很快,市麵上參與遊戲征集活動的三國遊戲越來越多。
這裏麵大部分都是一些跟風之作,湊數的,但是也有一些品質比較不錯的作品。
最引人注目的是禪意互娛的一款遊戲,《三國英傑紀》,是一款稍微創新了卡牌玩法的三國遊戲。
這款遊戲的內核玩法仍舊是卡牌手遊那一套,推圖、戰役,把三國時期的整個曆史背景給串起來。
不過,這款遊戲的戰役包裝比較新穎,不是那種一張圖一張圖地推過去,而是做了一整個大地圖。玩家們挑戰某個關鍵城池之後,即可解鎖大地圖的一部分,最終慢慢解鎖整個三國版圖。
這算是一個比較大的創新點。
其他的玩法也都做出了一些微創新,比如武將係統、裝備係統,也做了一些傳統玩法,比如神魂、將星、坐騎係統等等。
除此之外,這款遊戲的美術也是一個重要賣點。
這款遊戲的背景故事並不是完全按照傳統三國文化來的,而是進行了魔改,為三國背景加上了色彩。比如董卓、呂布這種傳統的反麵角色都設計成了魔神降世,卡牌原畫設計得非常酷炫。
這種設計雖然不算什麽革命性的創新,但至少為這款遊戲包上了比較好的美術外皮,與其他三國遊戲做出了非常明顯的區別。
而且,禪意互娛的畫師水平確實了得,這些原畫畫得非常精細,而且造型設計很棒,既體現出了武將的特性,又為它們附上了色彩,很討年輕人喜歡。
這些原畫如果外包的話,每張都得過萬,價格不菲。
而且,為了更好地體現出國戰的特性,這款遊戲專門做了一個國戰係統,玩家們可以在大地圖上自由交戰,爭奪每個城池的歸屬。
隻不過這個大地圖國戰的玩法設計得比較簡單,城池歸屬變動很快,也沒什麽戰術可言。但這個玩法至少把大地圖國戰給做出來了,而且很能激發玩家們的榮譽感。
禪意互娛這次也為《三國英傑紀》作了很多的宣傳,聲勢很大。
很多設計師都覺得,《三國英傑紀》應該是這次遊戲征集活動最有希望獲得第一名的作品了。
雖說它的玩法內核還是卡牌手遊那一套,但畢竟作出了很多的改動,美術風格、衍生玩法、國戰這些方麵做得都很好。
而且,這個玩法也不能說不好,畢竟卡牌手遊玩法早就是被市場驗證過的成功玩法,這麽做遊戲的話,不可能大火,但也不可能會虧,是一種非常穩妥的選擇。
至於陳陌的《率土之濱》呢?相對而言就太冒險了,畢竟這是一種全新的玩法,甚至和之前的任何遊戲、任何玩法都沒關聯,誰能保證玩家一定買賬?
……
《率土之濱》上線之後,玩家們也很快就發現了這款作品。
“嗯?陳陌做了一款三國遊戲?《率土之濱》?”
“這個名字,怪怪的。不過倒是有出處,普天之下莫非王土、率土之濱莫非王臣。感覺上,這是一款跟地有關的遊戲?”
“呃,搶地遊戲?”
“誰知道呢,不過陳陌竟然也做三國遊戲了,我一直以為他不做三國是不擅長三國題材呢。”
“陳陌怎麽可能不擅長三國題材,三國題材對很多設計師來說可都是入門題材啊。”
“但是三國不好做啊,年年都出一堆三國遊戲,可真正好玩的沒幾款。”
“這個必須得玩一下,畢竟是陳陌出品啊!”
……
鄭弘曦也在玩《率土之濱》。
這款遊戲陳陌完全是自己完成的,沒有讓蘇瑾瑜或者鄭弘曦幫忙。
鄭弘曦在得知這款遊戲沒有任何的劇情之後也有點好奇,到底怎麽才能在完全沒有劇情的前提下把三國遊戲給做好?
要知道,三國這個ip最有價值的部分其實就是它的劇情,裏麵一大堆的曆史事件都是經典事件,比如草船借箭、火燒連營、空城計、七擒七縱等等,很多經典三國遊戲之所以經典,正是因為對這些曆史事件進行了不同角度的解讀,從而對三國原本的劇情進行了升華。
可如果拋開劇情做三國遊戲?相當於是放棄了三國中很重要的一個方麵。
當然,陳陌肯定不會蠢到連這個都想不到,他既然敢放棄三國劇情,顯然是找到了一種舍棄掉劇情也無傷大雅的玩法。
帶著這種好奇,鄭弘曦在手機上下載了《率土之濱》,進入遊戲。
首先是一段非常簡短的開場。
烏雲籠罩下的宮殿燈火通明,下方是整齊的軍隊,點擊屏幕之後,陽光從烏雲中照射進來,畫麵拉近,進入遊戲的登陸界麵。
宮殿正麵,士兵軍容齊整,位列兩旁,武將文臣正在拾級而上,仿佛正要朝覲。宮殿上,一個象征著權力的大鼎位於畫麵正中央,看起來充滿威嚴。
這個開場和登陸界麵其實都很簡單,並不難做,但卻很好地把三國時代的曆史背景給展露了出來,而且氣氛也非常符合國戰的特點。
登錄雷霆遊戲通行證之後,正式開始遊戲。
首先是一段非常簡單的cg,伴隨著一幅幅動態畫麵,一句句四字古文出現在屏幕中。
【漢末綱亂,江山崩圮;群雄並起,興業強兵;攻伐無休,征戰不止。】
【普天之下,莫非王土;率土之濱,莫非王臣。】
這些動態畫麵上是不同的圖景,有部隊攻城,有天子封禪,有百官朝拜,有曠野廝殺……
鄭弘曦看得出來,陳陌根本沒那麽多時間做那麽酷炫的開場,所以隻是簡單搞了一下。不過就這麽幾句話,對於一款手遊來說逼格也差不多夠了。
“果然,店長最擅長的就是用最少的資源做最好的表現啊。”鄭弘曦感慨道。
進入遊戲,畫麵首先一轉,聚焦在一座非常龐大的城池:洛陽。
【古之洛陽,國之重都,馳道通驛,天下之中。】
畫麵再度一轉,為玩家呈現出整個三國時期的大地圖。隻不過這個大地圖並沒有像傳統的三國遊戲那樣分為魏蜀吳三個國家,而是分成了揚州、荊州、益州、涼州等十三個州。
【六合休循,橫去萬裏,欲定八方,各州皆取。】
【將星臨世,立業方啟,虎伺環覷,恃衡不止。】
【謹所勵精,朝乾夕惕,平武修文,起於一隅。】
這段話算是半文半白,比較拗口,對於一些古文水平不高的玩家來說可能會看不懂。
不過這些人估計也不會去認真看的,這段話也並不一定讓所有玩家都看懂,反正逼格到了,大家領會精神就行。
鄭弘曦自己就是做劇情的,肯定看得懂。
加上之前的cg,這些話其實說的是這麽個意思:漢末天下大亂,群雄並起,互相征伐。洛陽是天下之中,得洛陽者得天下。天下很大,想要平定亂世,就要一統各州。將星已經降臨到世間,但剛剛立業,周圍強敵環伺,必須小心謹慎,從一個小地方慢慢地發展壯大起來。
顯然,將星就是指玩家。
這裏麵大部分都是一些跟風之作,湊數的,但是也有一些品質比較不錯的作品。
最引人注目的是禪意互娛的一款遊戲,《三國英傑紀》,是一款稍微創新了卡牌玩法的三國遊戲。
這款遊戲的內核玩法仍舊是卡牌手遊那一套,推圖、戰役,把三國時期的整個曆史背景給串起來。
不過,這款遊戲的戰役包裝比較新穎,不是那種一張圖一張圖地推過去,而是做了一整個大地圖。玩家們挑戰某個關鍵城池之後,即可解鎖大地圖的一部分,最終慢慢解鎖整個三國版圖。
這算是一個比較大的創新點。
其他的玩法也都做出了一些微創新,比如武將係統、裝備係統,也做了一些傳統玩法,比如神魂、將星、坐騎係統等等。
除此之外,這款遊戲的美術也是一個重要賣點。
這款遊戲的背景故事並不是完全按照傳統三國文化來的,而是進行了魔改,為三國背景加上了色彩。比如董卓、呂布這種傳統的反麵角色都設計成了魔神降世,卡牌原畫設計得非常酷炫。
這種設計雖然不算什麽革命性的創新,但至少為這款遊戲包上了比較好的美術外皮,與其他三國遊戲做出了非常明顯的區別。
而且,禪意互娛的畫師水平確實了得,這些原畫畫得非常精細,而且造型設計很棒,既體現出了武將的特性,又為它們附上了色彩,很討年輕人喜歡。
這些原畫如果外包的話,每張都得過萬,價格不菲。
而且,為了更好地體現出國戰的特性,這款遊戲專門做了一個國戰係統,玩家們可以在大地圖上自由交戰,爭奪每個城池的歸屬。
隻不過這個大地圖國戰的玩法設計得比較簡單,城池歸屬變動很快,也沒什麽戰術可言。但這個玩法至少把大地圖國戰給做出來了,而且很能激發玩家們的榮譽感。
禪意互娛這次也為《三國英傑紀》作了很多的宣傳,聲勢很大。
很多設計師都覺得,《三國英傑紀》應該是這次遊戲征集活動最有希望獲得第一名的作品了。
雖說它的玩法內核還是卡牌手遊那一套,但畢竟作出了很多的改動,美術風格、衍生玩法、國戰這些方麵做得都很好。
而且,這個玩法也不能說不好,畢竟卡牌手遊玩法早就是被市場驗證過的成功玩法,這麽做遊戲的話,不可能大火,但也不可能會虧,是一種非常穩妥的選擇。
至於陳陌的《率土之濱》呢?相對而言就太冒險了,畢竟這是一種全新的玩法,甚至和之前的任何遊戲、任何玩法都沒關聯,誰能保證玩家一定買賬?
……
《率土之濱》上線之後,玩家們也很快就發現了這款作品。
“嗯?陳陌做了一款三國遊戲?《率土之濱》?”
“這個名字,怪怪的。不過倒是有出處,普天之下莫非王土、率土之濱莫非王臣。感覺上,這是一款跟地有關的遊戲?”
“呃,搶地遊戲?”
“誰知道呢,不過陳陌竟然也做三國遊戲了,我一直以為他不做三國是不擅長三國題材呢。”
“陳陌怎麽可能不擅長三國題材,三國題材對很多設計師來說可都是入門題材啊。”
“但是三國不好做啊,年年都出一堆三國遊戲,可真正好玩的沒幾款。”
“這個必須得玩一下,畢竟是陳陌出品啊!”
……
鄭弘曦也在玩《率土之濱》。
這款遊戲陳陌完全是自己完成的,沒有讓蘇瑾瑜或者鄭弘曦幫忙。
鄭弘曦在得知這款遊戲沒有任何的劇情之後也有點好奇,到底怎麽才能在完全沒有劇情的前提下把三國遊戲給做好?
要知道,三國這個ip最有價值的部分其實就是它的劇情,裏麵一大堆的曆史事件都是經典事件,比如草船借箭、火燒連營、空城計、七擒七縱等等,很多經典三國遊戲之所以經典,正是因為對這些曆史事件進行了不同角度的解讀,從而對三國原本的劇情進行了升華。
可如果拋開劇情做三國遊戲?相當於是放棄了三國中很重要的一個方麵。
當然,陳陌肯定不會蠢到連這個都想不到,他既然敢放棄三國劇情,顯然是找到了一種舍棄掉劇情也無傷大雅的玩法。
帶著這種好奇,鄭弘曦在手機上下載了《率土之濱》,進入遊戲。
首先是一段非常簡短的開場。
烏雲籠罩下的宮殿燈火通明,下方是整齊的軍隊,點擊屏幕之後,陽光從烏雲中照射進來,畫麵拉近,進入遊戲的登陸界麵。
宮殿正麵,士兵軍容齊整,位列兩旁,武將文臣正在拾級而上,仿佛正要朝覲。宮殿上,一個象征著權力的大鼎位於畫麵正中央,看起來充滿威嚴。
這個開場和登陸界麵其實都很簡單,並不難做,但卻很好地把三國時代的曆史背景給展露了出來,而且氣氛也非常符合國戰的特點。
登錄雷霆遊戲通行證之後,正式開始遊戲。
首先是一段非常簡單的cg,伴隨著一幅幅動態畫麵,一句句四字古文出現在屏幕中。
【漢末綱亂,江山崩圮;群雄並起,興業強兵;攻伐無休,征戰不止。】
【普天之下,莫非王土;率土之濱,莫非王臣。】
這些動態畫麵上是不同的圖景,有部隊攻城,有天子封禪,有百官朝拜,有曠野廝殺……
鄭弘曦看得出來,陳陌根本沒那麽多時間做那麽酷炫的開場,所以隻是簡單搞了一下。不過就這麽幾句話,對於一款手遊來說逼格也差不多夠了。
“果然,店長最擅長的就是用最少的資源做最好的表現啊。”鄭弘曦感慨道。
進入遊戲,畫麵首先一轉,聚焦在一座非常龐大的城池:洛陽。
【古之洛陽,國之重都,馳道通驛,天下之中。】
畫麵再度一轉,為玩家呈現出整個三國時期的大地圖。隻不過這個大地圖並沒有像傳統的三國遊戲那樣分為魏蜀吳三個國家,而是分成了揚州、荊州、益州、涼州等十三個州。
【六合休循,橫去萬裏,欲定八方,各州皆取。】
【將星臨世,立業方啟,虎伺環覷,恃衡不止。】
【謹所勵精,朝乾夕惕,平武修文,起於一隅。】
這段話算是半文半白,比較拗口,對於一些古文水平不高的玩家來說可能會看不懂。
不過這些人估計也不會去認真看的,這段話也並不一定讓所有玩家都看懂,反正逼格到了,大家領會精神就行。
鄭弘曦自己就是做劇情的,肯定看得懂。
加上之前的cg,這些話其實說的是這麽個意思:漢末天下大亂,群雄並起,互相征伐。洛陽是天下之中,得洛陽者得天下。天下很大,想要平定亂世,就要一統各州。將星已經降臨到世間,但剛剛立業,周圍強敵環伺,必須小心謹慎,從一個小地方慢慢地發展壯大起來。
顯然,將星就是指玩家。