林雪摸索了一下新的戰鬥係統之後發現,這好像就是以《黑暗之魂》的戰鬥係統作為模板,然後加入了一些特殊的職業技能……
在戰鬥中,玩家可以翻滾、使用武器攻擊,具體的命中與否完全是根據物理引擎的效果計算出來的。
林雪回憶起之前在《黑暗之魂》受苦的日子,本來對這個戰鬥係統有點天然的排斥,不過想了一下又覺得,這確實是目前最好的戰鬥係統,而且也和西幻世界觀比較貼合。
讓林雪更加感興趣的是新學會的盜賊技能。
潛行可以讓自己的身體變得半透明,幾乎隱形,隻有在靠近敵人很近的時候才會被看到一點點輪廓。
背刺則是可以在敵人背後發動特殊攻擊,造成大量的額外傷害。
而腎擊則是可以使目標進入短暫的昏迷效果。
不過,背刺和腎擊也都不是100%必中的,如果玩家操作得當,是可以躲開的。
隻是不同的技能有不同的參數,像腎擊,這是盜賊的關鍵技能,所以它的判定範圍會更大一些,敵人翻滾之後也不一定就能躲開。
剛開始的時候林雪還有些疑惑,這技能加上去之後,是不是太不平衡了?
如果按照《黑暗之魂》裏麵的數據,一個背刺的處決直接就是三分之一的血沒了,那盜賊潛行到玩家背後一個背刺,豈不是占了太大的便宜……
不過隨即林雪就意識到了,陳陌並沒有完全照搬《黑暗之魂》的數值係統,而是對此做出了一些調整。
在現在的戰鬥係統中,玩家不再是命比紙薄,初期的一個背刺也不會完全決定一場戰鬥的勝負。
林雪有點好奇,自己已經成功轉職成了盜賊,那麽其他玩家都選擇了什麽職業呢?現在一共開放了多少個職業呢?
……
林雪在暴風城裏四處轉悠,也遇到了很多的其他玩家。
這些玩家也都和林雪一樣,沉浸在暴風城的美景之中,跑跑這裏跑跑那裏,就跟觀光一樣。
在貿易區拍賣行門口的廣場上,玩家們三五成群地在聊天。林雪把自己的語音頻道調整為【附近頻道】之後,就可以聽到這些人在說什麽了。
“我剛才在暴風城裏麵轉了一圈,太牛逼了!這麽大個場景,簡直碉堡!”
“你們找到充值入口了嗎?我都窮成狗了,真想去買點東西啊!結果現在身上一貧如洗,連瓶酒都買不起!”
“不知道呢,現在還是一頭霧水,也沒有什麽新手指引啊。”
“要什麽新手指引!你不覺得這樣才更有意思嗎?自己探索整個城市,跟npc對話隨機觸發任務,這樣擬真的程度更高啊!”
“emmm,高是高,但是玩起來有點麻煩啊,我還是喜歡npc頭上帶個歎號,直接領任務就完事了。”
“不知道,可能陳陌也是在嚐試吧,根據玩家反饋決定到底要做成哪種模式。”
“你們說,陳陌做這個暴風城,是不是在給艾澤拉斯世界鋪路啊?如果能把整個艾澤拉斯給做出來,那……嘖嘖嘖,太牛逼了!”
“不好說,投入太大了吧,這麽大個vr世界,比光做暴風城得大幾百倍,經費在燃燒啊……”
“媽耶,我賽倫特都快虧成首富了,你跟我談錢?”
“對了,我發現可以觸發特殊的職業任務啊!現在好像已經發現四個職業了……”
玩家們七嘴八舌,都在交流著自己在暴風城裏的所見所聞。
目前玩家們已經確定的職業有四個,分別是戰士、盜賊、法師、牧師。具體的觸發條件是,玩家必須在進入暴風城時選擇一套護甲,選鎖甲會被戰士訓練師拉攏,選皮甲的會被盜賊訓練師拉攏,布甲的話則是法師牧師都可以,自由選擇。
四個職業的技能也各不相同,比如牧師的技能是真言術·盾、治療術和懲擊,從定位上來看明顯是輔助職業。
但這並不代表著牧師除了加血以外一無是處,從定位上來看,這貨的定位更像是戰鬥牧師……
就像《黑暗之魂》裏的聖職者可以拿著小錘子敲人一樣,這裏的牧師也具備肉搏能力,雖然輸出能力稍有下降,但如果單挑的話,因為有加血能力,與其他職業的戰鬥能力也是相對持平的。
林雪所不知道的是,如果到了正式版本中,牧師還會具備其他的戰鬥技能。
……
如果按照傳統的設計思路,牧師應該就是個純加血職業,坦克、輸出、治療,鐵三角模式。
但是,以目前的設計思路來看,這種鐵三角模式過分強調團隊合作,對於坦克和治療職業而言,遊戲體驗並不好。
大部分玩家都想打輸出,所以必定造成輸出職業和坦克、治療職業的人數失衡,由此引發一係列的問題。
比如裝備需求問題、副本隊列問題等等。
所以,陳陌對於新的職業規劃問題,基本上秉持著兩個原則。
第一是職業特性必須突出,避免職業同質化問題。某個技能必須是隻有某個特殊職業才有,不能我有你也有。
第二是每個職業都必須能夠比較全麵的遊戲樂趣,尤其是坦克和奶媽,都具備不錯的輸出能力。
當然,既然是提升了坦克和奶媽的輸出能力,那它們的坦度和奶量肯定要相應削弱。
也就是說,大家都是戰士,都有獨自作戰的能力。隻不過根據職業的不同,偏重的特性不同,戰鬥方式不同。
這一點也是按照黑暗之魂的思路,做出的一種比較初級的嚐試。
在陳陌的前世,《魔獸世界》采用pve和pvp完全分離的做法,以至於演化成了兩種完全不同的玩法。
這種做法有利有弊,但陳陌不是很讚同這種做法。
最大的問題就是職業平衡基本上全麵gg,同一個技能同一個職業,調整的時候既要考慮pvp也要考慮pve,而這恰好又是兩個完全不同的係統,最後的結果就是越調越亂,很難兼顧。
同時,pvp和pve分開就表示玩家如果想要兩個都精通的話,即使本身技術已經達標,也要肝雙倍的時間才能拿到相應的裝備。
如果這麽做是為了賣更多點卡的話那無話可說,但如果陳陌不考慮拿點卡來賺錢的話,這種以肝為主的時間浪費就很沒有意義了。
在戰鬥中,玩家可以翻滾、使用武器攻擊,具體的命中與否完全是根據物理引擎的效果計算出來的。
林雪回憶起之前在《黑暗之魂》受苦的日子,本來對這個戰鬥係統有點天然的排斥,不過想了一下又覺得,這確實是目前最好的戰鬥係統,而且也和西幻世界觀比較貼合。
讓林雪更加感興趣的是新學會的盜賊技能。
潛行可以讓自己的身體變得半透明,幾乎隱形,隻有在靠近敵人很近的時候才會被看到一點點輪廓。
背刺則是可以在敵人背後發動特殊攻擊,造成大量的額外傷害。
而腎擊則是可以使目標進入短暫的昏迷效果。
不過,背刺和腎擊也都不是100%必中的,如果玩家操作得當,是可以躲開的。
隻是不同的技能有不同的參數,像腎擊,這是盜賊的關鍵技能,所以它的判定範圍會更大一些,敵人翻滾之後也不一定就能躲開。
剛開始的時候林雪還有些疑惑,這技能加上去之後,是不是太不平衡了?
如果按照《黑暗之魂》裏麵的數據,一個背刺的處決直接就是三分之一的血沒了,那盜賊潛行到玩家背後一個背刺,豈不是占了太大的便宜……
不過隨即林雪就意識到了,陳陌並沒有完全照搬《黑暗之魂》的數值係統,而是對此做出了一些調整。
在現在的戰鬥係統中,玩家不再是命比紙薄,初期的一個背刺也不會完全決定一場戰鬥的勝負。
林雪有點好奇,自己已經成功轉職成了盜賊,那麽其他玩家都選擇了什麽職業呢?現在一共開放了多少個職業呢?
……
林雪在暴風城裏四處轉悠,也遇到了很多的其他玩家。
這些玩家也都和林雪一樣,沉浸在暴風城的美景之中,跑跑這裏跑跑那裏,就跟觀光一樣。
在貿易區拍賣行門口的廣場上,玩家們三五成群地在聊天。林雪把自己的語音頻道調整為【附近頻道】之後,就可以聽到這些人在說什麽了。
“我剛才在暴風城裏麵轉了一圈,太牛逼了!這麽大個場景,簡直碉堡!”
“你們找到充值入口了嗎?我都窮成狗了,真想去買點東西啊!結果現在身上一貧如洗,連瓶酒都買不起!”
“不知道呢,現在還是一頭霧水,也沒有什麽新手指引啊。”
“要什麽新手指引!你不覺得這樣才更有意思嗎?自己探索整個城市,跟npc對話隨機觸發任務,這樣擬真的程度更高啊!”
“emmm,高是高,但是玩起來有點麻煩啊,我還是喜歡npc頭上帶個歎號,直接領任務就完事了。”
“不知道,可能陳陌也是在嚐試吧,根據玩家反饋決定到底要做成哪種模式。”
“你們說,陳陌做這個暴風城,是不是在給艾澤拉斯世界鋪路啊?如果能把整個艾澤拉斯給做出來,那……嘖嘖嘖,太牛逼了!”
“不好說,投入太大了吧,這麽大個vr世界,比光做暴風城得大幾百倍,經費在燃燒啊……”
“媽耶,我賽倫特都快虧成首富了,你跟我談錢?”
“對了,我發現可以觸發特殊的職業任務啊!現在好像已經發現四個職業了……”
玩家們七嘴八舌,都在交流著自己在暴風城裏的所見所聞。
目前玩家們已經確定的職業有四個,分別是戰士、盜賊、法師、牧師。具體的觸發條件是,玩家必須在進入暴風城時選擇一套護甲,選鎖甲會被戰士訓練師拉攏,選皮甲的會被盜賊訓練師拉攏,布甲的話則是法師牧師都可以,自由選擇。
四個職業的技能也各不相同,比如牧師的技能是真言術·盾、治療術和懲擊,從定位上來看明顯是輔助職業。
但這並不代表著牧師除了加血以外一無是處,從定位上來看,這貨的定位更像是戰鬥牧師……
就像《黑暗之魂》裏的聖職者可以拿著小錘子敲人一樣,這裏的牧師也具備肉搏能力,雖然輸出能力稍有下降,但如果單挑的話,因為有加血能力,與其他職業的戰鬥能力也是相對持平的。
林雪所不知道的是,如果到了正式版本中,牧師還會具備其他的戰鬥技能。
……
如果按照傳統的設計思路,牧師應該就是個純加血職業,坦克、輸出、治療,鐵三角模式。
但是,以目前的設計思路來看,這種鐵三角模式過分強調團隊合作,對於坦克和治療職業而言,遊戲體驗並不好。
大部分玩家都想打輸出,所以必定造成輸出職業和坦克、治療職業的人數失衡,由此引發一係列的問題。
比如裝備需求問題、副本隊列問題等等。
所以,陳陌對於新的職業規劃問題,基本上秉持著兩個原則。
第一是職業特性必須突出,避免職業同質化問題。某個技能必須是隻有某個特殊職業才有,不能我有你也有。
第二是每個職業都必須能夠比較全麵的遊戲樂趣,尤其是坦克和奶媽,都具備不錯的輸出能力。
當然,既然是提升了坦克和奶媽的輸出能力,那它們的坦度和奶量肯定要相應削弱。
也就是說,大家都是戰士,都有獨自作戰的能力。隻不過根據職業的不同,偏重的特性不同,戰鬥方式不同。
這一點也是按照黑暗之魂的思路,做出的一種比較初級的嚐試。
在陳陌的前世,《魔獸世界》采用pve和pvp完全分離的做法,以至於演化成了兩種完全不同的玩法。
這種做法有利有弊,但陳陌不是很讚同這種做法。
最大的問題就是職業平衡基本上全麵gg,同一個技能同一個職業,調整的時候既要考慮pvp也要考慮pve,而這恰好又是兩個完全不同的係統,最後的結果就是越調越亂,很難兼顧。
同時,pvp和pve分開就表示玩家如果想要兩個都精通的話,即使本身技術已經達標,也要肝雙倍的時間才能拿到相應的裝備。
如果這麽做是為了賣更多點卡的話那無話可說,但如果陳陌不考慮拿點卡來賺錢的話,這種以肝為主的時間浪費就很沒有意義了。