這個程度嗎?”
陳陌無語,關注點怎麽這麽奇怪呢?
不過話說回來,《魔獸爭霸》的英文是《warcraft》,確實跟“魔獸”沒太有關係。但這個翻譯很好地體現出了遊戲類型,又霸氣十足,所以成為了一個經典翻譯,而“魔獸”也成了一個專有名詞。
“放心吧,你們不用懷疑我起名的能力,也不用懷疑我對遊戲發展的預測。”陳陌說道。
蘇瑾瑜說道:“哇,店長威武,店長大氣,店長,咱們什麽時候開始做?”
陳陌說道:“別急,先分工。”
“首先是弘曦,你來做劇情設定相關的內容。我會給你一個劇情梗概,大致的劇情主要是圍繞伊利丹和阿爾薩斯這兩個人來展開的,你要時刻牢記這一點。”
“任務描述、劇情對話、兵種和建築描述等等這些,你都很清楚,不用我強調了。”
“由此衍生出來的是遊戲中的種族建築和兵種設定。我們目前是四個種族,人類、獸人、精靈族、亡靈族。四個種族的兵種、建築完全不同,在考慮包裝的時候必須考慮與劇情的貼合性,這個你要和錢鯤多商量。”
“這次的劇情,做到《生命線》那種程度是遠遠不夠的,你可得做好心理準備。這次的劇情是要成為經典的。”
鄭弘曦擦了擦額頭上的汗:“我盡量。”
陳陌繼續說道:“錢鯤,你主要是負責關卡和數值這塊。各兵種的平衡性、關卡從易到難、英雄屬性成長等等這些東西,你和弘曦多商量。”
“首先是把數值模型都做出來,這個你應該都懂。這是個長期的活,不需要一步到位。”
陳陌話還沒說完,蘇瑾瑜補充道:“對,反正店長會跟你說:很好,但是要重寫。”
鄭弘曦說道:“嗯,是的。”
陳陌:“……”
錢鯤:“……”
陳陌繼續說道:“其他的,金魚你這邊幫我做一些角色、場景原畫的概念稿。還有規則相關的東西,你也多了解一些。”
蘇瑾瑜點點頭:“明白。”
陳陌說道:“有時間多翻翻艾澤拉斯宇宙,那上邊有許多可以直接拿來用的東西。另外,像西幻世界觀裏麵的一部分內容也可以作為靈感,比如《至尊神戒》這種。”
給大家安排好任務,眾人就開始忙碌起來了。
當然,指望著鄭弘曦和錢鯤完美複現《魔獸爭霸》的劇情和設定是不可能的,陳陌還得給他們一個大框架指引。
回到工作室,陳陌用上記憶回放藥水,開始回憶已經被淡忘的記憶。
時間好像又回到了很多年前,在網吧打遊戲一打就是一個下午的那段日子。
首先是兵種。
《魔獸爭霸》裏麵的兵種不算太多,一共四個種族,每個種族的兵種都在12個左右。
陳陌開始列圖表,規劃各個兵種的屬性,包括價格(金/木/人口)、攻擊速度、攻擊距離、移動速度、攻擊類型、護甲類型、生命值、法力值、攻防(初級、中級、高級)、特殊能力等等。
之後,陳陌依次把各個兵種填入,從暗夜精靈開始:小精靈、弓箭手、女獵手、投刃車、角鷹獸……
每個兵種,都要按照列表中的內容規劃好他們的屬性。
其實對於陳陌而言,以他現在的數值能力,就算不利用記憶回放藥水,也足以獨立完成整套數值架構。
不過為了鍛煉一下錢鯤,陳陌還是決定先給出一個大框架,讓錢鯤自己琢磨吧。
之後就是建築。
《魔獸爭霸》的建築係統還是比較複雜的,這裏的建築不像《紅色警戒》,《紅色警戒》中,建築僅僅作為一個功能性的模塊存在,脆得像紙糊的一樣。
十幾個動員兵隨隨便便就把兵營給打爆了,拿的還是機關槍,這怎麽想都不科學嘛。
《魔獸爭霸》中的建築,基本上都是城防甲,隻有一些特定的兵種拆起來才會比較快,像初級兵種打城防甲近似於撓癢癢,農民修一下就滿了。
此外,玩家還可以通過建築學卡位,讓自己的基地更加安全。
把建築屬性也納入了整個數值平衡體係之後,《紅警》中莫名其妙被偷家的情況就變得很少見了。
此外,建築升級、產兵等等設定,《魔獸爭霸》做得也非常優秀。大本營可以從一級升到三級,是先攀科技出高級兵?還是直接造初級兵速推或者tr?科技相關的設定讓玩家可選的策略大幅增加。
此外,不同的建築產什麽兵,有什麽兵種科技,各個建築的定位如何……這些都是需要考慮的因素。
像暗夜精靈的戰爭古樹,除了可以生產弓箭手、女獵手這種初級作戰單位之外,還具有1000點生命值和不俗的攻擊力,甚至可以通過吃樹來恢複生命值。
也正是因為這樣的特性,許多職業選手會選擇拿戰爭古樹來輔助刷野,提升刷野效率,這也成為暗夜精靈常規戰術的一種。
兵種和建築的設定,都是《魔獸爭霸》中的精髓,值得陳陌拿出很多時間來好好規劃。
概念稿就是描繪了一下這個遊戲的雛形,包括核心樂趣、基礎架構等等。基本上在看過概念稿之後,這三個人對於《魔獸爭霸》這款遊戲的最終形態也有了一定的了解。
不過讓陳陌比較意外的是,這三個人竟然先吐槽了一下這個遊戲的名字。
“魔獸?這個叫法挺奇怪的,為什麽不叫艾澤拉斯爭霸?”鄭弘曦撓了撓頭。
“‘爭霸’這個詞倒是挺好的,比較符合即時戰略類遊戲的特點。但是,這個名字會不會有點像《軍團征服》?”錢鯤說道。
“但是,魔獸到底是什麽呢……艾澤拉斯有獸人,有亡靈,但是沒有魔獸啊……”鄭弘曦還在糾結這個問題。
蘇瑾瑜則是對這款遊戲的前景有些擔憂:“那個,店長啊,我研究了一下發現,rts這個領域基本上還是《軍團征服》一家獨大,國內也有幾家廠商想試著做rts,不過都不怎麽成功。咱們能做到《軍團征服》這個程度嗎?”
陳陌無語,關注點怎麽這麽奇怪呢?
不過話說回來,《魔獸爭霸》的英文是《warcraft》,確實跟“魔獸”沒太有關係。但這個翻譯很好地體現出了遊戲類型,又霸氣十足,所以成為了一個經典翻譯,而“魔獸”也成了一個專有名詞。
“放心吧,你們不用懷疑我起名的能力,也不用懷疑我對遊戲發展的預測。”陳陌說道。
蘇瑾瑜說道:“哇,店長威武,店長大氣,店長,咱們什麽時候開始做?”
陳陌說道:“別急,先分工。”
“首先是弘曦,你來做劇情設定相關的內容。我會給你一個劇情梗概,大致的劇情主要是圍繞伊利丹和阿爾薩斯這兩個人來展開的,你要時刻牢記這一點。”
“任務描述、劇情對話、兵種和建築描述等等這些,你都很清楚,不用我強調了。”
“由此衍生出來的是遊戲中的種族建築和兵種設定。我們目前是四個種族,人類、獸人、精靈族、亡靈族。四個種族的兵種、建築完全不同,在考慮包裝的時候必須考慮與劇情的貼合性,這個你要和錢鯤多商量。”
“這次的劇情,做到《生命線》那種程度是遠遠不夠的,你可得做好心理準備。這次的劇情是要成為經典的。”
鄭弘曦擦了擦額頭上的汗:“我盡量。”
陳陌繼續說道:“錢鯤,你主要是負責關卡和數值這塊。各兵種的平衡性、關卡從易到難、英雄屬性成長等等這些東西,你和弘曦多商量。”
“首先是把數值模型都做出來,這個你應該都懂。這是個長期的活,不需要一步到位。”
陳陌話還沒說完,蘇瑾瑜補充道:“對,反正店長會跟你說:很好,但是要重寫。”
鄭弘曦說道:“嗯,是的。”
陳陌:“……”
錢鯤:“……”
陳陌繼續說道:“其他的,金魚你這邊幫我做一些角色、場景原畫的概念稿。還有規則相關的東西,你也多了解一些。”
蘇瑾瑜點點頭:“明白。”
陳陌說道:“有時間多翻翻艾澤拉斯宇宙,那上邊有許多可以直接拿來用的東西。另外,像西幻世界觀裏麵的一部分內容也可以作為靈感,比如《至尊神戒》這種。”
給大家安排好任務,眾人就開始忙碌起來了。
當然,指望著鄭弘曦和錢鯤完美複現《魔獸爭霸》的劇情和設定是不可能的,陳陌還得給他們一個大框架指引。
回到工作室,陳陌用上記憶回放藥水,開始回憶已經被淡忘的記憶。
時間好像又回到了很多年前,在網吧打遊戲一打就是一個下午的那段日子。
首先是兵種。
《魔獸爭霸》裏麵的兵種不算太多,一共四個種族,每個種族的兵種都在12個左右。
陳陌開始列圖表,規劃各個兵種的屬性,包括價格(金/木/人口)、攻擊速度、攻擊距離、移動速度、攻擊類型、護甲類型、生命值、法力值、攻防(初級、中級、高級)、特殊能力等等。
之後,陳陌依次把各個兵種填入,從暗夜精靈開始:小精靈、弓箭手、女獵手、投刃車、角鷹獸……
每個兵種,都要按照列表中的內容規劃好他們的屬性。
其實對於陳陌而言,以他現在的數值能力,就算不利用記憶回放藥水,也足以獨立完成整套數值架構。
不過為了鍛煉一下錢鯤,陳陌還是決定先給出一個大框架,讓錢鯤自己琢磨吧。
之後就是建築。
《魔獸爭霸》的建築係統還是比較複雜的,這裏的建築不像《紅色警戒》,《紅色警戒》中,建築僅僅作為一個功能性的模塊存在,脆得像紙糊的一樣。
十幾個動員兵隨隨便便就把兵營給打爆了,拿的還是機關槍,這怎麽想都不科學嘛。
《魔獸爭霸》中的建築,基本上都是城防甲,隻有一些特定的兵種拆起來才會比較快,像初級兵種打城防甲近似於撓癢癢,農民修一下就滿了。
此外,玩家還可以通過建築學卡位,讓自己的基地更加安全。
把建築屬性也納入了整個數值平衡體係之後,《紅警》中莫名其妙被偷家的情況就變得很少見了。
此外,建築升級、產兵等等設定,《魔獸爭霸》做得也非常優秀。大本營可以從一級升到三級,是先攀科技出高級兵?還是直接造初級兵速推或者tr?科技相關的設定讓玩家可選的策略大幅增加。
此外,不同的建築產什麽兵,有什麽兵種科技,各個建築的定位如何……這些都是需要考慮的因素。
像暗夜精靈的戰爭古樹,除了可以生產弓箭手、女獵手這種初級作戰單位之外,還具有1000點生命值和不俗的攻擊力,甚至可以通過吃樹來恢複生命值。
也正是因為這樣的特性,許多職業選手會選擇拿戰爭古樹來輔助刷野,提升刷野效率,這也成為暗夜精靈常規戰術的一種。
兵種和建築的設定,都是《魔獸爭霸》中的精髓,值得陳陌拿出很多時間來好好規劃。