不過至少有一點大家非常清楚,從cg上來看,這款遊戲基本上是一款華夏風遊戲,裏麵的英雄也是以華夏英雄為主。


    這倒是讓很多玩家都感覺到有些意外,因為目前國內手遊moba的主流還是以西幻英雄為主。


    說起來,這也和《英雄聯盟》有些關係,因為在平行世界中,大部分moba遊戲的玩家主要是來自於《英雄聯盟》,而《英雄聯盟》本身的英雄設計非常討喜,所以這些手遊mb的遊戲也就不知不覺地模仿了這種風格。


    而且,對於絕大多數設計師來說,把moba遊戲改成中國風有一些風險,因為不知道玩家會不會接受。


    陳陌的這個改動倒也說不上大膽,但確實讓很多玩家感覺眼前一亮。


    看太多了西幻,偶爾嚐試一下中國風倒也很不錯嘛!


    既然是中國英雄,那麽cg中出現的幾個人到底是誰呢?


    玩家們全都帶著疑問進入了遊戲。


    ……


    張北也在玩,在看完cg之後,他既驚歎又羨慕。


    雖說《上古浩劫》手遊版的經費也不少,但顯然想要做這麽一款cg是不可能的,畢竟投入太大了,帝朝互娛總部那邊也不會同意。


    張北雖然是整個項目的總設計師,但畢竟還要受到更高層的掣肘,不可能像陳陌那樣,遊戲想怎麽做就怎麽做,錢想怎麽花就怎麽花,而完全不會有任何的顧慮。


    張偉也隻能感歎,羨慕是沒用的,陳陌的操作一般人可學不來……


    進入遊戲後,直接進入了新手教程。


    事實上,如果玩家在其他區有角色已經進行了新手教程之後,那麽在新區創建角色,則會自動跳過這個過程。


    不過現在《王者榮耀》才剛出,所以大家都要強製進行新手教程才能進行遊戲。


    首先是幾句簡單的引導,告訴玩家故事發生在一片虛構的大陸中,玩家們召喚英雄進行戰鬥。


    顯然,這些和《英雄聯盟》的新手引導基本一致,其他的手遊moba基本上也都是這麽做的。


    張北在意的是,這款遊戲到底會采用怎麽樣的操作模式?


    剛開始的引導非常簡單,無非就是移動、攻擊、施放技能、擊殺英雄、購買裝備、恢複血量等等。對於張北來說,這些都是很常規的設計,沒什麽值得說的。


    張北使用的英雄是亞瑟,亞瑟的英雄技能基本上就是《英雄聯盟》中的蓋倫,隻不過可能比蓋倫更強一些,因為有兩個更好用的位移技能。


    張北有些失望,因為他並沒有在亞瑟這個英雄身上看到什麽比較好的操作模式改變,還是點點點就行了。


    難道陳陌嘴上說著要改遊戲技能施放模式,最終卻還是做了一個非常平庸中規中局的係統嗎?張北有些懷疑。


    不過,張北還是發現了一些有價值的東西,就是整個遊戲界麵的布置。


    左下方是虛擬搖杆,右下方是攻擊按鍵和技能按鍵。


    小地圖被移動到了左上角,展開小地圖後可以在上麵發送訊號。


    計分麵板、商店、分享按鈕等元素被很好地安插到了界麵的空餘位置,而且布局相對合理。


    而且,最右邊還有三個比較小的按鈕,分別是進攻、撤退和集合,可以非常快捷地向隊友發送信息。


    張北也覺得非常驚奇,顯然這是個非常不錯的設計,雖然手遊的整個界麵上麵要盡可能的減少按鍵,但這三個按鍵還是太關鍵了。


    畢竟在moba遊戲中,時刻需要和隊友進行配合,而手遊很多時候也同樣需要很快地讓隊友理解自己的意圖。這三個按鈕雖小,但作用卻非常大。


    在進行完了最基礎的操作係統講解之後,又進行了人機對戰和實戰訓練。


    不過張北高度懷疑,實戰訓練所遇到的敵人應該也是電腦,因為他殺的實在是太爽了……


    隨便選了一個射手英雄,對麵全都是傻呆呆地往前衝,張北最後打完的戰績是10-0-3,基本上是碾壓全場。


    而且在對戰期間,張北也發現了這款遊戲的一些特點。


    首先是遊戲節奏非常快。


    一場戰鬥如果非常順風的話,可能十多分鍾就能結束,最早六分鍾就可以投降。


    玩家從上線開始就在激烈戰鬥,補兵、互相消耗,而且由於技能數量縮減成了三個,所以玩家四級就可以點出大招,全技能瘋狂搞事。


    同時,由於地圖的尺寸進一步縮小,以及英雄的移動速度變快、位移技能變多,造成了遊戲節奏的進一步加快。


    其次是裝備可以在地圖上任意地點購買,而不再需要返回泉水。


    這看起來是個比較冒險的改動,但是在玩了一下之後,張北覺得這種設定非常棒!


    能夠隨時隨地買裝備,把自己的經濟優勢轉化成裝備優勢,在這種快節奏的遊戲中簡直是太重要了。


    這也意味著滾雪球將會變得更加容易,因為不用再糾結要不要回家,不會出現身上巨額存款,卻沒有及時補充裝備被敵人終結的現象,一些比較強力的物理英雄甚至可以全程不回家。


    而且張北能夠感受到,地圖機製應該也發生了一些變化,包括野怪的刷新時間、小兵的出兵速度以及各種史詩怪物的作用,全都與《英雄聯盟》有了一些細微的差別。


    就連防禦塔的血量也都作出了削弱,在《英雄聯盟》中,一塔被推掉的時間其實非常靠後,但是在《王者榮耀》中,如果防禦塔是不設防狀態的話,甚至在英雄二級三級的時候就會掉。


    種種這些設定,其實全都指向了一個結果,那就是遊戲節奏被大大加快。


    《英雄聯盟》經常出現半個小時以上,甚至四五十分鍾的膀胱局,但是在《王者榮耀》中是絕對不會出現的。


    在《王者榮耀》中,標準的遊戲時間基本上是15分鍾,六分鍾就可以投了,而遊戲拖到30分鍾的局基本上很少。


    也就是說從遊戲時長上來說,這款遊戲非常適合手遊。


    從感受上來說,《英雄聯盟》這種遊戲給人的感覺是像寫了一篇命題作文,動輒四五十分鍾,全程操作,非常疲勞,但是《英雄聯盟》給人的感覺就像是抽了一根煙,沒怎麽注意就結束了。

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