元旦假期,在玩家們都沉浸在放假的快樂中的時候,一個比較勁爆的消息在玩家群體中傳開了。
帝朝互娛和神幻遊戲平台宣布,將進行一次遊戲征集活動,不論是國內、國外的設計師都可以參加,遊戲平台、題材也不做限製,但有兩點注意事項。
第一點是遊戲必須發布於帝朝遊戲平台或者神幻遊戲平台,且簽署獨代協議,也就是說,不能再上線其他平台。
第二點是,主辦方有最終解釋權,所有參與征集的遊戲將經由評審,獲得推廣資源。
當然,這個征集活動的獎勵也非常令人眼饞,經過評審後選出的優秀遊戲,將會獲得全渠道推薦一個月的獎勵。
這裏的全渠道是指帝朝遊戲平台、神幻遊戲平台和所有聯合在一起的小平台,幾乎占據了國內渠道資源的七成左右。
這樣一個全渠道推薦的效果,沒人能夠想象,因為在國內遊戲圈還從沒有出現過這種情況。
可以肯定的是,就算這款遊戲是一款徹頭徹尾的垃圾,在掛上這個推薦之後,也會賺得盆滿缽滿。
如果遊戲品質很好呢?那有可能就會創造下一個超級爆款。
當然,所謂的“優秀遊戲”肯定會有數量限製,大家普遍猜測,應該最多也就那麽兩三款,不可能再多了。
畢竟“全渠道推廣”相當於是把原有分散的渠道資源全都統合在了一起,是通過擠壓渠道上其他遊戲所做到的,這麽珍貴的推薦位肯定不可能隨便亂給。
當然,帝朝互娛自己肯定也會研發遊戲,甚至禪意互娛也會參加,絕大多數設計師們都清楚,所謂的全渠道推廣多半就隻是個噱頭,不可能真正落到自己頭上。
不過這個噱頭還是足夠響,所以還是掀起了不小的波瀾。
與此同時,包括帝朝互娛和禪意互娛在內的一些遊戲公司,也開始流露出一些新遊戲的信息。
這些信息到底是無意間流出來的還是被有意識地放出來的,這不好說,但考慮到這些信息都不是什麽關鍵性質的機密信息,又可以為這次的活動造勢,大部分人還是覺得後者的可能性比較高。
帝朝互娛內部推出了一款關鍵性的fps遊戲,暫時沒有正式的名字,代號為《project:s》,由秦逍全麵負責。
秦逍有非常成功的vr射擊遊戲《狼魂》,再做一款fps遊戲可以說是輕車熟路。
不過實際上,秦逍隻是寫了設計初稿,具體是由兩個a級設計師實際研發的。因為秦逍還要負責《狼魂》的版本更新,而且他本身對《project:s》興致不高,所以寫了設計初稿之後就交給別人先做著,等確定這遊戲能成才打算接手。
當然,外人是肯定不知道這些的。
秋江和閆真淵沒有推出新的遊戲,真正原因是林朝旭不太看好他們兩個新遊戲的設計初稿,所以帝朝想要傾盡資源先把《project:s》給做出來。
還有一款比較受人矚目的遊戲是禪意互娛的《三界》,一款大型mmorpg項目。
這款遊戲相當於是神幻遊戲平台花大價錢買來的,因為神幻遊戲平台本身沒什麽研發能力,所以才想要和禪意互娛合作。
至於禪意互娛,他們當然也很想要這個看起來非常可口的全渠道推廣機會。
《project:s》和《三界》都有個非常顯著的特點,這也是它們從許多設計初稿中脫穎而出的關鍵,那就是最大限度地照顧了最多的玩家群體。
其實,作為市麵上最火的兩大遊戲類型,fps遊戲和mmorpg都有非常成功的作品。
fps遊戲有《狼魂》、《烈火突擊》,而mmorpg有《禦劍傳說》、《月神之諭》和《義斬三國》。這都是非常老牌的精品遊戲,是經過市場驗證過的成功模式。
在技術沒有大規模革新的情況下,想要超越這些已經成功的遊戲談何容易?
所以,《project:s》和《三界》都試著往另外一條路上去走,這也是為了迎合這次全渠道推廣而作出的改變。
例如:
犧牲部分品質,降低配置需求。
開發多種休閑玩法,最大限度地照顧非硬核玩家的感受。
極度複雜而又獎勵豐厚的社交係統。
全麵支持vr和pc雙端,數據互通。
所有的這些改變,都是為了能夠最大限度地俘獲最廣泛的用戶群,為自己多增添幾分成為超爆款遊戲的可能性。
尤其是《project:s》,作為fps遊戲而言,pc端其實已經被vr端擠壓得非常厲害了,做雙端互通的模式有點過於勉強,但還是強行做了。
畢竟,《project:s》必須和《狼魂》、《烈火突擊》做出區別,而雙端互通就是最好的噱頭。
當然,這裏麵的彎彎繞繞,玩家們是不可能會知道的,他們隻知道這些大公司在搞大動作,而且明年應該會有好幾款新遊戲玩了。
這還不算完。
沒過多久,帝朝互娛就透露出了與ga達成合作,將代理cog的消息。
這遠比之前的那些支離破碎的信息更具有話題效應。
因為不論是《project:s》還是《三界》,全都隻是個概念稿,還處於八字沒有一撇的狀態,可cog在國內的玩家小圈子裏已經很有名了。
顯然,帝朝互娛不是隻做了一手準備,他們打算把一部分的寶押在這款外國人製作的新類型遊戲上。
雖然cog現在還並不算非常火,但那些cog的資深玩家們,都能隱約感覺到這種全新遊戲類型的光明前景,對這條消息的關注度遠超那兩款遊戲。
畢竟fps和mmorpg都已經有點玩膩了,需要換點新鮮的。
當然,對於這個消息,玩家們的反應不一,有人很期待,因為有帝朝遊戲平台的渠道作為保證,cog正式上線後的玩家數肯定少不了;也有人擔憂,生怕帝朝互娛腦子一抽x**改把這遊戲給改廢了。
不過總的來說,在一連串的信息轟炸之下,玩家們對這幾款新遊戲的期待感都上來了,甚至很多之前沒聽說過cog的玩家,也在四處打聽這到底是一款什麽遊戲。
對於帝朝互娛和神幻遊戲平台而言,一切都非常順利。
帝朝互娛和神幻遊戲平台宣布,將進行一次遊戲征集活動,不論是國內、國外的設計師都可以參加,遊戲平台、題材也不做限製,但有兩點注意事項。
第一點是遊戲必須發布於帝朝遊戲平台或者神幻遊戲平台,且簽署獨代協議,也就是說,不能再上線其他平台。
第二點是,主辦方有最終解釋權,所有參與征集的遊戲將經由評審,獲得推廣資源。
當然,這個征集活動的獎勵也非常令人眼饞,經過評審後選出的優秀遊戲,將會獲得全渠道推薦一個月的獎勵。
這裏的全渠道是指帝朝遊戲平台、神幻遊戲平台和所有聯合在一起的小平台,幾乎占據了國內渠道資源的七成左右。
這樣一個全渠道推薦的效果,沒人能夠想象,因為在國內遊戲圈還從沒有出現過這種情況。
可以肯定的是,就算這款遊戲是一款徹頭徹尾的垃圾,在掛上這個推薦之後,也會賺得盆滿缽滿。
如果遊戲品質很好呢?那有可能就會創造下一個超級爆款。
當然,所謂的“優秀遊戲”肯定會有數量限製,大家普遍猜測,應該最多也就那麽兩三款,不可能再多了。
畢竟“全渠道推廣”相當於是把原有分散的渠道資源全都統合在了一起,是通過擠壓渠道上其他遊戲所做到的,這麽珍貴的推薦位肯定不可能隨便亂給。
當然,帝朝互娛自己肯定也會研發遊戲,甚至禪意互娛也會參加,絕大多數設計師們都清楚,所謂的全渠道推廣多半就隻是個噱頭,不可能真正落到自己頭上。
不過這個噱頭還是足夠響,所以還是掀起了不小的波瀾。
與此同時,包括帝朝互娛和禪意互娛在內的一些遊戲公司,也開始流露出一些新遊戲的信息。
這些信息到底是無意間流出來的還是被有意識地放出來的,這不好說,但考慮到這些信息都不是什麽關鍵性質的機密信息,又可以為這次的活動造勢,大部分人還是覺得後者的可能性比較高。
帝朝互娛內部推出了一款關鍵性的fps遊戲,暫時沒有正式的名字,代號為《project:s》,由秦逍全麵負責。
秦逍有非常成功的vr射擊遊戲《狼魂》,再做一款fps遊戲可以說是輕車熟路。
不過實際上,秦逍隻是寫了設計初稿,具體是由兩個a級設計師實際研發的。因為秦逍還要負責《狼魂》的版本更新,而且他本身對《project:s》興致不高,所以寫了設計初稿之後就交給別人先做著,等確定這遊戲能成才打算接手。
當然,外人是肯定不知道這些的。
秋江和閆真淵沒有推出新的遊戲,真正原因是林朝旭不太看好他們兩個新遊戲的設計初稿,所以帝朝想要傾盡資源先把《project:s》給做出來。
還有一款比較受人矚目的遊戲是禪意互娛的《三界》,一款大型mmorpg項目。
這款遊戲相當於是神幻遊戲平台花大價錢買來的,因為神幻遊戲平台本身沒什麽研發能力,所以才想要和禪意互娛合作。
至於禪意互娛,他們當然也很想要這個看起來非常可口的全渠道推廣機會。
《project:s》和《三界》都有個非常顯著的特點,這也是它們從許多設計初稿中脫穎而出的關鍵,那就是最大限度地照顧了最多的玩家群體。
其實,作為市麵上最火的兩大遊戲類型,fps遊戲和mmorpg都有非常成功的作品。
fps遊戲有《狼魂》、《烈火突擊》,而mmorpg有《禦劍傳說》、《月神之諭》和《義斬三國》。這都是非常老牌的精品遊戲,是經過市場驗證過的成功模式。
在技術沒有大規模革新的情況下,想要超越這些已經成功的遊戲談何容易?
所以,《project:s》和《三界》都試著往另外一條路上去走,這也是為了迎合這次全渠道推廣而作出的改變。
例如:
犧牲部分品質,降低配置需求。
開發多種休閑玩法,最大限度地照顧非硬核玩家的感受。
極度複雜而又獎勵豐厚的社交係統。
全麵支持vr和pc雙端,數據互通。
所有的這些改變,都是為了能夠最大限度地俘獲最廣泛的用戶群,為自己多增添幾分成為超爆款遊戲的可能性。
尤其是《project:s》,作為fps遊戲而言,pc端其實已經被vr端擠壓得非常厲害了,做雙端互通的模式有點過於勉強,但還是強行做了。
畢竟,《project:s》必須和《狼魂》、《烈火突擊》做出區別,而雙端互通就是最好的噱頭。
當然,這裏麵的彎彎繞繞,玩家們是不可能會知道的,他們隻知道這些大公司在搞大動作,而且明年應該會有好幾款新遊戲玩了。
這還不算完。
沒過多久,帝朝互娛就透露出了與ga達成合作,將代理cog的消息。
這遠比之前的那些支離破碎的信息更具有話題效應。
因為不論是《project:s》還是《三界》,全都隻是個概念稿,還處於八字沒有一撇的狀態,可cog在國內的玩家小圈子裏已經很有名了。
顯然,帝朝互娛不是隻做了一手準備,他們打算把一部分的寶押在這款外國人製作的新類型遊戲上。
雖然cog現在還並不算非常火,但那些cog的資深玩家們,都能隱約感覺到這種全新遊戲類型的光明前景,對這條消息的關注度遠超那兩款遊戲。
畢竟fps和mmorpg都已經有點玩膩了,需要換點新鮮的。
當然,對於這個消息,玩家們的反應不一,有人很期待,因為有帝朝遊戲平台的渠道作為保證,cog正式上線後的玩家數肯定少不了;也有人擔憂,生怕帝朝互娛腦子一抽x**改把這遊戲給改廢了。
不過總的來說,在一連串的信息轟炸之下,玩家們對這幾款新遊戲的期待感都上來了,甚至很多之前沒聽說過cog的玩家,也在四處打聽這到底是一款什麽遊戲。
對於帝朝互娛和神幻遊戲平台而言,一切都非常順利。