陳陌想了想:“沒事,他們不也就是提前一兩個月開始做嗎,也不見得就穩拿一等獎了。”
林茂點點頭:“那倒是,畢竟遊委會那幫評委的口味還是比較刁鑽的,如果不是那種特別革新性的遊戲,很難拿到一等獎。”
陳陌若有所思。
林茂問道:“我打算做一款仙俠題材的手遊,你呢?”
陳陌想了想:“我打算做武俠題材。”
林茂一愣:“武俠題材?武俠題材可不好做啊!”
陳陌點點頭:“我知道,所以我才打算做。”
林茂說道:“確實,你要是能把武俠題材給做好,那確實是獨樹一幟,很有希望去爭這個一等獎,但畢竟太難了,因為這個題材很難做出特點啊,就連禪意互娛搞了這麽久,也沒搞出名堂來。”
陳陌說道:“我知道,所以還在考慮。”
林茂點點頭:“好,加油!我相信你!畢竟你連《魔獸爭霸》這種國內公認難做的rts遊戲都做出來了,隻要你有想法,能把武俠題材給做好,這次的一等獎估計是十拿九穩。”
陳陌點點頭:“嗯,你也加油,咱們爭取都能拿個好名次!”
……
吃完飯,回到體驗店,陳陌開始琢磨新遊戲的事情。
包含中國傳統文化的遊戲類型,其實範圍相對比較窄,熱門的也就隻有仙俠、武俠這兩個題材。
在平行世界中,如果說到中國風遊戲,那麽設計師和玩家們的第一反應都是仙俠遊戲。像正火的vr遊戲《禦劍傳說》,就是一款仙俠遊戲。
仙俠遊戲之所以火熱,是因為它可以用仙俠外皮套上熱門的rpg遊戲戰鬥係統,所以它的玩法相對成熟,也非常可控,不會出現嚴重的跑偏。
像西幻rpg遊戲中,有戰士、法師、弓箭手,可以近戰,可以用技能遠程攻擊,可以騎乘獅鷲飛行,這些都可以非常完美地替換成仙俠包裝。
在仙俠遊戲中,玩家們可以禦劍飛行,可以用法術攻擊敵人,可以探索仙山、洞窟等秘境,這都和西幻rpg的玩法非常契合。
尤其是戰鬥係統方麵,仙俠的法術可以很好的套用到西幻rpg的法術係統上,玩家不會有任何的違和感。
所以,市麵上流行的仙俠遊戲,它們在本質上都是換了皮的西幻rpg。也正是因為仙俠題材可以用西幻遊戲的那一套內核來換皮做,所以它非常可控,遊戲係統也很成熟,不會有任何的風險。
那麽,武俠為什麽不行呢?
最大的問題是戰鬥係統。
仙俠是高魔世界,而武俠是低魔世界。
在仙俠裏,可以禦劍飛行,可以斬妖除魔,可以揮揮手萬劍來迎,表現形式非常豐富,而且符合“放技能”這個戰鬥方式。
在仙俠中的戰鬥方式,是我祭出法寶對你發動攻擊,造成傷害並附加額外效果。這些都可以用技能和減益狀態來體現。
但武俠則不一樣,傳統武俠講究的是見招拆招,這裏頭的武功往往是一套,像降龍十八掌,如果把它做成十八個技能那就太多,可做成一個技能那又太少,如果僅僅把它做成一個傷害技能,又很難體現它的特性和文化內涵。
另外,武俠世界中不會有那麽多的妖魔鬼怪,所以表現力也會差很多,不會有那種超大型的boss出現,所有的敵人都是人型生物。
從仙俠到武俠,需要砍掉很多的遊戲內容,而武俠本身的那種文化內涵,又很難通過遊戲的形式表達出來。
所以,對這個世界的設計師而言,做武俠不如做仙俠。
陳陌前世的武俠遊戲也有不少,但問題在於,這些武俠遊戲都隻不過是披著武俠皮,內核還是仙俠遊戲和西幻rpg那一套玩法。
像金庸、古龍的那幾本大作所衍生出來的遊戲作品,有很大一部分是蹭ip的,其遊戲本身並無革命性的玩法創新。
比如,把六脈神劍做成遠程攻擊技能,把降龍十八掌做成近戰攻擊,把北冥神功做成吸藍,把淩波微步做成增加閃避幾率……
像這種其實都還是在強行套西幻rpg的戰鬥體係,如果拋開原作的情懷因素來看的話,其實這種表現是比較牽強的,做得不好的話,玩家並不一定會買賬。
這個世界沒有金庸古龍,當然,有類似金庸小說的武俠小說,也有內力、招式的武功係統,武功的包裝也大同小異,像易筋經、太極拳、八卦掌這些非原創的武功也是很出名的。
指望著拿到這些ip,或者由陳陌抄一本金庸小說自創ip,那是不可能的,畢竟他也隻有三個月的時間。
這個世界的武俠ip偏貴,而且根本不像金庸小說那麽火熱,先不談買這東西虧不虧,主要是買來了也沒那麽大的作用,否則禪意互娛和帝朝互娛早就買了。
像禪意互娛,一直堅持做精品遊戲,做中國風遊戲,他們不是不想挖掘武俠遊戲的潛力,隻不過做了幾款之後都是反響平平,所以還是轉到了仙俠題材。
僅僅是強行做一款武俠題材遊戲,不對它的核心玩法做出創新的話,那也是沒戲的。
評委們又不傻,一眼就能看出這是掛羊頭賣狗肉的作品。如果武俠遊戲不能做出武俠內涵,那還不如不做。
陳陌想做的武俠遊戲,是能夠體現出武俠內涵的遊戲,是在玩法上全麵革新的遊戲,不是那種僅僅套個皮的武俠遊戲。
從入行到現在,陳陌的遊戲作品也已經不少了,其中有《植物大戰僵屍》、《魔獸爭霸》這種名利雙收的精品遊戲,有《我叫mt》這種坑錢遊戲,也有《生命線》這種文字遊戲。
但是,整體而言,還是以前世的外國經典遊戲為主,沒有一款真正意義上的中國風遊戲。
當然,這也不能怪陳陌崇洋媚外,在前世,遊戲行業發展現狀就是如此,國內的精品遊戲少,還有很大一部分是氪金遊戲,真正能拿出手的不多。
這並非陳陌的本意,他也希望中國遊戲能走向世界,希望國內的玩家都能玩到符合傳統文化內涵的國產精品遊戲。
所以,正好借著這次機會,陳陌打算做一款單機武俠遊戲,讓國內的玩家們也能體會到原汁原味的中國風。
林茂點點頭:“那倒是,畢竟遊委會那幫評委的口味還是比較刁鑽的,如果不是那種特別革新性的遊戲,很難拿到一等獎。”
陳陌若有所思。
林茂問道:“我打算做一款仙俠題材的手遊,你呢?”
陳陌想了想:“我打算做武俠題材。”
林茂一愣:“武俠題材?武俠題材可不好做啊!”
陳陌點點頭:“我知道,所以我才打算做。”
林茂說道:“確實,你要是能把武俠題材給做好,那確實是獨樹一幟,很有希望去爭這個一等獎,但畢竟太難了,因為這個題材很難做出特點啊,就連禪意互娛搞了這麽久,也沒搞出名堂來。”
陳陌說道:“我知道,所以還在考慮。”
林茂點點頭:“好,加油!我相信你!畢竟你連《魔獸爭霸》這種國內公認難做的rts遊戲都做出來了,隻要你有想法,能把武俠題材給做好,這次的一等獎估計是十拿九穩。”
陳陌點點頭:“嗯,你也加油,咱們爭取都能拿個好名次!”
……
吃完飯,回到體驗店,陳陌開始琢磨新遊戲的事情。
包含中國傳統文化的遊戲類型,其實範圍相對比較窄,熱門的也就隻有仙俠、武俠這兩個題材。
在平行世界中,如果說到中國風遊戲,那麽設計師和玩家們的第一反應都是仙俠遊戲。像正火的vr遊戲《禦劍傳說》,就是一款仙俠遊戲。
仙俠遊戲之所以火熱,是因為它可以用仙俠外皮套上熱門的rpg遊戲戰鬥係統,所以它的玩法相對成熟,也非常可控,不會出現嚴重的跑偏。
像西幻rpg遊戲中,有戰士、法師、弓箭手,可以近戰,可以用技能遠程攻擊,可以騎乘獅鷲飛行,這些都可以非常完美地替換成仙俠包裝。
在仙俠遊戲中,玩家們可以禦劍飛行,可以用法術攻擊敵人,可以探索仙山、洞窟等秘境,這都和西幻rpg的玩法非常契合。
尤其是戰鬥係統方麵,仙俠的法術可以很好的套用到西幻rpg的法術係統上,玩家不會有任何的違和感。
所以,市麵上流行的仙俠遊戲,它們在本質上都是換了皮的西幻rpg。也正是因為仙俠題材可以用西幻遊戲的那一套內核來換皮做,所以它非常可控,遊戲係統也很成熟,不會有任何的風險。
那麽,武俠為什麽不行呢?
最大的問題是戰鬥係統。
仙俠是高魔世界,而武俠是低魔世界。
在仙俠裏,可以禦劍飛行,可以斬妖除魔,可以揮揮手萬劍來迎,表現形式非常豐富,而且符合“放技能”這個戰鬥方式。
在仙俠中的戰鬥方式,是我祭出法寶對你發動攻擊,造成傷害並附加額外效果。這些都可以用技能和減益狀態來體現。
但武俠則不一樣,傳統武俠講究的是見招拆招,這裏頭的武功往往是一套,像降龍十八掌,如果把它做成十八個技能那就太多,可做成一個技能那又太少,如果僅僅把它做成一個傷害技能,又很難體現它的特性和文化內涵。
另外,武俠世界中不會有那麽多的妖魔鬼怪,所以表現力也會差很多,不會有那種超大型的boss出現,所有的敵人都是人型生物。
從仙俠到武俠,需要砍掉很多的遊戲內容,而武俠本身的那種文化內涵,又很難通過遊戲的形式表達出來。
所以,對這個世界的設計師而言,做武俠不如做仙俠。
陳陌前世的武俠遊戲也有不少,但問題在於,這些武俠遊戲都隻不過是披著武俠皮,內核還是仙俠遊戲和西幻rpg那一套玩法。
像金庸、古龍的那幾本大作所衍生出來的遊戲作品,有很大一部分是蹭ip的,其遊戲本身並無革命性的玩法創新。
比如,把六脈神劍做成遠程攻擊技能,把降龍十八掌做成近戰攻擊,把北冥神功做成吸藍,把淩波微步做成增加閃避幾率……
像這種其實都還是在強行套西幻rpg的戰鬥體係,如果拋開原作的情懷因素來看的話,其實這種表現是比較牽強的,做得不好的話,玩家並不一定會買賬。
這個世界沒有金庸古龍,當然,有類似金庸小說的武俠小說,也有內力、招式的武功係統,武功的包裝也大同小異,像易筋經、太極拳、八卦掌這些非原創的武功也是很出名的。
指望著拿到這些ip,或者由陳陌抄一本金庸小說自創ip,那是不可能的,畢竟他也隻有三個月的時間。
這個世界的武俠ip偏貴,而且根本不像金庸小說那麽火熱,先不談買這東西虧不虧,主要是買來了也沒那麽大的作用,否則禪意互娛和帝朝互娛早就買了。
像禪意互娛,一直堅持做精品遊戲,做中國風遊戲,他們不是不想挖掘武俠遊戲的潛力,隻不過做了幾款之後都是反響平平,所以還是轉到了仙俠題材。
僅僅是強行做一款武俠題材遊戲,不對它的核心玩法做出創新的話,那也是沒戲的。
評委們又不傻,一眼就能看出這是掛羊頭賣狗肉的作品。如果武俠遊戲不能做出武俠內涵,那還不如不做。
陳陌想做的武俠遊戲,是能夠體現出武俠內涵的遊戲,是在玩法上全麵革新的遊戲,不是那種僅僅套個皮的武俠遊戲。
從入行到現在,陳陌的遊戲作品也已經不少了,其中有《植物大戰僵屍》、《魔獸爭霸》這種名利雙收的精品遊戲,有《我叫mt》這種坑錢遊戲,也有《生命線》這種文字遊戲。
但是,整體而言,還是以前世的外國經典遊戲為主,沒有一款真正意義上的中國風遊戲。
當然,這也不能怪陳陌崇洋媚外,在前世,遊戲行業發展現狀就是如此,國內的精品遊戲少,還有很大一部分是氪金遊戲,真正能拿出手的不多。
這並非陳陌的本意,他也希望中國遊戲能走向世界,希望國內的玩家都能玩到符合傳統文化內涵的國產精品遊戲。
所以,正好借著這次機會,陳陌打算做一款單機武俠遊戲,讓國內的玩家們也能體會到原汁原味的中國風。