陳陌早就玩過《地球ol》,而且對這款遊戲頗有微詞。
當然,並不能否認這款遊戲在平行世界中確實是vr遊戲的代表作,但問題在於,它的設計理念也確實有些落後了,主要是為了刻意強調真實感,而嚴重削弱了遊戲性。
對於陳陌而言,有了矩陣遊戲艙這麽牛逼的東西,隻做一款《底特律:變人》那是遠遠不夠的。
雖說矩陣遊戲艙作為次世代的vr設備,相比於原先的遊戲艙有著顛覆性的改變,但它也還存在著兩個比較嚴重的問題。
一個是貴,另一個就是遊戲太少了。
雖說很多經典vr遊戲的重製版可以快速豐富矩陣遊戲艙的遊戲庫,但畢竟這些遊戲想玩的都玩過了,不足以鼓動很多玩家痛下血本花大價錢購買矩陣遊戲艙。而且,很多玩家還處於觀望狀態,畢竟30萬可不是一般的工薪階層隨隨便便就能拿出來的。
陳陌需要一款絕對的神作來為矩陣遊戲艙保駕護航。
《底特律:變人》雖然是不錯的電影化遊戲,但它距離那些滿分神作還有太遙遠的距離,如果從評分上來說,它的評分應該在8分到8.5分左右,存在著一定的短板。
陳陌需要一款顛覆性的滿分神作來標榜矩陣遊戲艙的跨時代意義,而這款遊戲就是《俠盜獵車》,gta。
……
gta的英文全稱是grandtheftauto,如果直譯過來的話,就是“盜車重罪”。事實上這個詞在燈塔國是警方口中的常用詞,而且在很多說唱歌曲中都用到了這個詞,所以廣為流傳。在gta的早期,遊戲主要是由偷車、跑路等玩法構成的,所以才用了這個名字;但後來gta的係統和玩法越來越龐大,這個名字也還是一直沿用了下來。
至於中文譯名就比較尷尬了,因為這個英文名如果直譯的話確實是沒什麽意思,叫什麽“偷車犯”或者“偷車重罪”都有些莫名其妙,而且一點都不響亮。相對而言,《俠盜獵車》雖然感覺翻譯得不中不洋,但卻是相對容易被玩家們記住和傳頌的,而且國內玩家一般不喜歡遊戲主角是純粹的惡棍,所以這個名字也相對淡化或者說美化了遊戲的犯罪因素。
“虛擬現實”的關鍵詞在於“現實”,也就是說,越真實越有價值。《底特律:變人》也是在構築現實,但問題在於它的劇情線相對單一,玩家們除了一遍一遍地體驗劇情分支之外,無法從遊戲中獲得足夠持久的樂趣。
還有什麽比重新構築一個現實世界更能體現虛擬現實的含義呢?
其實《地球ol》設計之初就是這麽考慮的,就是在虛擬世界中構建一個高度擬真的現實世界。但問題在於,在這個現實世界中,玩家們應該做什麽呢?你總得給他們找點樂子。
《地球ol》的做法相對保守,但仍舊獲得了很多玩家的喜愛。
《俠盜獵車》的回答則是:讓玩家們去做他們在現實中能做和不能做的一切事情!
作為一款遊戲史上無法忽視的經典,沙盒遊戲的代表作,《俠盜獵車》有多牛逼無需贅述。更加重要的是,它可以為玩家提供足夠持久、豐富的遊戲體驗,無論是飆車、射擊、搶劫,還是各種各樣的小遊戲,在次世代vr的表現下都將獲得質的飛躍,給玩家們一個充分的理由去購買矩陣遊戲艙。
至於障礙,當然也存在。
《俠盜獵車》確實是一款著重刻畫了血腥、暴力、犯罪的遊戲,在次世代vr效果下,這種影響肯定還要進一步的放大。
當然,對於玩家們來說,遊戲肯定是越血腥、越暴力越好,在遊戲中能夠盡情體驗現實中不能體驗的感受,這才是遊戲存在的意義。但是這樣一來,《俠盜獵車》也就麵臨著比較大的過審壓力。
在陳陌的前世,燈塔國都有人呼籲過要限製暴力遊戲,《俠盜獵車》首當其衝。可見持這種觀點的人,不分中外,都一樣。
矩陣遊戲艙雖然有遊委會在後麵撐腰,但也有一些線是不能碰的,比如,玩家可以在矩陣遊戲艙中品嚐到美食、美酒的滋味,但絕對不能嚐試毒,或者國家保護動物的肉。尤其是毒,對於社會有巨大危害性,萬一玩家在遊戲裏感受過一次之後把這種好奇心帶到了現實世界中,那就很麻煩了。
至於偷車、搶劫、殺路人、襲警等等內容,如果發生在國內的話那是萬萬不能的,但如果在國外的話,倒是可以凸顯一下燈塔國的水深火熱,過審的標準也就沒有那麽嚴格了。陳陌前世《俠盜獵車》的遊戲錄像好端端地掛在各大視頻網站上沒被查封,足以說明這種程度的內容不至於造成什麽嚴重的社會危害性。
考慮到陳陌目前在遊戲行業的地位、矩陣遊戲艙帶來的巨大利益,還有他手裏的減智光環,《俠盜獵車》過審是沒什麽問題的。
當然,過審了分級也是18+,未成年人是肯定不能玩的。
雖說有減智光環,但陳陌還是得考慮為《俠盜獵車》規避一些不必要的風險。
比如,npc的人工智能。
陳陌倒是也考慮過,是不是等【中級人工智能】這個科技點點上之後再開發《俠盜獵車》,這樣就相當於是構建了一個絕對真實的城市。但是轉念一想,這個做法非常不妥。
如果《俠盜獵車》中的所有路人都獲得了人的思維和思想,再加上超高精度的建模和真實的物理引擎,他們豈不是和真正的人類無異了?他們在被槍指著的時候會驚慌失措,在看到主角殺人的時候會受到嚴重的刺激,各種犯罪消息甚至會傳播開來給整個洛聖都的居民造成非常惡劣的影響……
這東西如果展開了說那可就複雜了,簡而言之,獲得與人類相同的智慧之後,這些路人真的保不齊會做出什麽事情,一切可能都要亂套了。
而且,玩家們在麵對這些路人的時候會縛手縛腳,會覺得他們都是活生生的人類,這會嚴重影響《俠盜獵車》的遊戲體驗。
玩家們想要的是“毫無任何心理負擔的犯罪”,而非“真實的犯罪”。絕大多數人內心都是真正的守法公民,遊戲中的路人太像真實的人類,會給他們造成沉重的心理負擔。
所以,路人就保持這種弱智一樣的智商水平,挺好。
先定個小目標,比如1秒記住:書客居手機版閱讀網址:
當然,並不能否認這款遊戲在平行世界中確實是vr遊戲的代表作,但問題在於,它的設計理念也確實有些落後了,主要是為了刻意強調真實感,而嚴重削弱了遊戲性。
對於陳陌而言,有了矩陣遊戲艙這麽牛逼的東西,隻做一款《底特律:變人》那是遠遠不夠的。
雖說矩陣遊戲艙作為次世代的vr設備,相比於原先的遊戲艙有著顛覆性的改變,但它也還存在著兩個比較嚴重的問題。
一個是貴,另一個就是遊戲太少了。
雖說很多經典vr遊戲的重製版可以快速豐富矩陣遊戲艙的遊戲庫,但畢竟這些遊戲想玩的都玩過了,不足以鼓動很多玩家痛下血本花大價錢購買矩陣遊戲艙。而且,很多玩家還處於觀望狀態,畢竟30萬可不是一般的工薪階層隨隨便便就能拿出來的。
陳陌需要一款絕對的神作來為矩陣遊戲艙保駕護航。
《底特律:變人》雖然是不錯的電影化遊戲,但它距離那些滿分神作還有太遙遠的距離,如果從評分上來說,它的評分應該在8分到8.5分左右,存在著一定的短板。
陳陌需要一款顛覆性的滿分神作來標榜矩陣遊戲艙的跨時代意義,而這款遊戲就是《俠盜獵車》,gta。
……
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至於中文譯名就比較尷尬了,因為這個英文名如果直譯的話確實是沒什麽意思,叫什麽“偷車犯”或者“偷車重罪”都有些莫名其妙,而且一點都不響亮。相對而言,《俠盜獵車》雖然感覺翻譯得不中不洋,但卻是相對容易被玩家們記住和傳頌的,而且國內玩家一般不喜歡遊戲主角是純粹的惡棍,所以這個名字也相對淡化或者說美化了遊戲的犯罪因素。
“虛擬現實”的關鍵詞在於“現實”,也就是說,越真實越有價值。《底特律:變人》也是在構築現實,但問題在於它的劇情線相對單一,玩家們除了一遍一遍地體驗劇情分支之外,無法從遊戲中獲得足夠持久的樂趣。
還有什麽比重新構築一個現實世界更能體現虛擬現實的含義呢?
其實《地球ol》設計之初就是這麽考慮的,就是在虛擬世界中構建一個高度擬真的現實世界。但問題在於,在這個現實世界中,玩家們應該做什麽呢?你總得給他們找點樂子。
《地球ol》的做法相對保守,但仍舊獲得了很多玩家的喜愛。
《俠盜獵車》的回答則是:讓玩家們去做他們在現實中能做和不能做的一切事情!
作為一款遊戲史上無法忽視的經典,沙盒遊戲的代表作,《俠盜獵車》有多牛逼無需贅述。更加重要的是,它可以為玩家提供足夠持久、豐富的遊戲體驗,無論是飆車、射擊、搶劫,還是各種各樣的小遊戲,在次世代vr的表現下都將獲得質的飛躍,給玩家們一個充分的理由去購買矩陣遊戲艙。
至於障礙,當然也存在。
《俠盜獵車》確實是一款著重刻畫了血腥、暴力、犯罪的遊戲,在次世代vr效果下,這種影響肯定還要進一步的放大。
當然,對於玩家們來說,遊戲肯定是越血腥、越暴力越好,在遊戲中能夠盡情體驗現實中不能體驗的感受,這才是遊戲存在的意義。但是這樣一來,《俠盜獵車》也就麵臨著比較大的過審壓力。
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至於偷車、搶劫、殺路人、襲警等等內容,如果發生在國內的話那是萬萬不能的,但如果在國外的話,倒是可以凸顯一下燈塔國的水深火熱,過審的標準也就沒有那麽嚴格了。陳陌前世《俠盜獵車》的遊戲錄像好端端地掛在各大視頻網站上沒被查封,足以說明這種程度的內容不至於造成什麽嚴重的社會危害性。
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當然,過審了分級也是18+,未成年人是肯定不能玩的。
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陳陌倒是也考慮過,是不是等【中級人工智能】這個科技點點上之後再開發《俠盜獵車》,這樣就相當於是構建了一個絕對真實的城市。但是轉念一想,這個做法非常不妥。
如果《俠盜獵車》中的所有路人都獲得了人的思維和思想,再加上超高精度的建模和真實的物理引擎,他們豈不是和真正的人類無異了?他們在被槍指著的時候會驚慌失措,在看到主角殺人的時候會受到嚴重的刺激,各種犯罪消息甚至會傳播開來給整個洛聖都的居民造成非常惡劣的影響……
這東西如果展開了說那可就複雜了,簡而言之,獲得與人類相同的智慧之後,這些路人真的保不齊會做出什麽事情,一切可能都要亂套了。
而且,玩家們在麵對這些路人的時候會縛手縛腳,會覺得他們都是活生生的人類,這會嚴重影響《俠盜獵車》的遊戲體驗。
玩家們想要的是“毫無任何心理負擔的犯罪”,而非“真實的犯罪”。絕大多數人內心都是真正的守法公民,遊戲中的路人太像真實的人類,會給他們造成沉重的心理負擔。
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