工作人員剛說完,會場裏瞬間炸鍋了。


    “啊?邱斌不來了?”


    “為啥不來了?”


    “聽說是個人原因。”


    “暈,我還就想聽這個講座啊,怎麽能不來了?”


    “主辦方也真逗,早就定下來的事現在才想起來通知。”


    “算了算了,我看隔壁還有講vr遊戲的,我們去看看吧。”


    “唉,本來看今年卡牌手遊這麽賺錢,我還想學習學習自己也做個卡牌手遊呢,可惜了。”


    好多人都紛紛站起來準備走。


    結果就在這時,秋江來到台上,接過話筒:“邱斌沒來,但是陳陌在這啊,你們趕緊說兩句好聽的,讓他給你們講講,不是比邱斌講得更好?”


    好多人本來都想走了,結果一聽秋江這話,都不走了。


    “陳陌?《陰陽師》的設計師陳陌?他也來了?”


    “我擦,陳陌的《陰陽師》可是把邱斌的《斬魔劫2》吊起來打啊,他要是肯講,那肯定比邱斌講還好啊!”


    “對啊,《我叫mt》就是陳陌做的,說起卡牌手遊,那才是鼻祖啊。”


    “陳陌在哪呢?哪個是陳陌?”


    “我不走了,陳陌呢?支持陳陌上去講!”


    秋江得意洋洋地從講台上下來,一把給陳陌從座位上拽起來了:“去吧。”


    陳陌都無語了,這哪跟哪啊,說好的我是來聽講座的呢?怎麽一轉眼就把我給賣了啊?


    不就是剛才強調了一下你年齡嗎,至於這麽記仇嗎,啊?至於嗎?


    但是陳陌這一站起來,底下的觀眾們瞬間激動了,一個個都特別熱情,瘋狂鼓掌。


    “真是陳陌?臥槽,快鼓掌!”


    “我想聽啊,快讓他上去講!”


    陳陌有點無語,他本來沒打算上台的,但是這些觀眾們都這麽熱情,上台說“對不起我講不了”,那就有點沒意思了。


    再說了,講講其實也沒什麽,別人怕被抄,陳陌可不怕。


    陳陌有點無奈地登上講台,看了看下邊黑壓壓的觀眾,說道:“行,既然大家都想聽,那我就講講吧。”


    又是一陣熱烈的掌聲。


    底下好多人都在議論。


    “這就是陳陌?真特麽年輕啊,簡直了。”


    “他好像才二十四五歲啊,大學畢業入行,這才入行兩年多的時間。”


    “人家這個歲數就混成a級設計師了,我擦,真是不能比啊!”


    “而且他的遊戲現在一個月的純收入就有2億多!”


    “2億多?那是上個月的數據了,這個月估計還得漲呢,就《陰陽師》現在這個勢頭,怎麽也得再霸榜三五個月吧?”


    “媽的,這特麽的就是天才咯?”


    “牛逼,今天這趟可是來著了,我得好好聽聽。”


    本來要走的人都不走了,一個個全都坐下等著陳陌開講。


    其實講座是早就安排好的,今年卡牌手遊的表現很出色,所以遊委會就考慮安排一個關於卡牌手遊的演講,挑來挑去,挑到了邱斌那裏。


    畢竟《斬魔劫》在今年霸占著手遊暢銷榜第一名的位置很久,論玩家數、論熱度、論收入,邱斌都有資格來辦這個講座。


    結果誰都沒想到的是,一直在pc端混得好好的陳陌突然就殺回來了,一款《陰陽師》橫掃整個手遊暢銷榜,把其他的卡牌手遊都給打得滿地找牙。


    但是,這次頒獎典禮的講座內容都已經安排好了,邱斌也已經提交了演講稿,再說了,陳陌畢竟是個新人,主辦方考慮到邱斌都已經準備了這麽久了,一下子給他撤了不合適,所以原來的講座安排就沒變。


    但是邱斌不樂意啊,《斬魔劫2》都被《陰陽師》秒成那樣了,他哪還願意辦這個講座啊,這不是丟人嗎?


    找了個理由不想來了。


    官方這邊的工作人員也表示理解,就打算把這個講座給撤了。結果溝通上出現了點問題,這才有了後邊的這些陰差陽錯。


    陳陌看了看時間,差不多也該開始了。


    桌上的電腦連接著投影,邱斌的演講ppt早就已經提交了,就在電腦桌麵上。陳陌想了一下,總不能幹巴講吧,那很可能講著講著就跑偏了,既然有現成的ppt,那就用一下吧。


    陳陌打開邱斌的演講ppt,大屏幕上顯示出ppt的標題:《卡牌手遊的盈利模式解析》,主講人:邱斌。


    陳陌在鍵盤上敲了幾下,在“主講人:邱斌”後邊加了幾個字。


    “主講人:邱斌(劃掉)陳陌”。


    陳陌清了清嗓子,說道:“很榮幸,今天能夠站在這裏,跟大家分享一下我在做卡牌手遊時的一些心得和體會。”


    “可能講得比較隨性,大家不要在意,也不是說我不想照著稿子講,問題是我也沒稿子啊。”


    有些人笑了。


    陳陌繼續說道:“正好,我就按著這個ppt的規劃大致講講吧,其實卡牌手遊的內核是比較簡單的,絕大多數設計師隻要認真研究,都是能搞懂的。在這一點上,邱斌先生和我的理解應該也不會差得太多。”


    陳陌一邊說著,一邊給ppt翻頁。


    第一頁是個總綱,關於“卡牌手遊盈利秘訣”這個話題,邱斌準備了四點。


    一、架構玩家對於卡牌價值的認同。


    二、發揮手遊優勢,利用碎片化時間。


    三、低成本快速迭代,適應市場需求。


    四、ip先行,最大限度利用大ip影響力。


    下一頁,就是圍繞著“構建玩家對於卡牌價值的認同”這一點詳細闡述,例如解釋什麽是“卡牌價值”、玩家怎麽才能認同等等。


    陳陌說道:“先說第一點,如何構建卡牌價值。”


    “其實所謂的‘卡牌價值’,就是玩家原意為一張虛擬的卡牌花多少錢,在這一點上,不同玩家心中的卡牌價值是不同的,有些玩家願意花成千上萬去抽一個ssr,也有玩家連十塊錢都不願意花……”


    邱斌的ppt準備得不錯,陳陌就直接按這個來講了,雖然他講得這些是大部分卡牌手遊設計師都懂的內容,但畢竟陳陌的理解更深,很多本來模糊的地方都是一點就透,讓許多設計師們都恍然大悟。


    “是這麽回事啊。”


    “這個數值模型有意思,之前我總覺得好像哪裏隔了一層,原來是這樣。”


    “對啊,之前都是盲人摸象,隻能抓到一些細枝末節,陳陌這一講,我才搞清楚這裏頭的一些門道啊。”


    秋江也在認真聽著,眼神裏透出一絲驚奇。她是做vr遊戲的,對於卡牌手遊其實並不在意,但聽陳陌這一講,她也覺得這裏頭的門道非常有意思!


    很快,第一點講完了。陳陌給ppt翻了個頁,來到第二點,“發揮手遊優勢,利用碎片化時間”。


    陳陌想了一下,在這個標題上加了幾個字。


    “發揮手遊優勢,【不一定要】利用碎片化時間。”

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