隨後,林穆進入了金字塔內的古墓中。


    這段情節其實沒什麽特殊含義,還是為了進行一些簡單的教學,比如攀爬、拿火把、搜刮道具等等。


    讓林穆非常驚奇的是,這遊戲的攀爬係統做得非常成熟,基本上和《神秘海域》類似,隻要是牆壁上帶凸起的位置都是可以往上爬的。


    而且,遊戲中對於滿地的寶藏處理也非常聰明。在遊戲中,地麵上大量的寶藏其實都隻是布景而已,並不是真正的道具,而其他遊戲的探險者進入墓穴後,費勁千辛萬苦搜刮了幾塊錢,卻對地麵上的寶藏視而不見,這其實非常的不科學,總是會被玩家們吐槽。


    但是《刺客信條:起源》不一樣,雖然巴耶克同樣是“搜刮了整個古墓搜刮了幾塊錢和一些零碎卻對滿地的寶藏視而不見”,但遊戲通過故事背景的設定,給巴耶克的行為找到了一個合理的解釋:巴耶克是守護者,而這些都是屬於亡者的財物,所以他不能亂動。


    出去解決掉了幾個雜兵,巴耶克和霍普紮法成功會和,騎著駱駝趕往錫瓦綠洲。


    “這就是專門用駱駝動作捕捉出來的效果?嗯……如果不是知道動作捕捉工作室養了一隻真駱駝的話,我肯定要吐槽這動作很假了……”


    林穆騎著駱駝還特意向右偏頭看駱駝跑動的動作,因為之前他從沒見過駱駝跑動,最多是在影視劇裏看到駱駝在沙漠中走。駱駝跑起來的動作給人的感覺非常好玩,林穆也不由得多看了兩眼。


    漫漫沙漠、棗椰樹、燒成廢墟的村莊……


    周邊的布景非常真實,還原度很高,讓林穆也不由得有些心馳神往。


    尤其是來到一個小山丘的時候,鏡頭拉高,林穆得以看到了整個錫瓦綠洲的全貌。


    在綿延的黃色山脈下,大河流經錫瓦綠洲。河流兩岸是一片蔥鬱的綠洲,隱約可見白色的水塔矗立其間。在遠處,隱約可見一座城邦,非常繁華。


    “好……好漂亮!”


    林穆也不由得感慨,這個場景的還原度實在是太高了,讓他真的有了一種穿越的感覺!


    雖說林穆也參與了遊戲的研發,看到了美術組那邊的場景原畫,但真正在遊戲中體會到完整的場景還是第一次。


    在vr的視野下,周圍的一切就像是真實存在的一樣,那些精度極高的場景和畫麵構成了一個統一的整體,即使是撲麵而來的漫漫黃沙、路邊的樹木還有勞作的埃及人,都給人一種極度真實的感覺。


    種種細節疊加在一起,構築了一個亦真亦幻的埃及世界。


    巴耶克繼續前行,在和霍普紮法的對話中,更多的曆史背景流露出來。在托勒密的統治之下,埃及民不聊生,在錫瓦綠洲,所有人都活在恐怖統治的陰影中,一切都毫無生氣。而現在統治著錫瓦綠洲的聖鷺正是上古維序者的一員,也是巴耶克要刺殺的目標。


    在經曆了一段過場和射箭的教程之後,一隊埃及士兵追蹤魯德傑克的死因找到了霍普紮法的家中開始搜查,而巴耶克則是要替霍普紮法解決掉這些人。


    “這就是陳陌之前提到過的潛行暗殺元素了吧?作為遊戲的核心玩法,竟然現在才出現?”


    林穆稍有些意外,因為他早就知道了,這遊戲的名字之所以叫做《刺客信條》,就是因為這是一款以潛行、刺殺為主要玩法的遊戲。結果前麵的兩場戰鬥都是在近身肉搏,這倒是和遊戲的名字不太搭……


    其實,《刺客信條:起源》之所以會采用這種設計,原因是多方麵的。從曆史背景上來說,《刺客信條:起源》講述的是刺客組織誕生的故事,巴耶克的身份是守護者,也是一個不折不扣的戰士,刺殺隻是他的眾多能力之一;而從玩法上來說,魂係戰鬥是為了給玩家們更多玩法和可操作性,但刺殺對於玩家來說仍舊是最省力、最快捷的戰鬥方式。


    像很多身披重甲的據點指揮官,如果玩家選擇正麵硬鋼的話,那麽整個戰鬥將會非常艱難,因為指揮官舉著大盾、傷害也很高,而且一不注意就會引來大批小怪,腹背受敵。但是,如果玩家暗殺的話,哪怕是身披重甲的指揮官也是直接秒殺,完全沒有那麽多的麻煩。


    也就是說,《刺客信條:起源》中,玩家為了更便捷地過關,暗殺仍舊是最有效的方式,隻不過對於一些實在不喜歡暗殺的玩家,也可以開無雙一路莽過去。這種做法暫且不說好壞,至少它比較適合《刺客信條:起源》的故事背景和整體玩法設計。


    “嗯,試試暗殺。”


    林穆操控著巴耶克,小心翼翼地向士兵摸了過去。


    士兵還在往屋子裏張望,完全沒有意識到來自背後的危險。


    陳陌製作的《刺客信條:起源》在人物的ai方麵已經進行了增強,某些敵人會隔一段時間四處張望,不再像以前一樣傻呆呆地站在原地麵朝一個方向一動不動。不過整體而言,考慮到玩家的難度,在簡單模式下還是會調低敵人的ai,僅在高難度下敵人才會變得更加聰明。


    其實在《美國末日》中也是存在著類似的暗殺玩法的,但顯然《刺客信條》中的暗殺更流暢,給人的爽感也更足。不論是什麽樣的敵人,隻要從背後抓住就是直接斃命,而且刺殺的動作也多種多樣,可能是捂嘴割喉,可能是重拳敲頭,可能是背摔之後一腳踩死……


    林穆感覺自己就像是潛伏在陰影中的殺手,在敵人根本沒看到自己的時候就已經歸西了。


    除暗殺之外,也可以使用弓箭射擊,如果爆頭直接秒殺的話同樣不會驚動其他敵人,但如果沒射準的話,敵人就會注意到巴耶克的位置,想要再藏起來就不可能了。


    林穆本來想試試射箭的,結果不小心射偏了,引來了一大堆敵人……


    沒辦法,隻能開無雙全都殺掉了。


    “感覺這主角強無敵啊!可惜潛入失敗了……”


    林穆看了看滿地的屍體,自我安慰道:“沒事,反正結果差不多。沒有活人發現我,就不算潛入失敗……”


    而在之後,為了刺殺新的目標,巴耶克要製作新的胸甲、完成一係列任務。在這個階段,遊戲中引入了更多的玩法教學。


    先定個小目標,比如1秒記住:書客居手機版閱讀網址:

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