體驗店裏,陳陌正在看雷霆遊戲平台的合作設計師們發過來的新遊戲開發計劃。
新的一年,國內很多獨立遊戲設計師們都安排了新的開發計劃,規劃中的研發時間也各不相同。
其實在之前,雷霆互娛旗下的設計師們都是自主製定研發計劃,研發完成後就發布到雷霆遊戲平台,陳陌也基本上不會去過問這些遊戲的品質如何,反正按相關規定給推薦、根據玩家反饋決定後續推薦就可以了。
這基本上可以看成是放養政策,哪款遊戲出了成績就推廣哪款。
不過從去年開始,雷霆遊戲平台針對旗下的設計師們推出了一項新的規定,就是盡可能統籌他們的研發方向。
倒不是說要限製他們的研發自由,此舉隻是為了更好地利用現有的平台資源,盡可能地避免遊戲撞車和資源浪費。
雷霆遊戲平台的用戶數量雖然還在穩步增長階段,但玩家們的注意力終究還是有限的。如果有兩款同類型遊戲同時出現,而且這兩款遊戲的品質都不錯,那相當於是對玩家進行了分流,兩款遊戲可能都難以取得很好的成績。
所以,陳陌考慮,讓所有和雷霆遊戲平台合作的設計師們都統一提交新遊戲開發計劃,一方麵是提前摸清未來一段時間內的新遊戲,便於安排推薦位,另一方麵則是避免旗下的設計師們互相撞車發生內耗,這樣就可以更加充分地利用渠道資源。
對玩家們來說這也是一件好事,比如某些玩家特別喜歡rpg,結果某個月份rpg紮堆出現,過了這個月卻又一款rpg都沒了,全都是策略類、休閑類遊戲,那這段時間他們也會覺得無所事事。
通過統籌規劃,把雷霆遊戲平台上即將發售的遊戲妥善安排好發售順序,對於設計師們和玩家們來說都是一件好事。所以,這些設計師們也都比較支持,雖說這個規定不具備任何的強製性,但這些設計師們還是比較配合的。
“林穆……《希臘》?”
本來隻是例行公事、隨便過一遍,但陳陌在看到林穆和這款新遊戲的名字之後,不由得停了一下。
林穆就是之前研發《盛唐》的設計師,在那一年的年度遊戲評選中以微弱的優勢輸給了陳陌研發的《守望先鋒》。在那之後,林穆又研發了兩款遊戲,分別是《倫敦》和《巴比倫》,雖然說不上大賣,但也在國內引起了很好的反響,還賣到了海外市場。
之所以沒有大賣,還是之前《盛唐》的那個問題,就是在場景和文化背景方麵做得特別優秀,但在其他方麵卻沒什麽特別顯著的優點。
這也和林穆這個設計師的個人喜好有關,他比較喜歡鑽研跟曆史和文化內涵有關的東西,但是對於遊戲玩法和很多吸引玩家的特質、爽點把控能力較弱。
《盛唐》是以長安城為背景,《倫敦》是以18世紀的倫敦為背景,這兩款都是參照了大量的史實,甚至專門拜訪了一些著名大學的教授學者,基本上是以複現當時的曆史為目標。《巴比倫》就采用了更多幻想的內容,但是反響一般,所以到了今年的新作《希臘》,林穆顯然是決定再走回之前的老路,還是以複現曆史為第一目標。
這樣的選擇倒也不能說錯,畢竟“忠實複現曆史”也算是個不錯的噱頭,對於一些玩家來說,國內像林穆這樣踏踏實實考據、做類似遊戲的可以說是獨一份,甚至國外類似的設計師也不多,所以這些對曆史感興趣的玩家基本上都成了核心粉絲,即使《盛唐》、《倫敦》這些遊戲本身的玩法並不算特別優秀,他們也都會買賬。
現在,林穆把下一款續作的視野放到《希臘》,如果不出意外的話,這款遊戲應該還是可以稱為一款合格續作的。
不過,陳陌倒是覺得,讓林穆這種設計師每次隻做一個城市,是有點屈才了。畢竟林穆是獨立遊戲設計師,可投入的資金非常有限,所以研發周期長,銷量很難大幅度往上提,整個遊戲的規模也就很難鋪開。
陳陌想了想,決定給林穆打個電話。
“喂?林穆,我是陳陌。問你個問題,對埃及曆史,熟嗎?”
……
在接到陳陌的電話之後,林穆立刻表示,這就趕過去詳談。
掛了電話之後,在林穆到之前,陳陌還有半個小時的時間可以拿來抽獎。
這次,陳陌用了幸運膠囊,總算是運氣爆發,抽到了幾本世界古代史的技能書。不過,這次抽獎畢竟距離上次抽獎的時間比較短,所以也沒攢出來太多的抽獎次數。
以現在陳陌的專業知識而言,想要製作一款原汁原味的異國古代背景遊戲還是有些難度,不過有林穆負責整個項目的背景文化把控,也就基本上沒有大問題了。
很快,林穆到了。
陳陌和林穆早就見過,也早就認識。隻不過兩個人走的路線不太一樣,林穆仍舊是堅持做獨立遊戲,而陳陌則是走的商業化遊戲路線,雷霆互娛的體量在近兩年快速膨脹,兩個人的差距已經是天差地別了。
不過,林穆肯定也不會後悔自己當初的選擇,畢竟人各有誌,獨立遊戲設計師們也都有自己的原則和堅持。對他來說,能夠為玩家們製作出類似《盛唐》這樣的遊戲,能夠普及、弘揚古代文化知識,也是挺快樂的一件事情。更何況,他並不擅長走商業化路線,要走帝朝互娛、禪意互娛那種路子,對他來說比做遊戲可要難太多了。
兩個人也沒有太多的寒暄,畢竟都是設計師,說話也都是直來直去的。
“你在電話裏說,要做一款埃及背景的遊戲?想和我合作?”林穆問道。
陳陌點點頭:“對,我覺得以國內的設計師們來說,你應該是最合適的人選。到時候,我來負責整個遊戲的玩法架構、劇情、戰鬥等方麵,你來負責遊戲的曆史考據、文化內涵等內容。”
林穆猶豫了一下,問道:“我想知道,為什麽是埃及?是希望出一款《神秘海域》的續作,類似的探險題材麽?”
陳陌搖了搖頭:“其實,不隻是埃及。也會有北美、耶路撒冷、佛羅倫薩、巴黎……”
他頓了頓,然後繼續說道:“這將是一個係列遊戲,甚至會囊括世界古代史上的許多重大曆史事件。”
新的一年,國內很多獨立遊戲設計師們都安排了新的開發計劃,規劃中的研發時間也各不相同。
其實在之前,雷霆互娛旗下的設計師們都是自主製定研發計劃,研發完成後就發布到雷霆遊戲平台,陳陌也基本上不會去過問這些遊戲的品質如何,反正按相關規定給推薦、根據玩家反饋決定後續推薦就可以了。
這基本上可以看成是放養政策,哪款遊戲出了成績就推廣哪款。
不過從去年開始,雷霆遊戲平台針對旗下的設計師們推出了一項新的規定,就是盡可能統籌他們的研發方向。
倒不是說要限製他們的研發自由,此舉隻是為了更好地利用現有的平台資源,盡可能地避免遊戲撞車和資源浪費。
雷霆遊戲平台的用戶數量雖然還在穩步增長階段,但玩家們的注意力終究還是有限的。如果有兩款同類型遊戲同時出現,而且這兩款遊戲的品質都不錯,那相當於是對玩家進行了分流,兩款遊戲可能都難以取得很好的成績。
所以,陳陌考慮,讓所有和雷霆遊戲平台合作的設計師們都統一提交新遊戲開發計劃,一方麵是提前摸清未來一段時間內的新遊戲,便於安排推薦位,另一方麵則是避免旗下的設計師們互相撞車發生內耗,這樣就可以更加充分地利用渠道資源。
對玩家們來說這也是一件好事,比如某些玩家特別喜歡rpg,結果某個月份rpg紮堆出現,過了這個月卻又一款rpg都沒了,全都是策略類、休閑類遊戲,那這段時間他們也會覺得無所事事。
通過統籌規劃,把雷霆遊戲平台上即將發售的遊戲妥善安排好發售順序,對於設計師們和玩家們來說都是一件好事。所以,這些設計師們也都比較支持,雖說這個規定不具備任何的強製性,但這些設計師們還是比較配合的。
“林穆……《希臘》?”
本來隻是例行公事、隨便過一遍,但陳陌在看到林穆和這款新遊戲的名字之後,不由得停了一下。
林穆就是之前研發《盛唐》的設計師,在那一年的年度遊戲評選中以微弱的優勢輸給了陳陌研發的《守望先鋒》。在那之後,林穆又研發了兩款遊戲,分別是《倫敦》和《巴比倫》,雖然說不上大賣,但也在國內引起了很好的反響,還賣到了海外市場。
之所以沒有大賣,還是之前《盛唐》的那個問題,就是在場景和文化背景方麵做得特別優秀,但在其他方麵卻沒什麽特別顯著的優點。
這也和林穆這個設計師的個人喜好有關,他比較喜歡鑽研跟曆史和文化內涵有關的東西,但是對於遊戲玩法和很多吸引玩家的特質、爽點把控能力較弱。
《盛唐》是以長安城為背景,《倫敦》是以18世紀的倫敦為背景,這兩款都是參照了大量的史實,甚至專門拜訪了一些著名大學的教授學者,基本上是以複現當時的曆史為目標。《巴比倫》就采用了更多幻想的內容,但是反響一般,所以到了今年的新作《希臘》,林穆顯然是決定再走回之前的老路,還是以複現曆史為第一目標。
這樣的選擇倒也不能說錯,畢竟“忠實複現曆史”也算是個不錯的噱頭,對於一些玩家來說,國內像林穆這樣踏踏實實考據、做類似遊戲的可以說是獨一份,甚至國外類似的設計師也不多,所以這些對曆史感興趣的玩家基本上都成了核心粉絲,即使《盛唐》、《倫敦》這些遊戲本身的玩法並不算特別優秀,他們也都會買賬。
現在,林穆把下一款續作的視野放到《希臘》,如果不出意外的話,這款遊戲應該還是可以稱為一款合格續作的。
不過,陳陌倒是覺得,讓林穆這種設計師每次隻做一個城市,是有點屈才了。畢竟林穆是獨立遊戲設計師,可投入的資金非常有限,所以研發周期長,銷量很難大幅度往上提,整個遊戲的規模也就很難鋪開。
陳陌想了想,決定給林穆打個電話。
“喂?林穆,我是陳陌。問你個問題,對埃及曆史,熟嗎?”
……
在接到陳陌的電話之後,林穆立刻表示,這就趕過去詳談。
掛了電話之後,在林穆到之前,陳陌還有半個小時的時間可以拿來抽獎。
這次,陳陌用了幸運膠囊,總算是運氣爆發,抽到了幾本世界古代史的技能書。不過,這次抽獎畢竟距離上次抽獎的時間比較短,所以也沒攢出來太多的抽獎次數。
以現在陳陌的專業知識而言,想要製作一款原汁原味的異國古代背景遊戲還是有些難度,不過有林穆負責整個項目的背景文化把控,也就基本上沒有大問題了。
很快,林穆到了。
陳陌和林穆早就見過,也早就認識。隻不過兩個人走的路線不太一樣,林穆仍舊是堅持做獨立遊戲,而陳陌則是走的商業化遊戲路線,雷霆互娛的體量在近兩年快速膨脹,兩個人的差距已經是天差地別了。
不過,林穆肯定也不會後悔自己當初的選擇,畢竟人各有誌,獨立遊戲設計師們也都有自己的原則和堅持。對他來說,能夠為玩家們製作出類似《盛唐》這樣的遊戲,能夠普及、弘揚古代文化知識,也是挺快樂的一件事情。更何況,他並不擅長走商業化路線,要走帝朝互娛、禪意互娛那種路子,對他來說比做遊戲可要難太多了。
兩個人也沒有太多的寒暄,畢竟都是設計師,說話也都是直來直去的。
“你在電話裏說,要做一款埃及背景的遊戲?想和我合作?”林穆問道。
陳陌點點頭:“對,我覺得以國內的設計師們來說,你應該是最合適的人選。到時候,我來負責整個遊戲的玩法架構、劇情、戰鬥等方麵,你來負責遊戲的曆史考據、文化內涵等內容。”
林穆猶豫了一下,問道:“我想知道,為什麽是埃及?是希望出一款《神秘海域》的續作,類似的探險題材麽?”
陳陌搖了搖頭:“其實,不隻是埃及。也會有北美、耶路撒冷、佛羅倫薩、巴黎……”
他頓了頓,然後繼續說道:“這將是一個係列遊戲,甚至會囊括世界古代史上的許多重大曆史事件。”