在小死亡之翼事件塵埃落定後不久,雷霆互娛官方宣布了關於世界boss的一些基礎設定。


    此舉主要是為了安撫一下表示強烈抗議的國外玩家們。


    想想也很正常,這麽牛逼哄哄的活動,這麽珍貴的世界boss,結果是國服玩家獨享,這能不氣人嗎?


    很多國外玩家們都表示強烈抗議,為什麽我們沒有?為什麽我們不能參與小死亡之翼的抓捕,這不公平!這是歧視!強烈抗議!


    對此,雷霆互娛發布了一條公告,簡單來說就是以下幾點:


    第一隻世界boss小死亡之翼之所以沒有提前預告,是因為要給所有人一個驚喜。以後的世界boss出場也都不會預告,要給大家足夠的驚喜感。


    世界boss活動並非國服獨有,全世界所有玩家均可享受。具體的機製是:世界boss將按地區刷新,例如歐洲地區、北美地區、南美與澳洲地區、韓日及東南亞印度地區等等。分區將綜合該區域的玩家人數、活躍度等因素綜合考慮。


    在世界boss刷新時,將刷新於特定地區、特定城市的標誌性建築,同樣會采用mr技術和現實特效結合的展現方式,每一次世界boss的戰鬥都會采用不同的戰鬥方式,給大家帶來完全不同的視覺效果。


    玩家們成功擊敗世界boss後,該boss就會隨機逃逸到該地區的某座城市中,有且隻有一名玩家可以捕獲。


    看到這條公告之後,國外玩家們也都放心了。


    原來我們也有份啊!


    而且,很多國外玩家已經瘋狂開腦洞了,埃菲爾鐵塔會不會刷世界boss?比如裂空座?時代廣場會不會刷世界boss?比如超夢?小拉格納羅斯刷在裏約熱內盧?小辛達苟薩刷在紅場?


    國外的玩家們都在美滋滋地想著,尤其是一些大城市的玩家們,都有點迫不及待地想要體驗挑戰世界boss的史詩戰鬥了。


    小死亡之翼的捕獲行動是全球首例,很多帝都的玩家們都是接到任務之後臨時趕過來的,還有很多人錯過了,隻能捶胸頓足、後悔不迭。


    但以後如果再有新的世界boss刷新的話,經過這次事件的預熱,玩家們的參與熱情肯定更高,規模肯定會更大,到時候所產生的話題效應也會更強。


    而且,這個世界boss的活動,雖然看起來玩法簡單,但卻能很好地延續《精靈世界》的壽命。


    每隔一段時間就在全世界的某個地方放一隻世界boss,重新激發玩家們的熱情,製造全球範圍內的熱點話題,同時還能激勵玩家們在平時多肝一些小精靈,多氪一些道具。


    再通過對稀有小精靈的數量控製使其保值,讓很多肝帝在遊戲中可以獲得收益,通過肝氪兩種屬性的轉化盡可能地製造玩家交互,讓《精靈世界》成為一個常青樹般的mr遊戲,甚至讓“抓小精靈”成為人們社交活動乃至生活的一部分。


    一旦《精靈世界》的熱度來到這種程度,那麽其他妄圖山寨這種玩法的遊戲,都將淪為粗劣的仿品,根本不可能對《精靈世界》產生任何的威脅。


    ……


    在小死亡之翼事件的18天後,第二個世界boss出現了!


    超夢出現在了紐約的時代廣場,出場效果同樣酷炫,隨手扔出的藍色光球不僅擊碎了一塊顯示屏,甚至在旁邊的大樓上引發了一次微型爆炸。


    當然,都是事先安排好的節目效果,不過還是讓現場的玩家們激動不已!


    雖然紐約玩家早就為此作出了周密的準備,大部分玩家都提前囤積了大量複活石,小精靈的戰力也早已得到顯著提升,但這次的超夢捕獲戰依舊是險象環生,讓全球玩家都看得揪心不已。


    不過,好在經過玩家們齊心協力的氪金,還是在最後關頭成功完成了超夢的捕獲,全球一片歡騰。


    被擊敗的超夢被洛杉磯的一位女玩家捕獲,而這位女玩家也同樣拒絕出售。


    經過這段時間的熱炒,土豪們對小死亡之翼和超夢的開價也是越來越高,但沒用,這東西都是拿錢買不到的。很多人也都看明白了,誰賣誰sb,這些世界boss級的小精靈隨著時間的推移,價值不但沒有下降,反而還在不斷地升值!


    剛開始的時候,小死亡之翼的最高報價才僅僅是20萬美刀,但兩周後,小死亡之翼和超夢的報價已經齊刷刷地漲到46萬美刀了……


    而且,人家還不賣,顯然這個報價還是要繼續上漲的,漲多高不好說,但肯定是不可能跌下來的。


    這個價格高嗎?一點都不高……要知道,在陳陌前世,很多國產遊戲裏的土豪為了買把刀都是上百萬地砸錢,才46萬刀,這才哪到哪啊?


    當一款遊戲火爆起來之後,虛擬物品同樣是會具有價值的,它絕不僅僅是一串簡單的代碼。可以預見的是,在未來隨著《精靈世界》的持續火爆,這些具有永久收藏價值的小精靈肯定還會越來越貴。


    ……


    ……


    這兩次的世界boss捕獲戰,為《精靈世界》在全世界範圍內都狠刷了一波人氣。


    尤其是在boss戰期間,國內外的直播網站和視頻網站幾乎都被《精靈世界》給刷屏了,這種萬人空巷的場景可以說是起到了最好的廣告效果,甚至一些本來完全不感興趣的玩家們,也不由得加入到了全民捕捉小精靈的熱潮中來。


    當然,新玩家的動機是多種多樣的,比如:


    覺得這是個現象級遊戲,大家都在玩所以自己也玩。


    聽說抓到稀有小精靈能賣錢,所以自己也想碰碰運氣。


    社交聚會時很多人都在談論彼此的小精靈,甚至進行小精靈的現場對戰,而沒有矩陣眼鏡的話甚至都不知道別人在幹什麽。為了滿足自己的社交需求,所以也開始玩《精靈世界》。


    尤其是對於很多年輕人來說,他們更看重科技產品的體驗而非價格。很多買了hise眼鏡的年輕人幹脆把眼鏡送父母、送朋友,或者幹脆出二手,然後再買個矩陣眼鏡,就是因為這眼鏡可以玩《精靈世界》。


    在《精靈世界》的熱度不斷上漲的同時,矩陣眼鏡在海外市場的銷量和市場占有率也是節節攀升,逐漸從一個小眾品牌,走到了大部分消費者的麵前。

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