選擇了《刺客信條:起源》的模塊之後,林穆出現在一個虛擬的空間之中。


    四周是各種金色的數據流,在不規則地跳動著。這裏就是animus的虛擬空間,林穆意識到,自己可以動了。


    他可以在animus的虛擬空間中四處走動,可以跑動、行走,可以四下看,隻不過這裏除了一堆具像化的數據之外沒有任何東西。


    林穆低頭看了看,發現自己身上的服飾和衣著是《海濱豪宅》中自己的虛擬形象。


    也就是說,按照《刺客信條》的世界觀,相當於是自己的虛擬人物通過animus穿越到了遊戲主角的記憶中。


    片刻之後,鏡頭拉高。


    這種感覺和靈魂出竅類似,林穆看著自己的虛擬人物站在原地,無數的數據流從他的身上掠過,而原本的虛擬人物也變成了一個頭戴兜帽、身穿皮甲的刺客,巴耶克。


    隻不過,隨著鏡頭不斷地拉高,巴耶克的身影越來越渺小。


    “唳!”


    雄鷹的啼叫在林穆耳畔響徹,他猛地一驚,發現周圍無數金色的數據流正在不斷散去,真實的場景正在不斷地從他所在的位置向四周擴散開去,構成了真實的情景。


    【錫瓦綠洲,公元前49年。】


    一行簡單的字母,交代了故事發生的時代。


    林穆此時仿佛是附身在了一隻雄鷹的身上,正處在高空中俯瞰下方。


    在日光毒辣、黃沙漫天的峽穀中,一支戰象和士兵組成的隊伍,正在向著前方的城鎮行進。


    林穆附身著的雄鷹從天空中俯衝而下,落入了錫瓦綠洲,落在了巴耶克的身上。


    巴耶克在錫瓦綠洲中四處走動,周圍的埃及人有的在勞作,有的在修建建築,有的在兜售貨物……


    巴耶克和周圍的埃及居民一一打招呼,一派其樂融融的景象。


    此時,戰象組成的隊伍進入了綠洲,年輕的法老王托勒密坐在戰象上,手握雕刻著阿努比斯的權杖,居高臨下地視察著自己的領土。


    人群中的巴耶克,和托勒密的目光對視在了一起。


    但就在這時,周圍的一切卻好像發生了錯亂,那些金色的數據流再度出現,伴隨著一幕幕一閃而過的畫麵,就像是記憶碎片一般紛至遝來!


    巴耶克驚恐的麵容,帶著青銅麵具的上古維序者,鮮血和匕首……


    片刻之後,屏幕黑了。


    時間一轉,來到了一年後。


    【一年後,曲折金字塔。】


    此時的巴耶克,正在附身撿起地上的青銅麵具。


    “你就是來自錫瓦的守護者?守護者不是應該保護法老嗎?”


    蒼鷲魯德傑克倒在地上,驚恐地看著渾身浴血、正向自己走來的巴耶克。


    巴耶克咬著牙,拔下身上插著的一根箭矢。


    “我不是法老的守護者。你看到這個了嗎?”


    他用箭頭指著自己右上臂的一行名字。


    魯德傑克:“我當然能看懂我自己的名字!”


    巴耶克咬著牙,用箭頭生生地劃掉了自己右臂上魯德傑克的名字。


    魯德傑克一邊向後爬,一邊摸索著什麽:“我們會找到你的,會在你睡覺的時候把你找出來!”


    話音剛落,魯德傑克猛地一甩手,一支匕首向著巴耶克的頭顱直飛過去!


    然而,巴耶克瞬間將麵具擋在麵前,匕首瞬間穿透了麵具,卡在了上麵。


    “睡覺?我從不睡覺!我會一直潛伏在陰影中等著,我會把你們,那天在錫瓦呼吸過的每一個人,全部殺死!”


    巴耶克右手猛地一拍,帶著匕首的青銅麵具直接蓋在了魯德傑克的臉上,將他的頭顱瞬間刺穿!


    畫麵一轉,在漫漫黃沙中,巴耶克在和一個高大的壯漢搏鬥。


    這個壯漢是赫帕托斯,是死掉的魯德傑克的保鏢。他全身都穿著重甲,手握重錘,正在向巴耶克瘋狂進攻。


    赫帕托斯:“你殺了我的主人之後讓我留下來等死,那將會是你最大的錯誤!”


    巴耶克就地一滾,來到了鏡頭前方,林穆的視野也就瞬間進入了巴耶克的身體,遊戲正式開始。


    接下來就是常見的新手教學環節,在和赫帕托斯戰鬥的過程中,玩家來操控巴耶克進行格擋、攻擊、翻滾等不同的操作,用於熟悉整個遊戲的戰鬥係統。


    “我去,怎麽感覺和《黑暗之魂》有點像?”


    “emmmm,好像也不是特別像,還是有很大區別的。而且……好像容易多了?”


    林穆是玩過《黑暗之魂》的,隻不過和大部分玩家一樣,剛開場沒多久就被勸退了。剛接觸到《刺客信條:起源》的戰鬥係統時,林穆海有點虛,但真的上手之後發現,這遊戲的戰鬥並沒有那麽難。


    至少在剛開始的新手教學關卡,隻要正常操作都是可以過關的。


    而且,《刺客信條:起源》同樣也是使用盤古係統來製作的,戰鬥時的受力反饋和傷害係統等等,全都是高度擬真的物理效果,砍中敵人之後的噴血、割裂效果也非常真實。


    沒有具體的傷害數字,造成的傷害效果根據vr遊戲艙的體感來確定,在砍中敵人的要害或者是盾牌、盔甲等部位時,持劍的手會有完全不同的受力反饋效果,再加上敵人的出血量、呼吸、腳步等各種因素綜合判斷,就可以大致判斷出敵人目前的健康狀態如何。


    當然,如果某些玩家實在需要傷害數字,那也可以在設置中手動開啟傷害數字顯示,隻不過係統默認是不顯示的,主要是為了給玩家營造一種更加真實的感覺。


    在戰鬥的最後,巴耶克還用出了一個非常帥氣的處決動作,他整個人高高躍起,長劍自上而下刺穿了敵人的頭顱,而後再拔出來,反手持劍一劍割喉!


    不過,因為剛才在打鬥中地麵塌陷,巴耶克掉下了遺跡深處,無路可走了。此時係統提示使用animus脈衝來尋找線索。


    “animus脈衝?嗯……也就是套用了遊戲世界觀之後的提示信息吧?這個設定倒是不錯。”林穆想道。


    在其他遊戲中,玩家找不到路的時候也會有提示信息,但《刺客信條:起源》中,這個提示信息改為了animus係統的一部分,就相當於是玩家的虛擬人物在用animus體驗古人的記憶,可以利用animus查詢周圍的特殊信息,相當於是在遊戲中又多了一層包裝。


    先定個小目標,比如1秒記住:書客居手機版閱讀網址:

章節目錄

閱讀記錄

全能遊戲設計師所有內容均來自互聯網,uu小說網隻為原作者青衫取醉的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持青衫取醉並收藏全能遊戲設計師最新章節