林雪點開帖子查看。


    “說實話,對於這款遊戲,陳陌並沒有透露到底是單結局還是多結局,目前絕大多數通關的人都是打出了傳火結局,但是我卻走到了另外一條不同的故事線上,不知道會不會有什麽影響。”


    “在不死聚落的大橋旁邊,會有一個來自隆道爾的巡禮者還活著,和他對話之後他會成為你的隨從。之後,就可以牽引出真正的力量,可以免費升級!”


    “至於具體怎麽牽引還沒太搞清楚,不過我發現身上莫名其妙地多出來一種東西叫做黑暗之環,而且隨著不斷牽引力量,我的活屍化也越來越嚴重,到最後已經完全沒法看了……”


    “而且,和這個巡禮者有關的npc所說的話和主流的看法完全不同,我懷疑這是另外一種結局,或者是某條比較重要的支線。”


    “因為我比較菜,目前還沒有打通遊戲,所以不知道會不會影響遊戲的結局,但是從目前來看,這款遊戲的支線劇情非常豐富,而傳火應該也不是唯一的目的。”


    在這帖子裏麵還有非常詳盡的資料,包括一些截圖和視頻,真實性毋庸置疑,確實是遊戲內容的一部分。


    “嗯?還有這回事!”


    林雪也一驚。


    確實,《黑暗之魂》中的可收集要素太多了,很多人非常容易忽略掉一些npc。


    林雪在進入不死聚落的時候直接就走了正門,根本沒有注意到大橋那邊還有一個特殊的npc。


    而且,從其他人的帖子也可以看得出來,這遊戲中存在著許多不同支線npc,但是每個npc的任務都隱藏的很深,一不小心就斷掉了。


    而且每個npc好像都會有自己的結局。


    林雪在一周目一心想著通關,對於這些npc的劇情也沒有注意太多,此時看到這些遊戲中被挖掘出來的一些額外支線之後林雪才發現,雖然自己已經通關,但是還有很多遊戲內容沒有真正了解到。


    “嗯……那麽嚐試著準備二周目吧!我感覺可以發掘一下這些npc的支線劇情,感覺自己錯過了好多東西啊!”


    林雪暗自想道。


    ……


    在國外,《黑暗之魂》也引起了很大的反響。


    其實相比國內而言,歐美地區喜歡這種題材的玩家更多,硬核玩家也更多,所以在國外,《黑暗之魂》的受歡迎程度甚至比國內還要好!


    在國外的各大直播網站上,《黑暗之魂》突然變成了熱門遊戲,許多國外主播也在一邊和彈幕觀眾談笑風生,一邊在《黑暗之魂》裏進行自己的受虐之旅。


    而一些媒體也在紛紛對《黑暗之魂》進行測評,雖然還沒有具體的測評稿件發出來,但從主播和玩家們的反饋來看,《黑暗之魂》竟然出乎意料地大獲好評。


    從某種意義上來說,國外的抖m確實比國內要多……


    這種情況讓ga感到非常崩潰,因為《騎士榮耀》明明是先放出了資料,而且是最早使用人工智能物理引擎開發的遊戲,結果卻被《黑暗之魂》給先發製人,這tm就非常尷尬了!


    《騎士榮耀》的負責人弗蘭克也在關注著《黑暗之魂》,在試玩了一下之後最大的感觸就是,這遊戲真tm不是人玩的!


    弗蘭克本來隻是想看看這款遊戲的物理係統,結果一進去之後就被古達老師教做人,被打得一頭包,差點氣得退款……


    弗蘭克也驚了,這遊戲至於做的這麽難嗎?


    不過,在弗蘭克簡單看了一下物理係統之後,反而心裏踏實多了。


    因為從性能上看,盤古係統並沒有高於起源係統,這兩款人工智能所打造的物理係統從功能上來說是非常相似的,並沒有什麽特別懸殊的性能差距。


    弗蘭克對《黑暗之魂》的設計理念還是稍微有些不以為然,一方麵是他覺得這款遊戲太難了,另一方麵是他覺得這款遊戲有些假。


    因為《黑暗之魂》的題材算是中世紀幻想背景,有很多完全脫離現實的因素。


    比如在正常情況下,人類根本就不可能拿動漫煙特大劍或者黑騎士大劍這種超重型裝備。這得是什麽樣的肌肉猛男才能揮舞得動比自己還重的大劍,還揮舞的虎虎生風?根本就不科學嘛。


    而且,遊戲中還存在著大量不切實際的裝備,像哈維爾的戰甲和大盾,在現實生活中,如果正常人穿這麽一套的話,哪怕是肌肉壯漢應該也走不動路了吧……


    更別說還要原地打滾、躲避攻擊了……


    顯然,這遊戲的設計思路還是偏向酷炫戰鬥,很多東西是故意和現實作出了藝術的誇張。


    再加上這遊戲的難度非常變態,所以弗蘭克認為,這遊戲應該會是一款相對小眾的遊戲。


    而反觀《騎士榮耀》,則是走了另外完全不同的道路。


    一方麵是非常貼近現實。《騎士榮耀》中的劇情、裝備和一些戰鬥方式,都是弗蘭克和項目組的人經過嚴密的考證之後做出來的,基本上是奔著忠實複現曆史來做的。


    同時,《騎士榮耀》的戰鬥係統雖然做的也比較豐富,但還是按照現實中的騎士戰鬥來做的。整體還是以拚劍尋找雙方的破綻作為前提,boss雖然也有一定的難度,但是隻要隨著玩家屬性的提升就可以過關。


    對於弗蘭克來說,這款遊戲主要是為了展示物理引擎的優越性,隻要玩家能夠獲得爽感、能夠在遊戲中體會到作為中世紀騎士戰鬥的感覺就足夠了。


    弗蘭克認為,有的時候正是因為貼近現實,所以玩家才會在遊戲中獲得更加真實的感覺。


    所以弗蘭克認為,《騎士榮耀》相比於《黑暗之魂》來說,將會是一款更加大眾化的作品,在歐美地區應該也會比《黑暗之魂》要更加受歡迎。


    有很多被《黑暗之魂》虐的無奈退款的玩家也在期待著《騎士榮耀》的發售,因為按照弗蘭克公布的資料來看,《騎士榮耀》比《黑暗之魂》要簡單得多,而且在這款遊戲中能夠獲得比較爽快的戰鬥體驗,所以很多人都在期待。


    而對於其他的設計師們來說,他們關注《騎士榮耀》則是出於另一種原因。


    盤古係統和起源係統,這兩大人工智能打造出來的物理引擎,對於設計師們來說都是一種考驗。


    陳陌已經交出了他的答卷,但是能否獲得比國外設計師更好的分數?這是所有人都在期待的。


    而這一切隻有等待《騎士榮耀》正式上線之後才能揭曉了!

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