陳陌看著手環的虛擬屏幕,距離解鎖【中級人工智能】還有很遠的一段距離,這1000萬份玩家情緒要全都收集完成的話,可能至少要奔著半年以上了。


    所以,這個科技點暫時不需要考慮了,倒不如看看另外一個科技點,就是【硬件技術】裏的存儲容量擴容。


    這個科技點可以提升所有智能設備存儲容量10倍,讀取速度10倍,代價是300次抽獎機會。


    這個科技點的意義大不大呢,當然很大。從存儲容量方麵來說,沒有人會嫌自己的pc、手機存儲容量大,更何況讀取速度提升10倍這已經是要逆天了,原先10秒鍾讀完的loading條現在1秒鍾就能讀完,甚至連loading這個過程都可以隱藏掉,這對於玩家們的遊戲體驗是一種飛躍性的提升。


    所以,這個科技點的性價比也是非常高的,尤其是對於“綠洲計劃”而言。此外,對於矩陣眼鏡而言這也是一個非常重要的科技點。


    隻是目前的抽獎次數還不夠,還要再等等。


    矩陣遊戲艙中更新了《綠洲》之後,很多玩家都沉迷豪宅,無法自拔,很多人提出,希望能夠在豪宅中加入更多的可享受內容。


    例如,82年的拉菲、古巴雪茄、全世界的美食、更多的妹子,等等。


    很多人都對暖暖的“史詩級增強”感到極度不滿,這特麽家裏放著一個e萌妹這還行?摸一下大腿都會被暴揍,這日子簡直是沒法過了!


    對此陳陌表示嗬嗬,還不知道你們那點小心思?


    現在矩陣遊戲艙還算是一個新興事物,玩擦邊球就相當於是在玩火,萬一玩脫了那就麻煩了。所以現在還是得謹慎一點,盡量凸顯次世代vr積極、正麵的內容,才能獲得更好的發展。


    不過,關於美食、酒還有一些感官上的享受,這些倒是都可以考慮加入後續的開發計劃。現實中一瓶82年的拉菲怎麽也得10萬,但是在遊戲裏嘛,塞倫特這麽良心,直降0.1折,隻賣1000塊。


    你還真別嫌貴,別的酒也有,你要是買瓶青啤就隻需要1毛錢,全都是按市場價的比例來換算的。


    奢侈品就是奢侈品,所謂的奢侈品就是它的價格必須能夠起到篩選消費者的作用,不是所有人都能隨便買的,否則82年的拉菲和青啤一個價都是幾乎白送,那這酒的逼格不就全沒了嗎?


    再說,在虛擬世界中飽口腹之欲和現實世界中的感受沒什麽區別,從感受上來說玩家們已經非常賺了,你總不能較真說這東西的營養價值吧?誰喝82年的拉菲是衝著它的營養價值去的?


    除了煙、酒、美食之外,其他一些諸如按摩、日光浴這種能夠給玩家帶來精神愉悅的項目也都可以考慮,但,凡是擦邊球項目,包括法律明令禁止的項目那是肯定不會沾的。虛擬世界也不是法外之地,一旦某些土豪在虛擬世界中感受過飄飄欲仙的感受,再到現實中也琢磨這個事情,那就麻煩了。


    所以,虛擬世界中的類似體驗也都和現實世界差不多,隻有合法體驗,隻不過是價格大幅下降,全部直降0.1折。


    可想而知,這也將成為矩陣遊戲艙的重要賣點,玩家們距離逃避現實的缸中之腦,又更近了一步。


    至於這東西會不會對現實世界中的相關產業造成衝擊……結果幾乎是一定的。很多人能在虛擬世界中享受到昂貴的美食,現實中去花大價錢吃的次數肯定是要減少了。不過在短期內,這種衝擊應該微乎其微,幾乎可以忽略不計,畢竟現在矩陣遊戲艙的出貨量還不算多,而且買得起的大部分都是有錢人。


    至於這些感受如何采集,其實就是讓很多人去試吃,然後通過特製的意識采集裝置采集他們在吃到這種美食時的感受,綜合很多人的感受進行調整,然後做出一個最優方案。其他玩家在虛擬世界中吃相應的食物,矩陣遊戲艙就會把這種意識信號直接輸入玩家的大腦。


    由於人和人的感受有一定的差別,有些人對於美食的品鑒能力強,有些人的品鑒能力弱,所以在采集信息的時候會專門選這些感受能力強的人,這樣一來很多味蕾不發達的玩家在虛擬世界中吃到美食的感受,可能比現實世界中真的吃到還要感到更加美味。


    煙、酒還有一些其他的感官享受也是同理。等這些內容逐漸豐富、完善,那就相當於是在虛擬世界中重建了一個非常龐大的衍生產業,堪稱一本萬利。


    ……


    陳陌還在考慮著之後的規劃,外麵有人敲門。


    “請進。”


    助理林曉推門進來,對陳陌說道:“店長,環球科技那邊和我們聯係,說是想跟我們合作,共同開發新的次世代vr項目。”


    陳陌愣了一下:“環球科技?《地球ol》的研發商?”


    林曉點點頭:“是的,他們希望可以借助矩陣遊戲艙發布新的《地球ol》,同時將支付給我們淨利潤三成的平台與渠道費用。”


    陳陌樂了:“三成?這是打發叫花子呢?”


    林曉:“對方的理由是,雷霆遊戲平台在國內和獨立遊戲設計師的合作也是最高才抽三成。而且,對方認為《地球ol》在全世界範圍內的人氣,將對矩陣遊戲艙起到很好的宣傳作用……”


    陳陌往椅背上一靠:“我們對國內的設計師隻抽三成那是為了促進國內的獨立遊戲研發,那是自己人的良心價,我可一直都虧著呢。《地球ol》這種遊戲搬到矩陣遊戲艙上能獲得多少感受上的提升,環球科技自己心裏沒點數嗎?這是把我們當冤大頭了,真當我們這麽好說話的?”


    “那……我們要求他們提高分成?提高到五成?”林曉問道。


    陳陌擺了擺手:“免了,告訴他們我們沒興趣。”


    林曉點頭:“好的。那如果他們繼續提高分成比例呢?”


    陳陌一樂:“他們要是樂意把九成的淨利潤都分給我們,那我們就考慮一下。”


    林曉也笑了:“行,店長,我明白了。”


    顯然,環球科技怎麽可能把九成的淨利潤分出來,這不是搞笑嗎?陳陌的態度很明確,其實就是不想讓《地球ol》登錄矩陣遊戲艙。


    作為環球科技名氣最響的vr遊戲作品,《地球ol》有著很長的曆史,而且還在不斷地更新迭代之中。當然,這麽多年過去了,這款遊戲也多少有些落伍,環球科技也有了更多新的想法。


    在矩陣遊戲艙上市發售之後,許多國外遊戲廠商都有些慌,因為國外的vr遊戲艙廠商造不出這東西。


    矩陣遊戲艙對於虛擬現實遊戲的體驗到底有多麽出色,環球科技顯然是了解過了,所以他們才希望跟陳陌合作,讓《地球ol》在次世代vr遊戲領域繼續延續它的輝煌。


    但很顯然,陳陌的態度是“我全都要”,《地球ol》不稀罕,我有更好的選擇。

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