除了掌機模式和劇情之外,玩家們最為關注的就是這次新開放的兩個玩法,一個是受死模式,一個是隨機道具模式。
在《黑暗之魂》前傳剛出的時候,大家基本上都在通關一周目劇情,所以沒什麽時間去體驗這兩種新的模式。
在很多玩家通關了《黑暗之魂》前傳的一周目後,就開始追求更高難度的挑戰。
此時,某個《黑暗之魂》玩家群裏,很多人正在約定一起去打《黑暗之魂》中的受死模式。
組織者是群裏的一個《黑暗之魂》老手,老秦。而參加的條件是必須通關《黑暗之魂》八周目,以及《黑暗之魂》前傳的一周目。
這個要求其實是很嚴格的,因為《黑暗之魂》八周目基本上是封頂難度,能夠通關這個難度的,全都是大佬中的大佬。
至於《黑暗之魂》前傳的一周目,也是個比較難以達成的成就,畢竟從發售到現在還沒過多長時間,能在這麽短時間內把整個地圖摸透並通關各種惡心的關卡,足以證明這些人是資深玩家。
之所以定了這麽高的要求,主要是因為幾個群裏的資深玩家,包括老秦,都事先體驗了一下受死模式。
在體驗之後他們得出了一個結論,目前這個模式是名副其實的受死模式,不是資深玩家進入的話隻會拖後腿。
之前陳陌在發微博的時候介紹說,受死模式中boss的血量、攻擊欲望和ai會全麵增強,但具體怎麽增強,沒有明說。
在上線後,老秦自己到《黑暗之魂》遊戲中實驗了一下發現,自己竟然根本打不過!
一方麵是boss的血量特別多,雖說會根據人數調整,但單人的血量也比八周目的薪王血量要高2到3倍。至於五人組隊或者十人組隊,那血量估計更是高得沒法看了。
另一方麵就是boss的攻擊力、生命值、韌性等特性都得到了全麵加強,甚至連出招的前後搖動作都改了。
之前一些可以扛盾硬吃的boss技能,現在硬吃的話都會被boss打出硬直之後兩刀帶走;想完全用翻滾躲避也很難,因為boss可以用出更多更花哨的連招,比如不死隊boss完全可以在衝刺之後直接接一套街舞,名副其實的瘋狗模式。
這樣造成的結果是,玩家對於boss出招硬直時間的把握會變得更加困難,另一方麵是想要打出boss的處決效果就更難了。
此外,boss的ai得到了全麵增強,以前的boss都是傻乎乎地主動出招,玩家完全可以先舉盾觀察boss的行動,再小心應對打後手。
但是現在boss甚至會先觀望,慢慢靠近,抓住玩家的破綻之後才果斷出手。這給老秦的感覺就像是在打競技場,好像對方是一個活生生的人,會判斷自己的武器特征,並采取針對性的戰鬥策略。
在大致試驗了一下之後,老秦基本上確定了受死模式的難度規則。雖然在一個人的情況下boss的血量和各項屬性都比較低,但難度反而是最高的。
顯然,人數越多,場麵就會越混亂,boss的攻擊目標就會更加的多樣化,而玩家們可能也會因為交流和配合問題產生一些操作上的失誤,。
如果沒有一定的默契的話,很容易被boss一個技能打出團滅。
但是,畢竟多人模式可以各司其職,甚至可以有遠近程搭配,所以打起來會更容易一些。當然,前提是這十個人必須都非常會玩,裏麵隻要有一個拖後腿的,可能就會把大好局麵給葬送掉。
但是單人挑戰受死模式的話,場景非常開闊,而且不會有配合上麵的問題。所以陳陌應該是刻意調高了這種模式下的難度。
也就是說,在大家都很會玩、配合又比較好的情況下,人數越多越好。如果能夠湊齊十個都非常會玩的大佬,那麽通關受死模式的幾率會相對提升。
當然,受死模式是名副其實的受死模式,不管有多少個人,都是很難通過的。
目前這些開荒受死模式的玩家們,基本上還都是在殺《黑暗之魂》的boss,基本沒有人去嚐試《黑暗之魂》前傳。因為《黑暗之魂》中大家的裝備基本上都已經畢業了,挑戰起來就多了一些過關的可能性。
挑戰boss,時間上沒有限製,但是一旦死亡將無法複活,隻能躺屍在原地,等著其他人結束戰鬥。
而且每死亡一個人,boss都會在短時間內進入暫時的狂暴狀態,攻擊欲望會大幅提升,並且受到攻擊時的硬直狀態將會大大縮短。
一旦死亡,將會產生連鎖反應,如果短時間內連死兩個,那麽boss的狂暴狀態還會疊加,基本上等於滅團。
這是個非常嚴苛的條件,要求參加受死模式的所有玩家必須都是高手。隻要有一個拖後腿的,那麽還不如不帶。
老秦也是在群裏費了好大的勁才找齊了八個比較適合的人選,隻能組成一個九人團。
沒辦法,他的要求也確實有些高了,能找齊這些人都非常不容易。
而這湊起來的九人團裏也是人才濟濟,有太陽騎士、巨劍神教的忠實教徒王臘吉,有擅長鑽研、有人形自走攻略之稱的穀散光,而其他的眾多猛男也全都是通關了八周目的骨灰玩家。
“驚了,各位mong男,我們竟然能夠湊齊一個九人團。這次我們要打的是受死模式的法蘭不死隊,感覺好神秘啊。那麽大家接下來按照我的安排來分配一下任務。”
老秦先是在群裏安排了一下boss的打法和大家的分工。
這次他們要挑戰的是法蘭的不死隊,之所以選擇這個boss,是因為之前老秦自己試驗了一下,這好像是最好打的boss之一……
在受死模式下的古達,各項屬性都大幅增強,彈反將變得異常困難;而且到了二階段化身為人之膿狀態,攻擊動作特別詭異,而且傷害非常高,一不小心就會被秒。
冰狗也不再是那個鑽到胯下就可以無傷過關的菜雞。當冰狗遭到頻繁的胯下攻擊時,它會毫無規律的全地圖大範圍狗車,而且還會選擇人多的地方亂跳,附帶著大錘砸地造成的冰霜濺射傷害。
想來想去,老秦還是選擇了法蘭不死隊作為第一個開荒boss。因為在受死模式下,法蘭不死隊沒有被加強得那麽變態,招式的變化也不大,而且是個相對好打的boss。
當然,這都是猜的,畢竟到現在為止,還沒有任何一個受死模式的boss被幹掉。
在《黑暗之魂》前傳剛出的時候,大家基本上都在通關一周目劇情,所以沒什麽時間去體驗這兩種新的模式。
在很多玩家通關了《黑暗之魂》前傳的一周目後,就開始追求更高難度的挑戰。
此時,某個《黑暗之魂》玩家群裏,很多人正在約定一起去打《黑暗之魂》中的受死模式。
組織者是群裏的一個《黑暗之魂》老手,老秦。而參加的條件是必須通關《黑暗之魂》八周目,以及《黑暗之魂》前傳的一周目。
這個要求其實是很嚴格的,因為《黑暗之魂》八周目基本上是封頂難度,能夠通關這個難度的,全都是大佬中的大佬。
至於《黑暗之魂》前傳的一周目,也是個比較難以達成的成就,畢竟從發售到現在還沒過多長時間,能在這麽短時間內把整個地圖摸透並通關各種惡心的關卡,足以證明這些人是資深玩家。
之所以定了這麽高的要求,主要是因為幾個群裏的資深玩家,包括老秦,都事先體驗了一下受死模式。
在體驗之後他們得出了一個結論,目前這個模式是名副其實的受死模式,不是資深玩家進入的話隻會拖後腿。
之前陳陌在發微博的時候介紹說,受死模式中boss的血量、攻擊欲望和ai會全麵增強,但具體怎麽增強,沒有明說。
在上線後,老秦自己到《黑暗之魂》遊戲中實驗了一下發現,自己竟然根本打不過!
一方麵是boss的血量特別多,雖說會根據人數調整,但單人的血量也比八周目的薪王血量要高2到3倍。至於五人組隊或者十人組隊,那血量估計更是高得沒法看了。
另一方麵就是boss的攻擊力、生命值、韌性等特性都得到了全麵加強,甚至連出招的前後搖動作都改了。
之前一些可以扛盾硬吃的boss技能,現在硬吃的話都會被boss打出硬直之後兩刀帶走;想完全用翻滾躲避也很難,因為boss可以用出更多更花哨的連招,比如不死隊boss完全可以在衝刺之後直接接一套街舞,名副其實的瘋狗模式。
這樣造成的結果是,玩家對於boss出招硬直時間的把握會變得更加困難,另一方麵是想要打出boss的處決效果就更難了。
此外,boss的ai得到了全麵增強,以前的boss都是傻乎乎地主動出招,玩家完全可以先舉盾觀察boss的行動,再小心應對打後手。
但是現在boss甚至會先觀望,慢慢靠近,抓住玩家的破綻之後才果斷出手。這給老秦的感覺就像是在打競技場,好像對方是一個活生生的人,會判斷自己的武器特征,並采取針對性的戰鬥策略。
在大致試驗了一下之後,老秦基本上確定了受死模式的難度規則。雖然在一個人的情況下boss的血量和各項屬性都比較低,但難度反而是最高的。
顯然,人數越多,場麵就會越混亂,boss的攻擊目標就會更加的多樣化,而玩家們可能也會因為交流和配合問題產生一些操作上的失誤,。
如果沒有一定的默契的話,很容易被boss一個技能打出團滅。
但是,畢竟多人模式可以各司其職,甚至可以有遠近程搭配,所以打起來會更容易一些。當然,前提是這十個人必須都非常會玩,裏麵隻要有一個拖後腿的,可能就會把大好局麵給葬送掉。
但是單人挑戰受死模式的話,場景非常開闊,而且不會有配合上麵的問題。所以陳陌應該是刻意調高了這種模式下的難度。
也就是說,在大家都很會玩、配合又比較好的情況下,人數越多越好。如果能夠湊齊十個都非常會玩的大佬,那麽通關受死模式的幾率會相對提升。
當然,受死模式是名副其實的受死模式,不管有多少個人,都是很難通過的。
目前這些開荒受死模式的玩家們,基本上還都是在殺《黑暗之魂》的boss,基本沒有人去嚐試《黑暗之魂》前傳。因為《黑暗之魂》中大家的裝備基本上都已經畢業了,挑戰起來就多了一些過關的可能性。
挑戰boss,時間上沒有限製,但是一旦死亡將無法複活,隻能躺屍在原地,等著其他人結束戰鬥。
而且每死亡一個人,boss都會在短時間內進入暫時的狂暴狀態,攻擊欲望會大幅提升,並且受到攻擊時的硬直狀態將會大大縮短。
一旦死亡,將會產生連鎖反應,如果短時間內連死兩個,那麽boss的狂暴狀態還會疊加,基本上等於滅團。
這是個非常嚴苛的條件,要求參加受死模式的所有玩家必須都是高手。隻要有一個拖後腿的,那麽還不如不帶。
老秦也是在群裏費了好大的勁才找齊了八個比較適合的人選,隻能組成一個九人團。
沒辦法,他的要求也確實有些高了,能找齊這些人都非常不容易。
而這湊起來的九人團裏也是人才濟濟,有太陽騎士、巨劍神教的忠實教徒王臘吉,有擅長鑽研、有人形自走攻略之稱的穀散光,而其他的眾多猛男也全都是通關了八周目的骨灰玩家。
“驚了,各位mong男,我們竟然能夠湊齊一個九人團。這次我們要打的是受死模式的法蘭不死隊,感覺好神秘啊。那麽大家接下來按照我的安排來分配一下任務。”
老秦先是在群裏安排了一下boss的打法和大家的分工。
這次他們要挑戰的是法蘭的不死隊,之所以選擇這個boss,是因為之前老秦自己試驗了一下,這好像是最好打的boss之一……
在受死模式下的古達,各項屬性都大幅增強,彈反將變得異常困難;而且到了二階段化身為人之膿狀態,攻擊動作特別詭異,而且傷害非常高,一不小心就會被秒。
冰狗也不再是那個鑽到胯下就可以無傷過關的菜雞。當冰狗遭到頻繁的胯下攻擊時,它會毫無規律的全地圖大範圍狗車,而且還會選擇人多的地方亂跳,附帶著大錘砸地造成的冰霜濺射傷害。
想來想去,老秦還是選擇了法蘭不死隊作為第一個開荒boss。因為在受死模式下,法蘭不死隊沒有被加強得那麽變態,招式的變化也不大,而且是個相對好打的boss。
當然,這都是猜的,畢竟到現在為止,還沒有任何一個受死模式的boss被幹掉。