在《精靈世界》上線後一個月,模仿這款遊戲出的一些類似的mr遊戲也紛紛上線了。


    但是,這些遊戲絲毫沒有動搖《精靈世界》的地位,甚至沒掀起太大的波瀾。


    原因很簡單,它們可以複製《精靈世界》的玩法,但很難複製ip,更是找不到任何的方式去抵消《精靈世界》的先發優勢。


    山寨品媲美原作的前提是,至少要在某一方麵超越原作的品質,比如玩法、畫質、ip、玩家人數等等。


    然而反觀《精靈世界》,它的玩法和畫質都已經暫時性地達到了這一類型的頂端,沒有太大的可提升空間了。


    ip方麵,且不說雷霆互娛掌握的其他大ip,僅僅是《pokemongo》中的精靈形象也都是經過了玩家口味和時間雙重檢驗的經典形象,在造型設計上一騎絕塵,其他的遊戲商想通過一個多月趕製出來的仿造形象擊敗《精靈世界》,基本上可以說是天方夜譚。


    而且,《精靈世界》通過世界boss活動,已經在全球範圍內掀起熱潮,而這個活動恰恰是不可複製的。


    其他遊戲商也想做世界boss活動,但怎麽做?開了一隻boss,結果到場的隻有那麽幾十個人?這幾十個人麵麵相覷,不會覺得特別尷尬麽……


    一看這遊戲就隻有這麽幾個人玩,反而會產生勸退效果。


    這種遊戲帶有極強的社交屬性,玩的人越多,就越能產生規模效應。對於其他的遊戲商來說,在《精靈世界》已經火遍全球的前提下,如何才能推廣自己的類《精靈世界》遊戲?這是個幾乎無法解決的難題。


    更何況,《精靈世界》已經滲透到玩家生活中的方方麵麵,甚至很多朋友聚會的時候,都會討論自己剛抓到的寵物、進行寵物對戰,在平時,玩家們也都習慣了讓自己的寵物們跟在自己的周圍,無聊的時候看著自己辛苦抓到的小精靈伸個懶腰、擺個pose也會覺得非常愜意。


    這時候如果某玩家玩了其他的類《精靈世界》遊戲,他好意思加入朋友們的話題麽?


    而且,就算他想炫耀,其他人也根本看不到他的寵物,就算看到了,也根本不覺得這東西有多珍貴。


    如果完全享受不到這遊戲帶來的社交幫助,那從遊戲體驗上來說簡直可以說是血虧。


    隻有玩家數達到一定程度的時候,隻有玩家們真正認同遊戲中精靈的價值之後,遊戲商才能建立起一套穩固而有價值明確的物價體係,才能形成一個龐大而又穩固的遊戲社群。


    到了這一步,所有《精靈世界》的玩家們都被雷霆互娛給牢牢地攥在手裏,其他類似的遊戲就算是想挖,也挖不走了。


    ……


    ……


    體驗店裏,陳陌剛剛和周江平結束通話。


    周江平非常激動地講述著矩陣眼鏡在海外市場取得的曆史性突破,市場占有率比上周又提升了3個百分點等等。


    陳陌對此則是顯得頗為淡定,隻是跟周江平大致交代了一下未來一段時間內的推廣計劃。


    同時,矩陣眼鏡作為一種全新的智能設備,也將開發更多實用的功能,進一步便利人們生活的方方麵麵。


    比如,眼鏡與手機綁定,用意識操控賈維斯處理手機上的事務,比如回複信息、接聽電話等等,變相實現意識控製手機的效果。


    也可以考慮和警方合作,在實名認證、驗證過使用者的身份之後,可以在撥打報警電話的時候暫時開啟攝像功能錄下犯罪現場,用於取證工作,從而降低犯罪率。


    當然,這些功能需要不斷開發和完善,需要和各種機構密切配合,也需要所有人的觀念和意識逐漸轉變。


    但不管怎麽說,科技在改變著所有人的生活,智能眼鏡遲早更加深入現實領域,甚至有一點會變得像智能手機一樣,人手一部。


    而在遊戲方麵:


    在之後,《精靈世界》仍會每隔一段時間就進行一次世界boss的捕獲活動,同時也會緩慢地更新精靈圖鑒、新增玩法,維持玩家們對於這款遊戲的熱情。


    不過陳陌也很清楚,這款遊戲在火遍全球之後,必然會逐漸進入一個平緩期和穩定期。


    原因也很簡單。


    一方麵是,mr技術還存在著瓶頸,目前《精靈世界》所能展現的畫麵已經是最高級別的畫麵了,想要做出更複雜、玩法更豐富的遊戲,需要等待硬件水平的進一步提升。


    另一方麵是,玩家們對於《精靈世界》的熱情不可能無限製地上漲。現在是《精靈世界》正火的階段,很多玩家甚至每周要花20個小時以上在野外抓小精靈,這個時間顯然是嚴重虛高的,而且擠占了他們下班休息、玩其他遊戲的時間。


    剛開始的時候,玩家們對於《精靈世界》的玩法感到非常新鮮,但這種熱度是會逐漸回落的,也許在兩三個月後,很多玩家對於這款遊戲的態度會從“不眠不休地主動到野外抓小精靈”轉變為“出門的時候順路抓小精靈”,每周的遊戲時間回落到十小時以內甚至更短。


    畢竟大部分玩家都有自己的工作和生活,也有其他各種各樣的娛樂活動,《精靈世界》就像其他遊戲一樣,終究也是會膩的。


    不過,對於陳陌而言,《精靈世界》在短時間之內達到這種熱度,已經完美完成了它的使命。一方麵它成為了時下最火的mr遊戲,另一方麵它把矩陣眼鏡推廣到了全世界,搶占了大量市場份額,相當於為以後的mr遊戲爭奪戰打下了堅實的基礎。


    如果在未來的某個時間,mr遊戲領域迎來新的技術變革或者有新的遊戲風口,那麽憑借著矩陣眼鏡所占據的市場份額,陳陌同樣會在mr遊戲領域確立先發優勢。


    更何況,《精靈世界》進入穩定期也不代表它就會涼了,老玩家還是會逐漸積澱下來,在未來很長的一段時間內,《精靈世界》都將是玩家們出門在外最好的mr遊戲,沒有之一。


    ……


    mr遊戲算是一個小插曲,陳陌也要考慮接下來的研發計劃了。


    以目前的科技水平而言,mr算是個新的風口,但占據統治地位的還是vr遊戲。


    在今年,陳陌還要繼續推出更多可以競爭年度遊戲的精品遊戲,進一步提升雷霆互娛在全世界遊戲行業的統治力。

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