論壇上,關於削弱堡壘的呼聲越來越高,但是陳陌對此無動於衷,裝沒看見。
這次不用陳陌親自上手證明了,因為很快就有很多玩家替陳陌回答了應該怎麽打堡壘。
各種精彩鏡頭被傳到了網上,很多上手比較快的fps大神們已經在紛紛表演如何花式殺堡壘。
源氏把堡壘彈死。
獵空把堡壘溜死。
或者幹脆拿半藏或者dva的大招強殺。
其實堡壘在新手階段比較強,主要還是因為玩家們對這個英雄沒什麽心理準備,而且在大錘舉盾的保護之下,大部分玩家一時想不到太好的切入方法。
尤其是在vr模式下,玩家被堡壘擊中的時候全身都能感覺到一陣密集的震動,就像被子彈掃成了篩子一樣,大部分玩家在這種情況下都會慌的要死,別說反擊了,連逃跑都有些慌不擇路。
可一旦打得多了,玩家們很快就發現了針對堡壘的打法。
同時,越來越多的英雄搭配和玩法套路也被不斷地開發出來。
源氏、獵空加和尚的放狗流。
法老之鷹加天使的雙飛。
dva的空投核彈。
查莉婭的重力噴湧配合半藏的竜。
還有他強任他強,我選托比昂。
以及龍女加溫斯頓的電療組合,還有半藏和黑百合的重建帝國組合。
嗯?好像混進去了些奇怪的東西。
總之,玩家們發現在很多英雄搭配後,開始更加樂於探索、挖掘這款遊戲的深層內容,各種英雄的複雜玩法開始被不斷地挖掘出來,一些特殊英雄也開始俘獲大批的粉絲。
像源氏、半藏、敖薇、獵空、黑百合、法老之鷹等等非常能秀的英雄們也就成了遊戲中的常客,在精彩集錦中也時常露麵。
……
《守望先鋒》上線後一周,各項數據持續高漲!
這款遊戲以一種極快的速度蔓延著,從各大視頻網站,到許多vr遊戲的論壇、玩家群,再到各遊戲媒體,幾乎一夜之間就火了起來!
即使是許多完全不玩fps遊戲的玩家們,也能感受到這款遊戲的火熱程度,在小夥伴的勸說之下在自己的vr遊戲艙上下載並嚐試一下。
畢竟作為一款免費遊戲,玩家們毫無任何準入門檻,隻要有vr遊戲艙就可以體驗。
此外讓玩家們完全預想不到的是,《守望先鋒》甚至在許多完全不玩遊戲的群體中也掀起了一波熱潮。
dva、敖薇、獵空、天使、小美等幾個經典的女性角色形象成為許多coser的首選,這些cos形象很快就獲得了極高的熱度。
尤其是dva,這位愛玩遊戲的美少女因為cos起來比較簡單,所以很快就有了許多真人的cos,裏麵還有很多大尺度的誘惑照片,甚至有本子畫師以裏麵的女性角色作為本子裏的素材。
這些都為《守望先鋒》在客觀上起到了很大的宣傳作用。
當然,這一切都歸功於《守望先鋒》非常出色的人物設計,英雄的個性迥異、風格多樣,每一名英雄都擁有獨特的背景故事和性格,這讓《守望先鋒》的英雄們變得鮮活了起來,也就更加刺激了周邊的創作。
在年度頒獎典禮之前,《守望先鋒》徹底引爆了有些沉悶的遊戲圈,讓所有人的注意力全都集中了過來!
……
……
頒獎典禮當天,天氣不錯。
雖然這次的頒獎典禮對於玩家們來說根本不關心,但在國內的遊戲圈子中,早就已經是備受關注了。
焦點全都集中在“年度遊戲”這個重磅獎項上。
曆年來,這個獎項基本上都是在帝朝互娛和禪意互娛的s級設計師中產生的,其他的獨立設計師也得過獎,但相對少一些。
但今年的情況比較特殊,因為陳陌和《守望先鋒》的出現,讓“年度遊戲”評選的懸念一下子就起來了。
相對而言,今年的國內遊戲圈大作不多,能夠競爭“年度遊戲”這個殊榮的更是少之又少。
在《守望先鋒》出現之前,遊戲圈普遍認為“年度遊戲”會在兩款遊戲中誕生。
第一款是一名獨立遊戲設計師研發的《盛唐》,在遊戲中,玩家將扮演一名刺客,潛入盛唐時期的長安城,並刺殺女皇武則天。當然,與此相配的還有種種衍生劇情。
這款遊戲的主要賣點在於,還原了盛唐時期的一些風貌,包括風土人情、服飾、建築特色等等都是經過仔細考證的;同時作為一名刺客在唐朝時期飛簷走壁的感覺也非常不錯,有許多夜間行刺的劇情做得也很棒。
不過這款遊戲的缺點在於,容量有限、流程較短,作為一款vr遊戲,主線流程僅僅40分鍾左右。雖然設計師表示這是一款“具備開放遊戲特征”的遊戲,但顯然大部分人都看得出來這是一種文字遊戲,隻不過是加了一些支線而已,如果剝離開這款遊戲還算精良的美術風格,內涵其實並沒有多麽豐富。
第二款是禪意互娛研發的mmorpg《三界》。這款遊戲的立項其實早在《英雄聯盟》之前就完成了,但卻因為《英雄聯盟》的出現而受到了影響。
在最開始的設計方案中,《三界》的思路是犧牲部分品質、降低配置需求、全麵支持vr和pc雙端互通,開發多種休閑玩法,並建立豐富的社交係統。
在最初,這款遊戲本來是想要最大可能為新渠道拉玩家的,所以在設計上都是為了照顧最大範圍的玩家群體。
但在《英雄聯盟》橫空出世之後,禪意互娛很快就認識到這款遊戲的做法發生了問題,所以緊急停止了開發計劃,並進行了修改,最終在今年放出。
修改後的《三界》還是把目光集中到了vr領域,不再奢望能夠在pc端撬動《英雄聯盟》的牆角,因為《英雄聯盟》在pc端的大勢已成,就連那些老牌的mmorpg都受到了嚴重擠壓,更別說《三界》這種沒什麽基礎的全新遊戲了。
《三界》的優勢在於美術風格比較好,構建起了人、仙、魔的三層世界,在場景上也基本上把傳統的仙俠風格開發到了極致。
至於缺點,可以說是國內mmorpg遊戲的通病,就是內涵不足,同時種種玩法中都透露出了設計者的一些功利心;在玩法上,也並沒有對傳統mmorpg作出太大的革新。
這次不用陳陌親自上手證明了,因為很快就有很多玩家替陳陌回答了應該怎麽打堡壘。
各種精彩鏡頭被傳到了網上,很多上手比較快的fps大神們已經在紛紛表演如何花式殺堡壘。
源氏把堡壘彈死。
獵空把堡壘溜死。
或者幹脆拿半藏或者dva的大招強殺。
其實堡壘在新手階段比較強,主要還是因為玩家們對這個英雄沒什麽心理準備,而且在大錘舉盾的保護之下,大部分玩家一時想不到太好的切入方法。
尤其是在vr模式下,玩家被堡壘擊中的時候全身都能感覺到一陣密集的震動,就像被子彈掃成了篩子一樣,大部分玩家在這種情況下都會慌的要死,別說反擊了,連逃跑都有些慌不擇路。
可一旦打得多了,玩家們很快就發現了針對堡壘的打法。
同時,越來越多的英雄搭配和玩法套路也被不斷地開發出來。
源氏、獵空加和尚的放狗流。
法老之鷹加天使的雙飛。
dva的空投核彈。
查莉婭的重力噴湧配合半藏的竜。
還有他強任他強,我選托比昂。
以及龍女加溫斯頓的電療組合,還有半藏和黑百合的重建帝國組合。
嗯?好像混進去了些奇怪的東西。
總之,玩家們發現在很多英雄搭配後,開始更加樂於探索、挖掘這款遊戲的深層內容,各種英雄的複雜玩法開始被不斷地挖掘出來,一些特殊英雄也開始俘獲大批的粉絲。
像源氏、半藏、敖薇、獵空、黑百合、法老之鷹等等非常能秀的英雄們也就成了遊戲中的常客,在精彩集錦中也時常露麵。
……
《守望先鋒》上線後一周,各項數據持續高漲!
這款遊戲以一種極快的速度蔓延著,從各大視頻網站,到許多vr遊戲的論壇、玩家群,再到各遊戲媒體,幾乎一夜之間就火了起來!
即使是許多完全不玩fps遊戲的玩家們,也能感受到這款遊戲的火熱程度,在小夥伴的勸說之下在自己的vr遊戲艙上下載並嚐試一下。
畢竟作為一款免費遊戲,玩家們毫無任何準入門檻,隻要有vr遊戲艙就可以體驗。
此外讓玩家們完全預想不到的是,《守望先鋒》甚至在許多完全不玩遊戲的群體中也掀起了一波熱潮。
dva、敖薇、獵空、天使、小美等幾個經典的女性角色形象成為許多coser的首選,這些cos形象很快就獲得了極高的熱度。
尤其是dva,這位愛玩遊戲的美少女因為cos起來比較簡單,所以很快就有了許多真人的cos,裏麵還有很多大尺度的誘惑照片,甚至有本子畫師以裏麵的女性角色作為本子裏的素材。
這些都為《守望先鋒》在客觀上起到了很大的宣傳作用。
當然,這一切都歸功於《守望先鋒》非常出色的人物設計,英雄的個性迥異、風格多樣,每一名英雄都擁有獨特的背景故事和性格,這讓《守望先鋒》的英雄們變得鮮活了起來,也就更加刺激了周邊的創作。
在年度頒獎典禮之前,《守望先鋒》徹底引爆了有些沉悶的遊戲圈,讓所有人的注意力全都集中了過來!
……
……
頒獎典禮當天,天氣不錯。
雖然這次的頒獎典禮對於玩家們來說根本不關心,但在國內的遊戲圈子中,早就已經是備受關注了。
焦點全都集中在“年度遊戲”這個重磅獎項上。
曆年來,這個獎項基本上都是在帝朝互娛和禪意互娛的s級設計師中產生的,其他的獨立設計師也得過獎,但相對少一些。
但今年的情況比較特殊,因為陳陌和《守望先鋒》的出現,讓“年度遊戲”評選的懸念一下子就起來了。
相對而言,今年的國內遊戲圈大作不多,能夠競爭“年度遊戲”這個殊榮的更是少之又少。
在《守望先鋒》出現之前,遊戲圈普遍認為“年度遊戲”會在兩款遊戲中誕生。
第一款是一名獨立遊戲設計師研發的《盛唐》,在遊戲中,玩家將扮演一名刺客,潛入盛唐時期的長安城,並刺殺女皇武則天。當然,與此相配的還有種種衍生劇情。
這款遊戲的主要賣點在於,還原了盛唐時期的一些風貌,包括風土人情、服飾、建築特色等等都是經過仔細考證的;同時作為一名刺客在唐朝時期飛簷走壁的感覺也非常不錯,有許多夜間行刺的劇情做得也很棒。
不過這款遊戲的缺點在於,容量有限、流程較短,作為一款vr遊戲,主線流程僅僅40分鍾左右。雖然設計師表示這是一款“具備開放遊戲特征”的遊戲,但顯然大部分人都看得出來這是一種文字遊戲,隻不過是加了一些支線而已,如果剝離開這款遊戲還算精良的美術風格,內涵其實並沒有多麽豐富。
第二款是禪意互娛研發的mmorpg《三界》。這款遊戲的立項其實早在《英雄聯盟》之前就完成了,但卻因為《英雄聯盟》的出現而受到了影響。
在最開始的設計方案中,《三界》的思路是犧牲部分品質、降低配置需求、全麵支持vr和pc雙端互通,開發多種休閑玩法,並建立豐富的社交係統。
在最初,這款遊戲本來是想要最大可能為新渠道拉玩家的,所以在設計上都是為了照顧最大範圍的玩家群體。
但在《英雄聯盟》橫空出世之後,禪意互娛很快就認識到這款遊戲的做法發生了問題,所以緊急停止了開發計劃,並進行了修改,最終在今年放出。
修改後的《三界》還是把目光集中到了vr領域,不再奢望能夠在pc端撬動《英雄聯盟》的牆角,因為《英雄聯盟》在pc端的大勢已成,就連那些老牌的mmorpg都受到了嚴重擠壓,更別說《三界》這種沒什麽基礎的全新遊戲了。
《三界》的優勢在於美術風格比較好,構建起了人、仙、魔的三層世界,在場景上也基本上把傳統的仙俠風格開發到了極致。
至於缺點,可以說是國內mmorpg遊戲的通病,就是內涵不足,同時種種玩法中都透露出了設計者的一些功利心;在玩法上,也並沒有對傳統mmorpg作出太大的革新。