在發售之後,《黑暗之魂》前傳不出意料地席卷了國內大部分的直播平台和視頻網站,畢竟有前作的口碑支撐,再加上更高超的關卡設計水平和更變態的遊戲難度,這遊戲想不火都難。
當然,這種火更多的是在熱度上,而不是銷量上,畢竟這遊戲確實太難了,肯定會影響在vr平台上的銷量。
畢竟這世界上的抖m玩家還是少數,相比於親自在遊戲中被虐,大家還是更喜歡看主播受虐……
不過,那些真正的硬核玩家倒是迎來了一次狂歡,因為《黑暗之魂》前傳完美符合了他們的要求。
雖然大家都在不斷的受苦中感到絕望,但《黑暗之魂》前傳讓他們找回了久違的快感,讓他們找回了那種作為一個萌新小心翼翼地舉著盾牌,不斷探索未知世界的快樂。
甚至很多人在玩過《黑暗之魂》之後,再玩其他簡單的動作類遊戲,都會覺得索然無味。
因為在玩過《黑暗之魂》後,玩家自己成長了,不論是意識、反應力還是遊戲智商,都在某種程度上得到了鍛煉,所以那些簡單的動作類遊戲都變得毫無挑戰性。
而對於很多魂學家來說,《黑暗之魂》前傳最大的意義在於,它在某種程度上補全了《黑暗之魂》的世界觀,也讓之前許多懸而未決的問題有了官方的解答。
當然,這個世界觀雖然被補全了大框架,但其實並不完善,甚至可以說是千瘡百孔的。
因為在設計的時候,這遊戲本來就有很多留白的內容給玩家,讓玩家自行去腦補,可以說,每一個人心目中都有一個《黑暗之魂》,不同的人會有不同的解讀。
但在搭建了一個足夠堅實的框架之後,既很好地表達了本作遊戲的精神內涵,又恰到好處地為遊戲做了許多留白,讓玩家有自行想象和摸索的空間。
隨著先行者們的遊戲進度不斷推進,之前籠罩著大家的許多疑雲也就散開了。
最大的疑雲就是,所謂的“黑暗之魂”到底是什麽?這又是一個怎麽樣的故事,玩家的使命到底是傳火還是成為黑暗之王?
在《黑暗之魂》前傳中,玩家會遇到深淵大蛇,並獲悉關於這個世界的真相。
之前在開頭動畫裏麵提到,有四個人物獲得了王魂,除了太陽王葛溫、伊紮裏斯的魔女、墓王尼特這三個有名有姓的神之外,還有一個名不見經傳的矮人。
顯然,這個矮人就是人類的祖先,他獲得的王魂就是黑暗之魂。黑暗之魂被分給了眾多的人類,也就是說,其實每個不死人身上或多或少都有黑暗之魂。
之後的許多設定就顯得順理成章了,其實火代表的是神的意誌,而火的時代就是神的時代。
火焰時代象征著太陽王葛溫這些神占據統治地位的時代,所以葛溫才不惜一切代價進行傳火,甚至甘願犧牲自己,就是為了讓火的時代能夠永遠地延續下去。
而傳火其實是一場騙局,玩家扮演的不死人,費盡千辛萬苦敲響兩口鍾,隻不過是證明了自己有傳火的資格而已。之後還要替葛溫從眾多的神那裏拿回王魂的力量,並延續初火。
而《黑暗之魂》本作中的主角就更慘了,作為無火的餘灰,明明是成不了薪的不死人,卻還要被從棺材裏喚醒,去挑戰強大的薪王們,替那些神明延續火的時代。
在這個過程中,玩家們會和許多傳說中的人物對戰,比如白龍希斯、混沌溫床、太陽王葛溫等等。
雖然玩家們在挑戰這些英雄人物的過程中獲得了極大的成就感,但他們也對整個世界產生了懷疑。
這些傳說中的神都已經變得像行屍走肉一樣,那麽他們不惜一切代價所要維係的火之時代到底有什麽意義呢?
在《黑暗之魂》前傳的最後結局中,玩家可以選擇傳火和滅火兩種結局,如果選擇傳火的話,整個初始火爐都會化為一片熊熊火海。
而反觀《黑暗之魂》的傳火結局,隻有一小撮火焰在玩家身上燃燒著,這兩種火焰根本就不是一個量級。
所以,這證明了火焰的力量正在無法避免地衰落,遲早會熄滅,而玩家費盡千辛萬苦地傳火也隻不過是在拖延時間而已,其實沒什麽意義。
而至於火熄滅後的世界到底是什麽樣子,沒有人知道。
人們之所以害怕火熄滅,隻是因為傳說中火焰熄滅後將陷入永夜。
很多人誤以為這代表著世界的毀滅,可實際上,這些說辭都是由太陽王葛溫和他的子女所散布出來的,而這些人無非是為了延續神的時代,延續自己對人類的統治。
在明白了“黑暗之魂”其實就是人的靈魂之後,很多玩家也都明白了,黑暗時代就是人的時代,這也就是黑暗之王的結局。
所以,《黑暗之魂》前傳的欽定結局應該是傳火結局,也就是延續這個輪回,否則也就不會再有《黑暗之魂》的故事;而《黑暗之魂》的欽定結局則應該是黑暗之王結局,代表著一個新時代的到來。
至此,最主要的疑團終於明了,玩家們也終於讀懂了《黑暗之魂》這個標題的含義。
通過《黑暗之魂》前傳,陳陌終於把《黑暗之魂》的整個故事給完完整整地講述清楚了。
與此同時,《黑暗之魂》前傳中許多人物的命運也讓眾多玩家動容。
獨自一人對抗深淵的深淵漫步者阿爾特留斯。
洋蔥哥和太陽騎士索拉爾。
殺害防火女的金閃閃。
重新踏上征途去卻變成活屍的勸退哥。
還有白蜘蛛、鐵匠、大帽子羅根、女裝大佬格溫德林、王城雙基等等豐富多彩的配角人物,這裏麵有npc,也有boss,但每個人背後都有一段精彩的故事和一個令人感傷的結局。
甚至有人因為懷舊而重玩《黑暗之魂》,發現了許多和《黑暗之魂》前傳互相關聯的痕跡。
兩款作品雖然在時間上隔了很久,而且前傳的製作時間晚於本傳,但在《黑暗之魂》中人們竟然驚奇地發現了很多關於《黑暗之魂》前傳的彩蛋。
再玩一遍《黑暗之魂》,竟然有恍如隔世之感。
白蜘蛛和克拉娜終究團聚,惡魔遺跡裏也不再有那些惡魔,混沌火焰已然熄滅。
穿過童話世界冷冽穀,穿過掛著陽光公主畫像的房間,那裏尚有幾位騎士守護。
在王城中看到似曾相識的旋轉機關,一路向上,亞諾爾隆德幾個大字映入眼簾。
還是那座雄偉的王城,還是那些挺拔的騎士,但死去的巨人鐵匠、空蕩的公主閨房和吃掉了女裝大佬葛溫德林的埃爾德裏奇全都在提醒著玩家。
這個《黑暗之魂》的世界,已經變了。
而這種滄桑感,讓很多玩家感傷的同時,也讓他們堅信,黑暗之王結局才是《黑暗之魂》的真正結局。
當然,這種火更多的是在熱度上,而不是銷量上,畢竟這遊戲確實太難了,肯定會影響在vr平台上的銷量。
畢竟這世界上的抖m玩家還是少數,相比於親自在遊戲中被虐,大家還是更喜歡看主播受虐……
不過,那些真正的硬核玩家倒是迎來了一次狂歡,因為《黑暗之魂》前傳完美符合了他們的要求。
雖然大家都在不斷的受苦中感到絕望,但《黑暗之魂》前傳讓他們找回了久違的快感,讓他們找回了那種作為一個萌新小心翼翼地舉著盾牌,不斷探索未知世界的快樂。
甚至很多人在玩過《黑暗之魂》之後,再玩其他簡單的動作類遊戲,都會覺得索然無味。
因為在玩過《黑暗之魂》後,玩家自己成長了,不論是意識、反應力還是遊戲智商,都在某種程度上得到了鍛煉,所以那些簡單的動作類遊戲都變得毫無挑戰性。
而對於很多魂學家來說,《黑暗之魂》前傳最大的意義在於,它在某種程度上補全了《黑暗之魂》的世界觀,也讓之前許多懸而未決的問題有了官方的解答。
當然,這個世界觀雖然被補全了大框架,但其實並不完善,甚至可以說是千瘡百孔的。
因為在設計的時候,這遊戲本來就有很多留白的內容給玩家,讓玩家自行去腦補,可以說,每一個人心目中都有一個《黑暗之魂》,不同的人會有不同的解讀。
但在搭建了一個足夠堅實的框架之後,既很好地表達了本作遊戲的精神內涵,又恰到好處地為遊戲做了許多留白,讓玩家有自行想象和摸索的空間。
隨著先行者們的遊戲進度不斷推進,之前籠罩著大家的許多疑雲也就散開了。
最大的疑雲就是,所謂的“黑暗之魂”到底是什麽?這又是一個怎麽樣的故事,玩家的使命到底是傳火還是成為黑暗之王?
在《黑暗之魂》前傳中,玩家會遇到深淵大蛇,並獲悉關於這個世界的真相。
之前在開頭動畫裏麵提到,有四個人物獲得了王魂,除了太陽王葛溫、伊紮裏斯的魔女、墓王尼特這三個有名有姓的神之外,還有一個名不見經傳的矮人。
顯然,這個矮人就是人類的祖先,他獲得的王魂就是黑暗之魂。黑暗之魂被分給了眾多的人類,也就是說,其實每個不死人身上或多或少都有黑暗之魂。
之後的許多設定就顯得順理成章了,其實火代表的是神的意誌,而火的時代就是神的時代。
火焰時代象征著太陽王葛溫這些神占據統治地位的時代,所以葛溫才不惜一切代價進行傳火,甚至甘願犧牲自己,就是為了讓火的時代能夠永遠地延續下去。
而傳火其實是一場騙局,玩家扮演的不死人,費盡千辛萬苦敲響兩口鍾,隻不過是證明了自己有傳火的資格而已。之後還要替葛溫從眾多的神那裏拿回王魂的力量,並延續初火。
而《黑暗之魂》本作中的主角就更慘了,作為無火的餘灰,明明是成不了薪的不死人,卻還要被從棺材裏喚醒,去挑戰強大的薪王們,替那些神明延續火的時代。
在這個過程中,玩家們會和許多傳說中的人物對戰,比如白龍希斯、混沌溫床、太陽王葛溫等等。
雖然玩家們在挑戰這些英雄人物的過程中獲得了極大的成就感,但他們也對整個世界產生了懷疑。
這些傳說中的神都已經變得像行屍走肉一樣,那麽他們不惜一切代價所要維係的火之時代到底有什麽意義呢?
在《黑暗之魂》前傳的最後結局中,玩家可以選擇傳火和滅火兩種結局,如果選擇傳火的話,整個初始火爐都會化為一片熊熊火海。
而反觀《黑暗之魂》的傳火結局,隻有一小撮火焰在玩家身上燃燒著,這兩種火焰根本就不是一個量級。
所以,這證明了火焰的力量正在無法避免地衰落,遲早會熄滅,而玩家費盡千辛萬苦地傳火也隻不過是在拖延時間而已,其實沒什麽意義。
而至於火熄滅後的世界到底是什麽樣子,沒有人知道。
人們之所以害怕火熄滅,隻是因為傳說中火焰熄滅後將陷入永夜。
很多人誤以為這代表著世界的毀滅,可實際上,這些說辭都是由太陽王葛溫和他的子女所散布出來的,而這些人無非是為了延續神的時代,延續自己對人類的統治。
在明白了“黑暗之魂”其實就是人的靈魂之後,很多玩家也都明白了,黑暗時代就是人的時代,這也就是黑暗之王的結局。
所以,《黑暗之魂》前傳的欽定結局應該是傳火結局,也就是延續這個輪回,否則也就不會再有《黑暗之魂》的故事;而《黑暗之魂》的欽定結局則應該是黑暗之王結局,代表著一個新時代的到來。
至此,最主要的疑團終於明了,玩家們也終於讀懂了《黑暗之魂》這個標題的含義。
通過《黑暗之魂》前傳,陳陌終於把《黑暗之魂》的整個故事給完完整整地講述清楚了。
與此同時,《黑暗之魂》前傳中許多人物的命運也讓眾多玩家動容。
獨自一人對抗深淵的深淵漫步者阿爾特留斯。
洋蔥哥和太陽騎士索拉爾。
殺害防火女的金閃閃。
重新踏上征途去卻變成活屍的勸退哥。
還有白蜘蛛、鐵匠、大帽子羅根、女裝大佬格溫德林、王城雙基等等豐富多彩的配角人物,這裏麵有npc,也有boss,但每個人背後都有一段精彩的故事和一個令人感傷的結局。
甚至有人因為懷舊而重玩《黑暗之魂》,發現了許多和《黑暗之魂》前傳互相關聯的痕跡。
兩款作品雖然在時間上隔了很久,而且前傳的製作時間晚於本傳,但在《黑暗之魂》中人們竟然驚奇地發現了很多關於《黑暗之魂》前傳的彩蛋。
再玩一遍《黑暗之魂》,竟然有恍如隔世之感。
白蜘蛛和克拉娜終究團聚,惡魔遺跡裏也不再有那些惡魔,混沌火焰已然熄滅。
穿過童話世界冷冽穀,穿過掛著陽光公主畫像的房間,那裏尚有幾位騎士守護。
在王城中看到似曾相識的旋轉機關,一路向上,亞諾爾隆德幾個大字映入眼簾。
還是那座雄偉的王城,還是那些挺拔的騎士,但死去的巨人鐵匠、空蕩的公主閨房和吃掉了女裝大佬葛溫德林的埃爾德裏奇全都在提醒著玩家。
這個《黑暗之魂》的世界,已經變了。
而這種滄桑感,讓很多玩家感傷的同時,也讓他們堅信,黑暗之王結局才是《黑暗之魂》的真正結局。