現場演唱了都市國的那一整首主題曲,不僅如此,台下還有很多帶著紅帽子的觀眾,顯然是《超級馬裏奧?奧德賽》的粉絲,自發加油的。


    “沒想到啊,奧德賽在國外竟然有這麽多人喜歡啊?”就連錢鯤也不由得咋舌。


    這確實讓很多國內玩家感到意外,很多人都覺得可能《超級馬裏奧?奧德賽》根本就不可能入圍tgn的年度遊戲。


    關於這一點,隻能說這是國內玩家與國內玩家、遊戲愛好者與專業遊戲測評媒體之間的認識差異。


    在陳陌的前世,非要按玩家數來說的話,任天堂係的遊戲在國內隻能算是小眾,但非要說任天堂在世界範圍內是小眾遊戲那就是胡說八道了。


    這裏麵的原因比較複雜,包括國內的政策原因(主機禁令)、遊戲特性、玩家口味、消費習慣、遊戲審美等等諸多方麵的原因。


    而在平行世界中,雖說政策原因不複存在,但國內玩家和國外玩家的遊戲口味依舊是存在差異的,而且差異巨大。


    一個非常顯著的差異就是,國內玩家是目標驅動,而許多歐美玩家是樂趣驅動。


    也就是說,國內大部分玩家玩遊戲必須有一個非常明確的目標,目標越明確,他們玩得就越爽。像moba遊戲的目標是為了殺人、推塔,為了贏;而吃雞的目標是為了搜資源、殺人、活到最後。


    凡是這種目標導向明確的遊戲,隻要品質過得去,玩法新穎,又是網絡遊戲,再炒一炒加點話題性和熱度,幾乎全都可以大獲成功。


    而很多歐美玩家是樂趣驅動的,也就是說他們玩遊戲更注重享受遊戲中的樂趣,而不以最速通關作為首要目標。即使是目標性非常明確的《英雄聯盟》,也有很多外國人在嚐試這種幺蛾子玩法,經常上特殊遊戲集錦。


    當然,這個說法也不是一刀切的,國內也有樂趣驅動的玩家,國外也有目標驅動的玩家。隻是說國外能夠體會到這種遊戲樂趣的玩家更多而已。


    陳陌當時製作《超級馬裏奧?奧德賽》,也有這方麵的考慮,就是希望這款遊戲能夠盡可能的擴大玩家群體,甚至在海外也獲得相應的影響力。


    候選遊戲已經全部揭曉了,接下來就是非常緊張刺激的最終頒獎環節。


    主持人手捧獎杯,再度來到台上。


    “今年是一個遊戲大年,湧現出各種類型的優秀遊戲,但最佳遊戲的稱號隻有一個。”


    “接下來,請允許我再度介紹本次年度遊戲的入圍名單。”


    主持人再次正式地說出入圍年度遊戲的遊戲名單,而每念到一個名單,台下都爆發出一陣歡呼聲。


    在念到《黑暗之魂》和《超級馬裏奧?奧德賽》的時候,台下的歡呼聲竟然比其他的遊戲要顯得更加熱烈!


    顯然,這兩款遊戲在歐美地區也取得了不俗的影響力,甚至完全不輸那些大廠的經典ip續作。


    主持人頓了頓,等現場的歡呼聲和掌聲平息之後,鄭重地說道:“現在,我非常高興地宣布,被全球47個媒體和粉絲們所選出的本年度最佳遊戲得主是……”


    “雷霆遊戲的《黑暗之魂》!!”


    主持人的話音剛落,現場已經爆發出如雷鳴般的掌聲和歡呼聲!


    “這是雷霆遊戲第一次拿到tgn年度最佳遊戲的獎項,今晚,《黑暗之魂》同時拿到了‘最佳rpg遊戲’和‘最佳年度遊戲’兩項大獎!”


    鏡頭一轉,拍到了坐在觀眾席的陳陌。陳陌站起身來,非常優雅地和旁邊的設計師擁抱了一下,然後一邊向觀眾們招手一邊往台上走去。


    體驗店裏也是一片歡騰。


    “牛逼啊!店長竟然真的拿到年度遊戲了!”


    “哈哈哈,國內應該還有其他的設計師在關注著tgn吧?店長這下子可是牛逼到國外去了!”


    “但是看店長的表現好淡定啊,牛逼!我服!”


    在電視內外都在熱烈歡呼的同時,頒獎典禮仍在繼續進行。


    陳陌和丹尼絲一前一後走上舞台,此時的陳陌臉上也洋溢著笑意。


    主持人雙手捧著獎杯,非常鄭重地交到陳陌手中。


    經久不息的掌聲和歡呼聲。


    陳陌來到話筒前,滿意地看了看手中的tgn年度遊戲獎杯。


    “謝謝tgn的各位評委,以及全世界喜愛雷霆遊戲的玩家們。”


    “我代表製作組的全體工作人員,感謝各位玩家長久以來的支持。”


    “也恭喜所有入選的遊戲,大家都是為了同一個目標,為了讓遊戲行業能夠更好地發展,為了讓玩家們能夠享受到更頂尖的精神娛樂。”


    “再度感謝大家的支持,雷霆遊戲會用更好的遊戲來回饋大家,謝謝!”


    陳陌說一句,丹尼絲就翻譯一句,現場的掌聲和歡呼聲也一次次響起。


    其實以陳陌的英文水平而言,說這麽幾句簡單的英文完全沒有任何問題,不過他這次來是代表華夏的遊戲商,所以還是特意用中文來說。


    最後,現場更是爆發出如雷鳴般的掌聲和歡呼聲,經久不息,在陳陌一手拿著獎杯,一手像觀眾們揮手的畫麵中,tgn完美落下帷幕!


    體驗店裏,錢鯤他們已經在開香檳慶祝了,許多玩家們也都在狂歡,整個體驗店都徜徉在極為歡樂的氣氛之中。


    “厲害了,這次是真的揚眉吐氣啊!”


    “店長什麽時候回來啊?”


    “先慶祝再說!《黑暗之魂》強無敵,店長強無敵!”


    ……


    tgn頒獎典禮已經結束,但關於本次頒獎的討論卻仍在繼續。


    對於國內玩家們來說這個獎項沒什麽懸念,倒是很多海外的玩家表示疑問,為什麽年度遊戲沒給《超級馬裏奧?奧德賽》?


    雖說這兩款都是陳陌的遊戲,但畢竟是兩種截然不同的遊戲類型,核心玩家也各不相同。


    其實從陳陌前世的經驗來看,這兩款遊戲在專業遊戲評測媒體眼裏基本上是五五開的狀態,可能《奧德賽》略勝一籌。


    《黑暗之魂3》之所以不如《奧德賽》,是因為《黑暗之魂3》畢竟不像《黑暗之魂1》那麽具有開創性。

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