最後的決賽要到11月5號才開打,還有不到一周的時間。


    s1總決賽熱度不斷發酵的同時,三國遊戲征集活動也在進行之中。


    這段時間內,官方應用市場上已經開始湧現出一些三國題材的遊戲了,基本上都是手遊。


    也有一些設計師在設計pc端遊,但很顯然大部分設計師都清楚,端遊並不容易獲獎。


    因為端遊有端遊的評價標準,手遊有手遊的評價標準。除非端遊做到《義斬三國》那樣的水準,否則是很難出現在pc端遊暢銷榜上的。


    這些手遊基本上都大同小異,無非就是rpg或者卡牌玩法,有一些創新,但主要還是在玩法和劇情上的微創新。


    11月2號這天,很多設計師突然發現雷霆遊戲平台上多了一款手遊:《率土之濱》。


    陳陌也沒發微博,也沒搞什麽宣傳,就默默地把《率土之濱》往雷霆遊戲平台和官方應用市場上一掛,就完事了。


    他是很淡定,但這些設計師們可不淡定了。


    “臥槽,什麽鬼啊,陳陌怎麽突然做了一款手遊?《率土之濱》?從截圖上的武將原畫來看好像是……三國題材?”


    “尼瑪,這不就是為了參加遊委會的三國遊戲征集活動嗎?說好的陳陌不會參賽呢?!”


    “日,你《英雄聯盟》這麽火,世界總決賽又辦得好好的,幹什麽突然回來做手遊啊?有病啊?”


    “氣死我了!陳陌你能不能給我們一條活路,能不能?參加個遊戲征集容易嗎?你就非得拿這個一等獎嗎!氣死我了!”


    “就是,你好好地玩自己的pc遊戲、vr遊戲去啊,好好辦你的世界總決賽去啊!別在這跟我們這群弱雞搶食了行不行啊!”


    “氣死我了!我遊戲剛做了一半啊!那我這遊戲到底還上不上線啊!”


    “強烈抗議!為保證這次遊戲征集活動留有懸念,要求取消陳陌的參賽資格!”


    雖說這些設計師們都很崩潰,但也沒辦法,畢竟這次的遊戲征集活動是麵向所有設計師的,陳陌想參加,也不可能攔得住啊!


    在平複了一下心情之後,這些設計師們紛紛下載《率土之濱》,想看看這款遊戲到底做得怎麽樣,也好心裏有個底。


    所有設計師都很清楚,三國遊戲多,但是並不好做。陳陌在國內遊戲圈早就已經有“陳陌出品、必屬精品”的讚譽了,那麽,三國遊戲他又會有怎麽樣的創新呢?


    但是在玩了一下之後,這些設計師們都有點懵。


    不理解這遊戲到底怎麽玩。


    “這遊戲……怎麽個情況,完全沒見過的遊戲類型啊?”


    “應該算是策略類遊戲,slg,但是……這個玩法我還真的從沒見過。”


    “我玩了不到十分鍾就敗退了,玩不懂啊!”


    “是啊,這遊戲的地圖就是一個一個格子拚成的,玩家有一座自己的城,有自己的武將,但是其他的玩法就根本搞不懂了啊。”


    “我也很費解啊,這遊戲沒有副本,沒有劇情,沒有玩家等級,這什麽鬼啊?沒有主流的推圖玩法,這玩家遊戲節奏怎麽卡?瞎逼玩?”


    “好像就是打地,每個地塊都有敵人,而且等級各不相同,從1級地開始打。我隻打到三級地就退了,因為每種地的怪好像是隨機出的,沒玩明白。”


    “這裏頭好像也可以打玩家,但是沒啥意思啊。”


    “而且,這遊戲真的算是三國遊戲嗎?這連魏蜀吳都沒有啊!出生地是直接選各個州,而且州內的玩家還可以互相打,這什麽鬼啊。”


    “創新太多了!陳陌這完全是做了另外一種遊戲類型啊,和市麵上的手遊根本沒有任何共同點!”


    “我感覺陳陌步子邁得太大了,這肯定是要扯著蛋了吧?”


    “玩家們接受不了吧?”


    “確實懸。”


    “我覺得以陳陌的口碑和雷霆遊戲平台的用戶量來說,肯定還是有很多玩家會玩的。”


    “沒用,遊戲本身品質不行,平台也推不起來的。”


    “看吧,等遊戲數據出來吧。”


    很多設計師在玩過《率土之濱》之後,都表示不看好這款遊戲,因為改動實在太大了!


    可以說,《率土之濱》和目前市麵上的任何主流手機遊戲都大相徑庭,完全沒有任何相似性。


    不僅如此,它在包裝上也不同於傳統的三國題材遊戲。


    沒有魏蜀吳的分別,而是把整個地圖分成了不同的州。雖然“州”這個設定在三國中是存在的,但並不算特別明確,因為三國時期的版圖變動特別劇烈,一個州可能分屬兩三個主公。


    而且,這遊戲的玩法對於新手而言實在是太不友好了,沒有類似遊戲做鋪墊,玩家們進入《率土之濱》後是完全懵逼的,所有一切玩法都要從頭學起。


    更要命的是,《率土之濱》這款遊戲是一款學習成本比較高的slg遊戲,很難玩明白,這對於玩家們而言太不友好了。


    像《我叫mt》、《陰陽師》這種卡牌手遊之所以能夠風靡,就是因為上手簡單,不論是戰鬥還是各種玩法,一看就懂,一學就會,再加上一些劇情,很容易就玩進去了。


    但是《率土之濱》不一樣,不論是戰鬥係統、日常玩法都比較複雜,又沒有劇情,更要命的是,它的核心樂趣隱藏得很深。


    所以,對於一般的玩家們而言,剛接觸《率土之濱》的時候會非常費解,完全不知道這遊戲到底有什麽好玩的。


    不過,話雖如此,這些設計師們還是不敢妄下定論,畢竟被陳陌打臉的次數太多了。


    陳陌做的遊戲,幾乎每一款都是成功之作,之前感覺就是一款積木遊戲的《我的世界》都能風靡手機、pc和vr三個平台,之前感覺快要涼透了的《暗黑破壞神》都能通過一部dlc而起死回生,更何況是陳陌最開始踏入的手遊領域?


    本來很多人覺得,陳陌出手,這次的三國遊戲征集活動又沒有懸念了。但在玩了《率土之濱》這款遊戲之後,很多人又燃起了一絲希望。


    可能陳陌這次真的是創新過頭,玩脫了?

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