在任務繼續進行的過程中,林穆又大致研究了一下《刺客信條:起源》其他係統的做法。
場景上的ui和其他的vr遊戲類似,都是做得十分簡潔,隻有幾個簡單的圖形用於標注任務地點、追蹤後的特殊道具位置等等。
進入係統界麵後,就會來到animus的空間,在這裏可以查看任務記錄、裝備、能力、物品欄等內容。
打開地圖就會發現,《刺客信條:起源》的地圖非常大,顯然是開放世界,隻不過大部分地區都還未開啟。從地圖上來看,玩家目前所在規模不錯的錫瓦綠洲,隻是在地圖上占據著很小的範圍而已。
在武器係統方麵和《黑暗之魂》有異曲同工之妙,但又有所區別,不同的武器有不同的傷害數值、特效和技能,玩家可以根據自我喜好而選擇。
可以通過收集資源升級胸甲等裝備,獲得一定屬性上的提升。
在能力方麵,《刺客信條:起源》有一個還算龐大的技能樹,玩家可以向三個方向自由發展,可以強化格鬥能力、射箭能力或者暗殺能力,玩家可以根據自己的喜好選擇發展方向,讓巴耶克獲得更多強大的能力,比如狂戰士風十足的戰鬥續行、獵人風明顯的左右開弓等等。
此外,還有一個讓林穆感到非常驚豔的玩法:真鷹眼。
當巴耶克來到目標點附近的時候,就可以叫出自己的鷹,塞努,由塞努在空中確認目標的位置。在這種情況下,玩家的視野也會隨即轉化為塞努的視野,可以居高臨下地俯瞰整個地區,並標注自己感興趣的東西,比如敵人、道具、物資等等。
標注之後,巴耶克就可以根據標注的位置搜尋過去,非常節省時間。
在搜尋皮革的過程中,林穆操控著巴耶克深入錫瓦綠洲,才發現這個城鎮竟然做得這麽真實。
這種真實不僅僅是來自於畫麵的精度,更是來自於無數細節的疊加。
之前林穆也玩過《神秘海域》,在那個馬達加斯加小鎮集市中他已經體驗過了這種真實感。不過,那個場景畢竟是現代場景,很多內容可以直接在現實中取材,包括商販、廚師、刷牆工人、猴子等等,種種繁雜的細節才造就了那個充滿真實感的場景。
而在《刺客信條:起源》中,陳陌需要複現的是古代的埃及,雖然服飾、建築、人文等資料都是林穆查出來的,但真正要把這些資料整合起來,構建一個複雜而又真實的場景,難度可以說是指數級的上升。
但現在林穆真的到了遊戲中體驗才發現,《刺客信條:起源》竟然完美地完成了構建虛擬城鎮的任務。
在錫瓦綠洲的建築群中,無數的居民、商販都有各自的居所,都在進行著各自的活動。
也就是說,npc有一套非常完整的生態。
有人頭頂著貨物,從錫瓦的一頭走到另一頭送貨。
商鋪旁邊,兩個中年婦女正在聊著今天的生活瑣事。
集市中,小攤販正在賣力地推銷著自己的商品。
小孩在角落裏玩著泥巴。
行人四下散步,有些認識巴耶克的人還會和他打招呼。
趕著牛車運稻草的村民從城外進入,不知道要運到哪裏去。
林穆手賤砍了一個圍觀的無辜村民,結果係統彈出提示:“守護者應該保護無辜之人。”如果繼續砍行人或者貓的話,甚至有可能會直接失去同步。(這一點在進入animus的時候係統已經給過了解釋。)
林穆在清空了一個據點的敵人之後,在附近發現了一個可開啟的同步點。
爬到山崖上之後,林穆操控著巴耶克來到同步點,此時界麵上提示:“可進行同步”。
林穆感覺自己有點腳軟,他低頭看了一下,這裏距離地麵至少有幾十米,不過還是按照係統提示進行了同步。
鏡頭快速拉高,圍繞著巴耶克轉了一圈,周邊的美景一覽無遺。在這種高處的鳥瞰點,可以清楚地看到遠處綿延的沙丘、龐大的錫瓦綠洲、茂盛的樹林、一個個建築的頂端……周圍區域的一切風景全都盡收眼底。
“好……好美!”林穆也不由得感慨,這幅遠景直接把埃及的美景一覽無遺,而且,這樣的鳥瞰點在地圖上到處都是。
【同步完成。】
【已解鎖快速傳送。】
【可向前進行信仰之躍。】
“信仰之躍?!”
林穆整個人都懵逼了,這什麽鬼?
隻是站在鳥瞰點都已經讓他腿發軟了,現在還要跳下去?
雖然知道這隻是遊戲,但周圍的景色和細節做得實在是太真實了,再加上帶入感極強的第一人稱視角,林穆感覺自己現實中的雙腿都有點發抖了,手心更是一個勁地冒冷汗。
但是,如果不跳的話,從這地方再原路爬回去?那也太費時間了。
如果係統允許這個所謂的“信仰之躍”,那跳下去應該是沒事的,唯一的問題就是膽量。
林穆還在猶豫。
就在這時,係統提示多了一個選項:“以第三人稱進行信仰之躍。”
“第三人稱?……嗯,看來這個友善多了。”林穆毫不猶豫地選擇了後者。
這次,鏡頭拉高來到了巴耶克的後上方,不需要林穆自己操作,巴耶克自己向前縱身一躍!
“唳!!”
一聲鷹啼。
巴耶克雙臂張開,向前縱身一躍!
林穆的視角跟隨著巴耶克飛速下墜,兩旁的景物在快速地向著高處飛掠而過,呼嘯的風聲在林穆的周圍回響,就像是真的從高空中墜落一樣!
不過好在是第三人稱視角,巴耶克完美而優雅的動作讓林穆心中踏實了很多,甚至有一種錯覺,好像自己的某種感覺隨著著一跳而升華了!
臆想中的強行著陸並沒有發生,巴耶克後背朝下摔在了一車稻草中,下一秒就若無其事地爬了出來,活蹦亂跳的。
“這……又是一個需要壓住牛頓棺材板的設定啊!”
林穆還以為這一跳會跟虐殺原形一樣直接把地麵踩個坑出來,或者像黑魂一樣直接“youdied”,但顯然所謂的“信仰之躍”就是遊戲設定的一部分,而這個稻草堆……肯定是所有鳥瞰點都有一個。
林穆回頭看了看跳下來的地方,那個山崖上的鳥瞰點確實非常高,如果是現實中的話,應該沒有任何人敢從那裏跳下來的吧?
“所以……這個動作才叫做信仰之躍?充滿著信仰的人才敢跳?或者是……信仰不堅定的人跳下來之後都掛了??”
先定個小目標,比如1秒記住:書客居手機版閱讀網址:
場景上的ui和其他的vr遊戲類似,都是做得十分簡潔,隻有幾個簡單的圖形用於標注任務地點、追蹤後的特殊道具位置等等。
進入係統界麵後,就會來到animus的空間,在這裏可以查看任務記錄、裝備、能力、物品欄等內容。
打開地圖就會發現,《刺客信條:起源》的地圖非常大,顯然是開放世界,隻不過大部分地區都還未開啟。從地圖上來看,玩家目前所在規模不錯的錫瓦綠洲,隻是在地圖上占據著很小的範圍而已。
在武器係統方麵和《黑暗之魂》有異曲同工之妙,但又有所區別,不同的武器有不同的傷害數值、特效和技能,玩家可以根據自我喜好而選擇。
可以通過收集資源升級胸甲等裝備,獲得一定屬性上的提升。
在能力方麵,《刺客信條:起源》有一個還算龐大的技能樹,玩家可以向三個方向自由發展,可以強化格鬥能力、射箭能力或者暗殺能力,玩家可以根據自己的喜好選擇發展方向,讓巴耶克獲得更多強大的能力,比如狂戰士風十足的戰鬥續行、獵人風明顯的左右開弓等等。
此外,還有一個讓林穆感到非常驚豔的玩法:真鷹眼。
當巴耶克來到目標點附近的時候,就可以叫出自己的鷹,塞努,由塞努在空中確認目標的位置。在這種情況下,玩家的視野也會隨即轉化為塞努的視野,可以居高臨下地俯瞰整個地區,並標注自己感興趣的東西,比如敵人、道具、物資等等。
標注之後,巴耶克就可以根據標注的位置搜尋過去,非常節省時間。
在搜尋皮革的過程中,林穆操控著巴耶克深入錫瓦綠洲,才發現這個城鎮竟然做得這麽真實。
這種真實不僅僅是來自於畫麵的精度,更是來自於無數細節的疊加。
之前林穆也玩過《神秘海域》,在那個馬達加斯加小鎮集市中他已經體驗過了這種真實感。不過,那個場景畢竟是現代場景,很多內容可以直接在現實中取材,包括商販、廚師、刷牆工人、猴子等等,種種繁雜的細節才造就了那個充滿真實感的場景。
而在《刺客信條:起源》中,陳陌需要複現的是古代的埃及,雖然服飾、建築、人文等資料都是林穆查出來的,但真正要把這些資料整合起來,構建一個複雜而又真實的場景,難度可以說是指數級的上升。
但現在林穆真的到了遊戲中體驗才發現,《刺客信條:起源》竟然完美地完成了構建虛擬城鎮的任務。
在錫瓦綠洲的建築群中,無數的居民、商販都有各自的居所,都在進行著各自的活動。
也就是說,npc有一套非常完整的生態。
有人頭頂著貨物,從錫瓦的一頭走到另一頭送貨。
商鋪旁邊,兩個中年婦女正在聊著今天的生活瑣事。
集市中,小攤販正在賣力地推銷著自己的商品。
小孩在角落裏玩著泥巴。
行人四下散步,有些認識巴耶克的人還會和他打招呼。
趕著牛車運稻草的村民從城外進入,不知道要運到哪裏去。
林穆手賤砍了一個圍觀的無辜村民,結果係統彈出提示:“守護者應該保護無辜之人。”如果繼續砍行人或者貓的話,甚至有可能會直接失去同步。(這一點在進入animus的時候係統已經給過了解釋。)
林穆在清空了一個據點的敵人之後,在附近發現了一個可開啟的同步點。
爬到山崖上之後,林穆操控著巴耶克來到同步點,此時界麵上提示:“可進行同步”。
林穆感覺自己有點腳軟,他低頭看了一下,這裏距離地麵至少有幾十米,不過還是按照係統提示進行了同步。
鏡頭快速拉高,圍繞著巴耶克轉了一圈,周邊的美景一覽無遺。在這種高處的鳥瞰點,可以清楚地看到遠處綿延的沙丘、龐大的錫瓦綠洲、茂盛的樹林、一個個建築的頂端……周圍區域的一切風景全都盡收眼底。
“好……好美!”林穆也不由得感慨,這幅遠景直接把埃及的美景一覽無遺,而且,這樣的鳥瞰點在地圖上到處都是。
【同步完成。】
【已解鎖快速傳送。】
【可向前進行信仰之躍。】
“信仰之躍?!”
林穆整個人都懵逼了,這什麽鬼?
隻是站在鳥瞰點都已經讓他腿發軟了,現在還要跳下去?
雖然知道這隻是遊戲,但周圍的景色和細節做得實在是太真實了,再加上帶入感極強的第一人稱視角,林穆感覺自己現實中的雙腿都有點發抖了,手心更是一個勁地冒冷汗。
但是,如果不跳的話,從這地方再原路爬回去?那也太費時間了。
如果係統允許這個所謂的“信仰之躍”,那跳下去應該是沒事的,唯一的問題就是膽量。
林穆還在猶豫。
就在這時,係統提示多了一個選項:“以第三人稱進行信仰之躍。”
“第三人稱?……嗯,看來這個友善多了。”林穆毫不猶豫地選擇了後者。
這次,鏡頭拉高來到了巴耶克的後上方,不需要林穆自己操作,巴耶克自己向前縱身一躍!
“唳!!”
一聲鷹啼。
巴耶克雙臂張開,向前縱身一躍!
林穆的視角跟隨著巴耶克飛速下墜,兩旁的景物在快速地向著高處飛掠而過,呼嘯的風聲在林穆的周圍回響,就像是真的從高空中墜落一樣!
不過好在是第三人稱視角,巴耶克完美而優雅的動作讓林穆心中踏實了很多,甚至有一種錯覺,好像自己的某種感覺隨著著一跳而升華了!
臆想中的強行著陸並沒有發生,巴耶克後背朝下摔在了一車稻草中,下一秒就若無其事地爬了出來,活蹦亂跳的。
“這……又是一個需要壓住牛頓棺材板的設定啊!”
林穆還以為這一跳會跟虐殺原形一樣直接把地麵踩個坑出來,或者像黑魂一樣直接“youdied”,但顯然所謂的“信仰之躍”就是遊戲設定的一部分,而這個稻草堆……肯定是所有鳥瞰點都有一個。
林穆回頭看了看跳下來的地方,那個山崖上的鳥瞰點確實非常高,如果是現實中的話,應該沒有任何人敢從那裏跳下來的吧?
“所以……這個動作才叫做信仰之躍?充滿著信仰的人才敢跳?或者是……信仰不堅定的人跳下來之後都掛了??”
先定個小目標,比如1秒記住:書客居手機版閱讀網址: