一片歡聲笑語中,比賽結束。


    獲得勝利後,界麵上出現了勝利方的全員特寫,幾名英雄各自擺出了相應的姿勢,眾人全都心滿意足地截屏。


    讓眾人比較意外的是,在這之後並沒有立即彈出結算界麵,而是先出現了一個“全場最佳”的鏡頭。


    “全場最佳:pursley。”


    老p的源氏站在鏡頭前獲得了一個源氏的默認經典特寫,手上的三枚飛鏢亮出之後又收起,隨後看向鏡頭。


    在特寫之後,畫麵上開始出現源氏的第一視角精彩回放。


    由於是在vr模式下,所有人都能更加身臨其境地感受到老p的源氏在收割殘局時是多麽的瀟灑,也看清楚了那一波關鍵戰鬥的全過程。


    老p的源氏先是爬牆到高處避開敵人的視線,隨後從天而降攻擊運載目標上的堡壘。在堡壘攻擊他的瞬間開啟【閃】,將堡壘的子彈全都反彈回去,之後又使用【影】和近身的短刀攻擊連續收割殘血,完成清場。


    緊接著,畫麵上出現了相關評分,老p的源氏獲得了s級的超高評分,不僅是隊友,連對手都給他點讚了。


    此外還有三名表現比較好的玩家,比如對方的絕對核心堡壘、己方輸出能力不錯的法老之鷹。


    此外還有一個詳情按鈕,點開的話可以查看這場對局的所有玩家評分,以及玩家使用英雄的很多詳細數據。


    以老p的源氏為例,有幾條數據被著重標記出來:殺人數、大招殺人數、大招存活率、閃反彈傷害值。這幾條數據都說明老p的源氏很好地起到了收割殘局的作用,而且存活率很高。


    【閃】反彈的傷害值則是表現出老p的源氏給對方的堡壘造成了很大的限製,起到了針對的作用。


    在全場最佳和相關的評定中,陳陌也作出了一些小小的優化。


    在輸出/治療量、殺人/助攻次數、技能效果之外,也額外加入了兩個全新的權重要素,一個是相關操作的複雜度和觀賞性,另一個是對戰局的影響。


    比如,假設一名玩家使用獵空在戰局之中三進三出吸引了很多注意力之後,又把炸彈成功貼到核心敵人身上並造成多殺,那麽這種高難度操作也會有一定的加分。


    此外,如果是某一波關鍵團戰,比如這次團戰成功挽救了目標點的危急狀態,或者這一波團戰有效地阻斷了對方的推車進城,在團戰中發揮出色的玩家也將獲得額外加分。


    所以,按照綜合評定,全場最佳並沒有給無腦突突突的堡壘,而是給到了老p的源氏。


    “臥槽,p神6666啊!”


    “這波操作我給滿分!”


    “p神真是大心髒啊,那一波我都以為要涼了,結果p神的源氏直接孤軍深入,萬軍從中取敵將首級,佩服佩服!”


    “p神帶我飛!”


    “p神跟我玩的源氏根本不是一個英雄啊!”


    “這vr沉浸感簡直爆炸,隻是旁觀模式都感覺非常爽啊!”


    “速度再再開一局!嗯?怎麽已經開了?”


    在大家都還沒有反應過來的時候,遊戲已經自動開始進行下一局了。


    【歡迎來到76號公路,請選擇你的英雄。】


    “我擦,自動就開始下一局了?”


    “好心機啊,感覺陷入了無限循環,出不去了!”


    “哈哈哈,這樣挺好,大家趕緊,再來再來!”


    ……


    很快,《守望先鋒》的官方論壇開始變得火爆起來,各種玩家都在紛紛發帖,分享自己的遊戲心得。


    《目前最全的全英雄技能新手向解析!》


    《分享各地圖托比昂適合架炮台的位置》


    《關於平衡性:堡壘是不是太強了?》


    《建議改名:堡壘先鋒》


    《全地圖進攻模式分析》


    《半藏射箭的小技巧》


    《有沒有人一起玩的?加好友!》


    ……


    目前的這些熱門帖子,基本上還是以攻略向為主,因為現在大家都不會玩,所以這種攻略帖是最吃香的。


    此外也有一些日常討論帖和日常吹捧帖。


    不過,最搞笑的還是一些新手體驗帖。


    “這個路線指引是不是有問題?打伊利奧斯深井,這個箭頭怎麽給我引到坑裏去了啊?”


    “這個dj用治療波給人加血真給力啊,我的治療量全程都是杠杠的!”


    “樓上的,感覺你對這個英雄是不是有什麽誤解?盧西奧加血是範圍加,不是用武器加的……”


    “第一把玩托比昂就被笑死了,我看說拿錘子敲炮台可以升級,敲了半天怎麽沒反應?結果我隊伍裏的堡壘問:托比昂你老是拿小錘我幹什麽?”


    “我非常想問,都說推車圖、推車圖,推車到底能不能加移動速度啊?我怎麽推了半天感覺還是那麽慢?”


    “感覺自己還沒脫離新手期,聽說別人的法雞都是‘天降正……啊!’而我的法雞是‘天……啊!’”


    “我玩和尚的時候,一出門就給所有隊友都掛上球,感覺這把妥妥的穩了!結果後來才知道,球隻能掛一個人……”


    玩家們全都玩得不亦樂乎,作為一款fps遊戲來說,《守望先鋒》的遊戲機製比其他大部分fps遊戲更豐富,所以學習成本也更高,但因為剛開始大家都不會玩,所以這段時間反而成了大家最歡樂的階段。


    贏了會很開心,輸了也可以很快進行下一把,偶爾上一次全場最佳就美滋滋地保存起來反複觀賞,還能在朋友們麵前裝個逼。


    而且,遊戲的勝率基本上保持在50%左右,散人不會撞車隊,也不會出現連跪的情況,所以大家玩得都非常開心。


    不過,也有玩家提出了質疑,那就是堡壘這個英雄是不是太強了?


    在一個名為《建議遊戲改名堡壘先鋒》的帖子裏,好多玩家都在紛紛吐槽。


    “堡壘太變態了!坐下以後無敵啊!”


    “是啊,如果有個大錘好基友保你,再來個治療給加血,簡直就是變態!”


    “而且最騷的是這不是個防禦型英雄嗎?但是完全可以當進攻英雄來玩啊,坐車上不就行了?”


    “強烈要求削弱堡壘!給加特林加上槍口過熱的設定!”


    “沒錯,或者坐下之後的治療量減半!”


    “同意,強烈要求削弱堡壘,嚴重影響遊戲體驗!!”

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