看完了這段視頻,玩家們都是一副黑人問號臉。
什麽鬼啊?
說好的遊戲宣傳視頻呢?這是啥?黑科技嗎?
而且,就算是黑科技,也太離譜了吧?
“通過記憶基因研究成果打造的最新程序?放到vr遊戲艙裏就可以穿越回過去?”
“前麵還吹了半天科技改變生活,給這東西披上了一層神秘的麵紗……但是我琢磨了一下,這特麽不就是vr遊戲嗎?!”
“……記憶基因研究成果?繼續吹,我差點就信了!”
“是啊,我也才反應過來,這特麽不就是vr遊戲麽?就是說,陳陌要做一款跟曆史有關的遊戲?而且內容非常豐富,包括過去的歐洲、美洲甚至古埃及?”
“尼瑪,老老實實地做個正經宣傳片多好,整的跟神棍一樣!”
“哈哈哈哈記憶基因研究成果animus,我差點就信了!”
“全程英文語音,還給起了英文名字,還真做出了跨國企業的感覺23333,然而雷霆互娛是陳陌的私人財產啊!”
剛開始的時候玩家們還有點懵逼,怎麽連記憶基因研究成果都出來了?也沒聽說現在的科技牛逼到這種程度了,連基因記憶都能破解?
後來很多玩家回過味來了,這特麽就是個宣傳的噱頭啊!無非就是給玩家們“穿越曆史”一個好看的包裝,至於什麽“記憶基因研究成果”……騙鬼呢啊!
讓玩家比較不滿意的是,這個視頻基本上啥內容都沒透露,偶爾有一些具體的遊戲畫麵也都是高度模糊的背景畫麵。
說白了,整個視頻就是一個男的在叨叨叨,加上一些很抽象的背景圖像,就跟一些硬件廠商的發布會一樣,扯東扯西、玄之又玄,但仔細一看,什麽幹貨都沒有……
其實沒幹貨很正常,陳陌這才剛剛開始研發,哪來的幹貨……
不過很多玩家都猜到了,陳陌這次是打算把新遊戲的目標,聚焦到曆史領域了。
在之前,陳陌基本上沒碰過任何曆史相關的內容,做的遊戲要麽是淡化曆史背景,要麽是完全幻想、架空。像這種高度依托曆史的遊戲,不隻是在國內,在國外也極為罕見。
究其原因,在於這種遊戲需要大量的考證,而且發揮空間會受到非常嚴重的限製。
不論是做哪一國的曆史,遊戲都必須高度還原這一時期的方方麵麵,包括服飾、建築、人文等等,哪怕是衣服的花紋用錯了,都可能會有玩家或者某領域的專家指出來,讓這款遊戲的觀感大大下降。
如果是幻想或者架空的遊戲那很好辦,反正加設定就行了,而且遊戲的玩法、戰鬥係統也可以做得天馬行空一些,不受拘束。
但這種高度依托曆史的遊戲,裏麵基本上不能出現過於離譜的超能力,不能脫離人類真實的戰鬥數據,所以在各方麵都會受到限製。
也正是因為如此,平行世界中類似的曆史題材遊戲非常少,即使有,也是偏小眾的遊戲類型,有死忠粉,但很難在世界範圍內形成具有影響力的大ip。
不管怎麽說,這個最初的宣傳片還是讓玩家們對陳陌的新遊戲有了期待,也許這遊戲真的能做到宣傳片中所說的,穿梭到過去呢?
……
“好了,這些就是abstergo娛樂的全部成員了。這位是《盛唐》的設計師林穆,大家應該都認識吧,以後他會和大家共事很長一段時間,負責整個項目的曆史考據和背景設定等方麵,大家好好合作。”
陳陌在為新成立的abstergo項目組和林穆介紹。
其實所謂的abstergo也可以說是《刺客信條》的研發團隊,基本上是從之前的多個項目抽調過來的。林穆聽著陳陌介紹這些人的履曆,也感覺稍微有些亞曆山大。
這裏麵絕大多數人都有過《黑暗之魂》、《神秘海域》和《美國末日》的研發經驗,這個團隊陣容可以說是非常豪華了……
林穆感覺有點迷,莫名其妙地就跟拿過世界年度遊戲的一流團隊合作了?有點活在夢裏的感覺……
介紹完了之後,陳陌帶著林穆來到美術組。
“這是我們的美術資源庫,包括各種風格、各種時代背景的美術素材,裏麵有服飾、建築、人物等等……你有什麽美術方麵的需求,也都可以提出來。”陳陌隨便挑了一台開發版電腦,打開雷霆互娛的美術資源庫給林穆看。
林穆眼睛都直了:“這麽多!”
很難不驚訝,因為整個資源庫的東西實在是太多了!
其實,這個美術資源庫是陳陌很早之前就建立了的,不僅把之前研發的所有遊戲相關美術素材保存了下來,也會提前製作那些未開發遊戲的美術素材。
這些美術資源的來源有很多,有的是從網絡上、其他美術公司那裏買或者專門定製的,有的是通過現有的美術資源改出來的,還有一些是純粹原創,美術人員一點一點畫出來的。
在遊戲進入研發末期或者發售的時候,美術組的這些人也都沒閑著,都是在網上搜索各個曆史時期、各種題材遊戲的美術素材,經過修改後納入雷霆互娛的美術素材庫中,留待後用。
也正是因為有這個素材庫,所以遊戲的開發流程大大縮短了,很多美術資源可以改一改就複用。隨著以後的美術資源越來越多、越來越完善,這個時間還會進一步縮短。
陳陌希望達到的最終效果是,以後雷霆互娛旗下的設計師再想要設計一款新遊戲的時候,90%以上的素材直接從素材庫裏拿來用就行了,隻有10%的素材需要重做。當然,這隻是個美好的願景,暫時還達不到這種程度。
不過,僅僅是目前的美術素材豐富程度,也已經讓林穆瞠目結舌了。
因為,雷霆互娛遊戲庫裏的美術素材,已經是比官方幻世編輯器上的美術素材還要豐富、完善好幾倍不止了。
“這是歐洲中世紀建築,這是美洲建築,埃及建築,魔幻風建築,蒸汽朋克風建築……”
林穆簡直是目不暇接,在每一種建築風格下,都有各式各樣的建築類型,而且完成度都非常高,全都是拿過來就能直接用的那種。
“一流團隊果然不一樣啊……”林穆感慨道。
以前他在做《盛唐》、《倫敦》這些遊戲的時候,美術資源永遠是個大難題,不僅要花大價錢給外包團隊來做,還要反複溝通、反複修改,效率非常低。
但是在這裏,根本就沒有那麽多無用功,想要什麽背景的美術素材,直接從素材庫裏搜就行了,除了某些特殊場景之外,全都是改改就能用,這真是太方便了!
什麽鬼啊?
說好的遊戲宣傳視頻呢?這是啥?黑科技嗎?
而且,就算是黑科技,也太離譜了吧?
“通過記憶基因研究成果打造的最新程序?放到vr遊戲艙裏就可以穿越回過去?”
“前麵還吹了半天科技改變生活,給這東西披上了一層神秘的麵紗……但是我琢磨了一下,這特麽不就是vr遊戲嗎?!”
“……記憶基因研究成果?繼續吹,我差點就信了!”
“是啊,我也才反應過來,這特麽不就是vr遊戲麽?就是說,陳陌要做一款跟曆史有關的遊戲?而且內容非常豐富,包括過去的歐洲、美洲甚至古埃及?”
“尼瑪,老老實實地做個正經宣傳片多好,整的跟神棍一樣!”
“哈哈哈哈記憶基因研究成果animus,我差點就信了!”
“全程英文語音,還給起了英文名字,還真做出了跨國企業的感覺23333,然而雷霆互娛是陳陌的私人財產啊!”
剛開始的時候玩家們還有點懵逼,怎麽連記憶基因研究成果都出來了?也沒聽說現在的科技牛逼到這種程度了,連基因記憶都能破解?
後來很多玩家回過味來了,這特麽就是個宣傳的噱頭啊!無非就是給玩家們“穿越曆史”一個好看的包裝,至於什麽“記憶基因研究成果”……騙鬼呢啊!
讓玩家比較不滿意的是,這個視頻基本上啥內容都沒透露,偶爾有一些具體的遊戲畫麵也都是高度模糊的背景畫麵。
說白了,整個視頻就是一個男的在叨叨叨,加上一些很抽象的背景圖像,就跟一些硬件廠商的發布會一樣,扯東扯西、玄之又玄,但仔細一看,什麽幹貨都沒有……
其實沒幹貨很正常,陳陌這才剛剛開始研發,哪來的幹貨……
不過很多玩家都猜到了,陳陌這次是打算把新遊戲的目標,聚焦到曆史領域了。
在之前,陳陌基本上沒碰過任何曆史相關的內容,做的遊戲要麽是淡化曆史背景,要麽是完全幻想、架空。像這種高度依托曆史的遊戲,不隻是在國內,在國外也極為罕見。
究其原因,在於這種遊戲需要大量的考證,而且發揮空間會受到非常嚴重的限製。
不論是做哪一國的曆史,遊戲都必須高度還原這一時期的方方麵麵,包括服飾、建築、人文等等,哪怕是衣服的花紋用錯了,都可能會有玩家或者某領域的專家指出來,讓這款遊戲的觀感大大下降。
如果是幻想或者架空的遊戲那很好辦,反正加設定就行了,而且遊戲的玩法、戰鬥係統也可以做得天馬行空一些,不受拘束。
但這種高度依托曆史的遊戲,裏麵基本上不能出現過於離譜的超能力,不能脫離人類真實的戰鬥數據,所以在各方麵都會受到限製。
也正是因為如此,平行世界中類似的曆史題材遊戲非常少,即使有,也是偏小眾的遊戲類型,有死忠粉,但很難在世界範圍內形成具有影響力的大ip。
不管怎麽說,這個最初的宣傳片還是讓玩家們對陳陌的新遊戲有了期待,也許這遊戲真的能做到宣傳片中所說的,穿梭到過去呢?
……
“好了,這些就是abstergo娛樂的全部成員了。這位是《盛唐》的設計師林穆,大家應該都認識吧,以後他會和大家共事很長一段時間,負責整個項目的曆史考據和背景設定等方麵,大家好好合作。”
陳陌在為新成立的abstergo項目組和林穆介紹。
其實所謂的abstergo也可以說是《刺客信條》的研發團隊,基本上是從之前的多個項目抽調過來的。林穆聽著陳陌介紹這些人的履曆,也感覺稍微有些亞曆山大。
這裏麵絕大多數人都有過《黑暗之魂》、《神秘海域》和《美國末日》的研發經驗,這個團隊陣容可以說是非常豪華了……
林穆感覺有點迷,莫名其妙地就跟拿過世界年度遊戲的一流團隊合作了?有點活在夢裏的感覺……
介紹完了之後,陳陌帶著林穆來到美術組。
“這是我們的美術資源庫,包括各種風格、各種時代背景的美術素材,裏麵有服飾、建築、人物等等……你有什麽美術方麵的需求,也都可以提出來。”陳陌隨便挑了一台開發版電腦,打開雷霆互娛的美術資源庫給林穆看。
林穆眼睛都直了:“這麽多!”
很難不驚訝,因為整個資源庫的東西實在是太多了!
其實,這個美術資源庫是陳陌很早之前就建立了的,不僅把之前研發的所有遊戲相關美術素材保存了下來,也會提前製作那些未開發遊戲的美術素材。
這些美術資源的來源有很多,有的是從網絡上、其他美術公司那裏買或者專門定製的,有的是通過現有的美術資源改出來的,還有一些是純粹原創,美術人員一點一點畫出來的。
在遊戲進入研發末期或者發售的時候,美術組的這些人也都沒閑著,都是在網上搜索各個曆史時期、各種題材遊戲的美術素材,經過修改後納入雷霆互娛的美術素材庫中,留待後用。
也正是因為有這個素材庫,所以遊戲的開發流程大大縮短了,很多美術資源可以改一改就複用。隨著以後的美術資源越來越多、越來越完善,這個時間還會進一步縮短。
陳陌希望達到的最終效果是,以後雷霆互娛旗下的設計師再想要設計一款新遊戲的時候,90%以上的素材直接從素材庫裏拿來用就行了,隻有10%的素材需要重做。當然,這隻是個美好的願景,暫時還達不到這種程度。
不過,僅僅是目前的美術素材豐富程度,也已經讓林穆瞠目結舌了。
因為,雷霆互娛遊戲庫裏的美術素材,已經是比官方幻世編輯器上的美術素材還要豐富、完善好幾倍不止了。
“這是歐洲中世紀建築,這是美洲建築,埃及建築,魔幻風建築,蒸汽朋克風建築……”
林穆簡直是目不暇接,在每一種建築風格下,都有各式各樣的建築類型,而且完成度都非常高,全都是拿過來就能直接用的那種。
“一流團隊果然不一樣啊……”林穆感慨道。
以前他在做《盛唐》、《倫敦》這些遊戲的時候,美術資源永遠是個大難題,不僅要花大價錢給外包團隊來做,還要反複溝通、反複修改,效率非常低。
但是在這裏,根本就沒有那麽多無用功,想要什麽背景的美術素材,直接從素材庫裏搜就行了,除了某些特殊場景之外,全都是改改就能用,這真是太方便了!