467.古墓麗影算什麽?(第1章)
重生男神從做遊戲開始 作者:夢三萬 投票推薦 加入書簽 留言反饋
第二天一早,曹陽頂著個黑眼圈去到公司。
昨天晚上曹思寧非要爬到床上跟父母一起睡,晚上還鬧騰,弄得曹陽一晚上都沒怎麽睡好,因為小思寧睡覺不安分還容易打橫踢被子,所以曹陽半夜凍醒過來才發現自己身上的被子都被女兒給卷走了。
現在頭疼欲裂,還有點小鼻塞,大概是感冒的症狀。
剛回到位置上坐下打開電腦,莊羽柔就把一份早餐放到他的桌上,並且細心的提醒到:
"老板,今天的行程安排我已經發你了,下午3點開始在博學堂有鬼吹燈新遊戲的演示。"
"哦。"
聽到鬼吹燈三個字,曹陽一下子就精神起來了。
說起來這個遊戲做了也有一段時間了,鬼吹燈項目組的同學們為了這個遊戲可是花費了不少心血,整個美術組從北疆回來以後人都黑了好幾度,變得可接地氣了。
沒有想到時間過得這麽快,這會兒鬼吹燈就已經可以開始演示了?
曹陽趕緊查看了一下郵件,除了莊羽柔給他發的行程安排之外,還有鬼吹燈項目組的主策劃**華抄送給他的郵件。
郵件當中簡單匯報了一下關於鬼吹燈項目的進展情況,還有一份附件說明,其中有不少是關於鬼吹燈實際遊戲場景的截圖,看起來質量確實很高。
"嗯,這個遊戲肯定是今年第一個重量級的產品。"曹陽篤定地說。
小秘書默默笑著不說話,現在博米公司做的遊戲哪個不是精品?
國人都為中國有博米這樣的公司感到驕傲和自豪,連她這個總經理助理都是與有榮焉。
"下午你跟我一起去看吧?"曹陽一邊瀏覽著未讀郵件,一邊喝著豆漿對莊羽柔說。
聽到曹陽的話,莊羽柔嚇得麵容失色,趕緊往後退了一步。
"不用了老板,我還是很忙的,我有其他的事情要做呢。"
"嗯?"曹陽抬起頭來看了一眼。
這個家夥明顯是因為害怕才不想跟他一起去看鬼吹燈的演示,拿什麽工作當借口?
"其他的事情往後放一放唄,我需要你給我一些關於女性視角的建議。"
"才不要。"
小秘書這個職位不僅僅是給老板進行服務,平時還要幫助老板整理文件,安排會議和行程,除此之外總經理助理還有建議權,這一點是得到曹陽認可的。
隻不過莊羽柔平時比較低調,很少隨便做什麽建議,做得最多的事情就是幫忙曹陽管理打雜。
說起來對於公司的細節,小秘書可能比曹陽更清楚一些。
因為隻有這樣當曹老板問起來的時候,小秘書才能在第一時間給曹陽提供準確的資訊。
鬼吹燈這個遊戲已經通過審核拿到了版號,這件事情莊羽柔當然是知道的,而且她還看過一些鬼吹燈項目的相關資料。
所以當曹老板提議她也跟著一起去觀摩觀摩的時候,莊羽柔把頭搖得跟撥浪鼓似的。
說真的,鬼吹燈係列小說,除了少數的幾個比如幽靈塚和龍氣一類比較玄乎的東西之外,其他的基本上都有比較合理的科學解釋,所以也算不上是靈異類,隻能算得上懸疑探險。
做成遊戲以後,相關的血腥和令人不適的元素自然要想辦法進行改變,主要還是以解謎為主,是真正意義上的探險遊戲。
不然的話,你隨便整一些神神鬼鬼的東西,玩家們是被嚇到了,或許還有人覺得刺激,但是搞不好就會被打成宣揚封建迷信,連過審都做不到。
不過這個尺度在哪裏還真的沒人能說得清楚。
比如崇拜鬼神就是封建迷信,但是修仙一類就不算,仙俠題材的遊戲現在依然很火爆,也沒見相關部門對它們進行什麽宣傳封建迷信的審核之類的。
所以包裝這個東西確實很重要。
這一次鬼吹燈能夠走到今天這一步,真的是曆經坎坷,不但因為製作難度大,導致程序部門廢了不少頭發和時間,一直打磨到08年底相關的技術才勉強通過測試,又折騰到了現在總算項目組自己比較滿意了。
而且中間提審的好幾個版本都因為不合格被上麵打了回來,主要的原因還是因為這個題材類型太容易踩線,特別是劇情上麵關於盜墓的部分都被批判了很久,最後博米公司直接聯係到了鬼吹燈的作者來作為顧問,經過天下霸唱跟項目組的文案策劃們一起打磨,對劇情做出了適當的調整這才終於通過審核,今年年初拿到了版號。
但即使有科學解釋,可鬼吹燈的許多場景包括裏麵遇到的機關和怪物在沒有進行最後的充分的解釋說明的情況下,還是會讓人有一種毛骨悚然的感覺。
這跟每個人的心理承受能力相關的,有些人就是連場景黑一些都害怕,可有的人就想著怎麽把雲南蟲穀裏麵的大蟲子烤成串來吃。
曹陽在心裏麵嘿嘿一笑,沒有想到平時這麽傲嬌的小秘書居然也有害怕的東西。
"必須去,女性玩家也是我們很重要的玩家,別忘記了摸金三人組裏麵還有一個女性呢。"
"這..."
莊羽柔苦著個臉,我又不是摸金校尉。
...
下午3點不到,博米大樓博學堂裏麵已經坐滿了人。
這都是博米公司的老慣例了,當新的重量級遊戲發布之前都會在內部進行一輪演示。
更何況這一次製作鬼吹燈的團隊還是一支非常新的團隊,可以說是開拓者工作室群做的第一款重量級的遊戲,所以有不少人都是保持著一顆好奇心想來看看這個新團隊的水平如何。
所以站在博學堂台上的今天的主講人,鬼吹燈項目主策劃**華自己也是捏了一把汗,既緊張又興奮。
其他幾個大工作室都有自己的拿手絕活,而且實力都是有目共睹的,開拓者從成立到現在還沒有一款遊戲來證明自己,今天的鬼吹燈就是第一作。
不過這一作對於博米公司來說真的是意義非凡。
因為它不僅僅是博米出的第一款【探險動作類】的2A級遊戲,更重要的是它還是博米旗下的.asxs.合作產品。
鬼吹燈自從06年在.asxs.發表以來,因為其豐富的想象力以及作者淵博的地理知識和對中國的古器物和葬禮習俗的描寫,加上幾個主角和相關的探險內容扣人心弦,收獲了大量的粉絲。
現在【粉絲經濟】這個詞還沒有流行起來,可是粉絲市場是存在的,關鍵在於你能不能把這部分的契合度做起來。
鬼吹燈就是一次很好的嚐試。
曹陽選擇鬼吹燈這個題材,不僅僅是因為作品足夠優秀,還有很多意義承載在裏麵。
當然,如果是單純的消耗粉絲情懷,隨便做個什麽沾邊的產品洽爛錢的話,這種方式曹陽肯定是不屑於去做的,因為他不但要掙錢,還希望站著把錢給掙了。
現在博米公司的名譽比金錢更加重要,所以他才會對鬼吹燈這個遊戲進行非常嚴格的把關。
一而再再而三地提出新要求,差不多要把程序猿給逼瘋了。
當然,最後鬼吹燈團隊還是很給力的,他們克服了層層難關,經過兩年多的時間打磨提交了一份非常不錯的答卷。
今天就是將成果展示給公司內部其他部門的時候。
...
現在還沒有正式開始,博學堂當中一片喧囂,大家都在聊著天,也有不少人在討論今天鬼吹燈相關的話題。
"媽耶,鬼吹燈還能做成遊戲,這我是沒有想到的。"
一個來自國風工作室群的女孩子策劃說到。
不過她剛說完,就仔細想想有些不太對,於是補充說到:"倒不是沒有想到吧,主要是製作難度太大了。
我以前窩在被子裏看鬼吹燈,那真的叫一個嚇人,光是看小說就有一種身臨其境的感覺,每次主角團遇到危險我都會為他們捏一把汗。
天下霸唱描寫的很多情節真的太玄幻了,我自己想想,靠想象力就已經很困難了,更別說把書裏麵描寫的場景做出來,變成真實可見的東西。
這真的太考驗製作團隊的功底了。"
"是啊,別的不說,我覺得連黑風口野人溝都很難做。"
"前期昆侖山,後期還有地仙村古墓,那才叫真的難做,什麽燕子橋,光是想一想就覺得想要還原書裏麵的場景真的太難了。
如果做得不好的話,很容易被玩家們詬病的。"
小說改編遊戲有時候比改編電影的難度還要高。
電影的敘事鏡頭很多都是做死的,通過一係列規劃好的鏡頭串聯起來,給你一個比較連貫的體驗,而這個過程當中沒有冗餘產生。
可遊戲不一樣,雖然大體的劇情和觸發點都是設置好的,不過玩家的自由度明顯要高非常多,這個時候你不但要把書裏麵描寫的內容給還原出來,還要增加大量的【冗餘】內容。
比如說在書裏麵描述摸金校尉們是從A入口進入,他隻需要描述一下這個入口的大體形狀和感受就行,可做遊戲的時候,你不但要把這個入口做出來,還要把周圍的環境也做出來,甚至連入口旁邊的雜草,雜草裏麵的小動物,爬行的蟲子...這些都要做到,玩家才能獲得一個比較完整而真實的體驗。
遊戲的製作難度一下子就上升了好幾個台階。
不過對比起科幻題材來說,像《鬼吹燈》這種能在現實當中找到參考的算是好做的,一般也偏離不到哪裏去,而且當你做得越接近真實,就越能給玩家帶來非同一般的沉浸式體驗。
可如果想要把《三體》這種科幻題材做成遊戲,那就幾乎是不可能的事情,因為連大劉自己都沒描述明白三體人究竟長什麽樣子,製作科幻題材的遊戲,除非自己是原創,否則如果是小說改編遊戲多半達不到讀者心目中追求的樣子。
這也是為什麽前世三體說要拍成電視劇和電影,卻遲遲沒有下文,而且放出來的畫麵總是不盡如人意,主要是因為這個難度係數太高了。
"能把鬼吹燈做成遊戲,是真的難啊。反正我自己想一想就覺得頭皮發麻,不知道從哪裏入手才好。"
"確實,不過放眼天下,也就我們公司敢出這麽大的手筆,別人根本連想都不敢想了。"
"哈哈哈哈,確實是,這樣一想我們公司還是蠻牛的。"
"那可不,搞不好因為一個鬼吹燈現在公司的引擎都已經秘密開發到X4了。"
"哇塞,真的能逼出X4引擎,那得有多麽震撼?"
"嘿嘿,我也是隨口一說,反正聽說鬼吹燈項目組的程序們可沒少遭罪的,而且還從引擎組專門排了一支團隊過來守著進行開發,幫助解決疑難雜症,沒有X4也有個X3.5了吧。"
"聽鬼吹燈項目組的同事們說實機效果挺震撼的,而且我看郵件裏麵附帶的圖片也很牛的樣子。"
"等會兒看看鬼吹燈的實際演示就知道了。"
...
"這應該是我們公司第一款通過小說改編的重量級遊戲吧?"
"是啊,所以鬼吹燈並不僅僅是一款遊戲而已,對於博米來說還是有戰略級別的意義,我看去年年會的時候,老板和李總都特地提過鬼吹燈的遊戲化,估計以後還要走影視化路線。"
"這叫什麽來著?哦,對,平台生態。"
"如果鬼吹燈的反響熱烈的話,這條小說改編的路子就被打通了,以後更多的成功就能被複製出來。"
<a href="http://m.xiaoshuting.org" id="wzsy">xiaoshuting.org</a>
鬼吹燈雖然是博米公司小說改編的第一款遊戲,不過並不代表它是國內第一個小說改編的遊戲。
在鬼吹燈之前,其實有不少遊戲都是通過小說改編的。
比如說很早以前的神雕俠侶、絕代雙驕...
如果說網文改編遊戲的第一個的話,估計要算是去年被大聖遊戲公司買走的《星辰變》
大聖公司是之前盛大公司解散之後,老員工們聚在一起二次創業成立的一家小公司,不過公司的創始人嗅覺也很敏銳,覺得現在網文不斷興起,搞不好以後會引來一波井噴,所以就買下了星辰變的遊戲版權將它做成了頁遊,想要賺一波人氣。
這個遊戲雖然叫做星辰變,不過跟原著的關係其實並不大,隻是借用了原著當中的角色形象和名字而已,更多的還是在走誅仙網遊的那一套。
也就是說大聖公司做的星辰變是一個借用了星辰變IP的一個網遊換皮產品。
所以這個遊戲雖然賺錢,卻遭到了星辰變讀者們的強烈抗議和抵製,覺得他們糟蹋了自己心目中的好小說。
而現在博米公司又即將把鬼吹燈做成遊戲,其實有不少讀者是對此表示擔心的。
如果質量上不去的話,就又是一個消費粉絲情懷,然後吃幹抹淨的無良產品。
好在這家公司的名字叫做【博米】,這還是有一定的品質保障的。
...
**華顯得非常的緊張,在老板還沒有來之前對設備進行了好幾次調試,還進了幾次遊戲,確認沒有問題才稍微放下心來。
每次他進入遊戲畫麵總是能引得現場一陣驚叫。
因為鬼吹燈的開始場景確實很吸引人,畫麵質量是沒得說的,隻不過因為現在還沒有到演示的時間,所以**華又退回到了桌麵。
這令現場所有人感覺非常難受。
你都進去了,居然還要退出來?
簡直豈有此理!
太不是個男人了!
...
————————————————————————————————————————
今天晚上沒有更新了。
感謝各位
明天見
昨天晚上曹思寧非要爬到床上跟父母一起睡,晚上還鬧騰,弄得曹陽一晚上都沒怎麽睡好,因為小思寧睡覺不安分還容易打橫踢被子,所以曹陽半夜凍醒過來才發現自己身上的被子都被女兒給卷走了。
現在頭疼欲裂,還有點小鼻塞,大概是感冒的症狀。
剛回到位置上坐下打開電腦,莊羽柔就把一份早餐放到他的桌上,並且細心的提醒到:
"老板,今天的行程安排我已經發你了,下午3點開始在博學堂有鬼吹燈新遊戲的演示。"
"哦。"
聽到鬼吹燈三個字,曹陽一下子就精神起來了。
說起來這個遊戲做了也有一段時間了,鬼吹燈項目組的同學們為了這個遊戲可是花費了不少心血,整個美術組從北疆回來以後人都黑了好幾度,變得可接地氣了。
沒有想到時間過得這麽快,這會兒鬼吹燈就已經可以開始演示了?
曹陽趕緊查看了一下郵件,除了莊羽柔給他發的行程安排之外,還有鬼吹燈項目組的主策劃**華抄送給他的郵件。
郵件當中簡單匯報了一下關於鬼吹燈項目的進展情況,還有一份附件說明,其中有不少是關於鬼吹燈實際遊戲場景的截圖,看起來質量確實很高。
"嗯,這個遊戲肯定是今年第一個重量級的產品。"曹陽篤定地說。
小秘書默默笑著不說話,現在博米公司做的遊戲哪個不是精品?
國人都為中國有博米這樣的公司感到驕傲和自豪,連她這個總經理助理都是與有榮焉。
"下午你跟我一起去看吧?"曹陽一邊瀏覽著未讀郵件,一邊喝著豆漿對莊羽柔說。
聽到曹陽的話,莊羽柔嚇得麵容失色,趕緊往後退了一步。
"不用了老板,我還是很忙的,我有其他的事情要做呢。"
"嗯?"曹陽抬起頭來看了一眼。
這個家夥明顯是因為害怕才不想跟他一起去看鬼吹燈的演示,拿什麽工作當借口?
"其他的事情往後放一放唄,我需要你給我一些關於女性視角的建議。"
"才不要。"
小秘書這個職位不僅僅是給老板進行服務,平時還要幫助老板整理文件,安排會議和行程,除此之外總經理助理還有建議權,這一點是得到曹陽認可的。
隻不過莊羽柔平時比較低調,很少隨便做什麽建議,做得最多的事情就是幫忙曹陽管理打雜。
說起來對於公司的細節,小秘書可能比曹陽更清楚一些。
因為隻有這樣當曹老板問起來的時候,小秘書才能在第一時間給曹陽提供準確的資訊。
鬼吹燈這個遊戲已經通過審核拿到了版號,這件事情莊羽柔當然是知道的,而且她還看過一些鬼吹燈項目的相關資料。
所以當曹老板提議她也跟著一起去觀摩觀摩的時候,莊羽柔把頭搖得跟撥浪鼓似的。
說真的,鬼吹燈係列小說,除了少數的幾個比如幽靈塚和龍氣一類比較玄乎的東西之外,其他的基本上都有比較合理的科學解釋,所以也算不上是靈異類,隻能算得上懸疑探險。
做成遊戲以後,相關的血腥和令人不適的元素自然要想辦法進行改變,主要還是以解謎為主,是真正意義上的探險遊戲。
不然的話,你隨便整一些神神鬼鬼的東西,玩家們是被嚇到了,或許還有人覺得刺激,但是搞不好就會被打成宣揚封建迷信,連過審都做不到。
不過這個尺度在哪裏還真的沒人能說得清楚。
比如崇拜鬼神就是封建迷信,但是修仙一類就不算,仙俠題材的遊戲現在依然很火爆,也沒見相關部門對它們進行什麽宣傳封建迷信的審核之類的。
所以包裝這個東西確實很重要。
這一次鬼吹燈能夠走到今天這一步,真的是曆經坎坷,不但因為製作難度大,導致程序部門廢了不少頭發和時間,一直打磨到08年底相關的技術才勉強通過測試,又折騰到了現在總算項目組自己比較滿意了。
而且中間提審的好幾個版本都因為不合格被上麵打了回來,主要的原因還是因為這個題材類型太容易踩線,特別是劇情上麵關於盜墓的部分都被批判了很久,最後博米公司直接聯係到了鬼吹燈的作者來作為顧問,經過天下霸唱跟項目組的文案策劃們一起打磨,對劇情做出了適當的調整這才終於通過審核,今年年初拿到了版號。
但即使有科學解釋,可鬼吹燈的許多場景包括裏麵遇到的機關和怪物在沒有進行最後的充分的解釋說明的情況下,還是會讓人有一種毛骨悚然的感覺。
這跟每個人的心理承受能力相關的,有些人就是連場景黑一些都害怕,可有的人就想著怎麽把雲南蟲穀裏麵的大蟲子烤成串來吃。
曹陽在心裏麵嘿嘿一笑,沒有想到平時這麽傲嬌的小秘書居然也有害怕的東西。
"必須去,女性玩家也是我們很重要的玩家,別忘記了摸金三人組裏麵還有一個女性呢。"
"這..."
莊羽柔苦著個臉,我又不是摸金校尉。
...
下午3點不到,博米大樓博學堂裏麵已經坐滿了人。
這都是博米公司的老慣例了,當新的重量級遊戲發布之前都會在內部進行一輪演示。
更何況這一次製作鬼吹燈的團隊還是一支非常新的團隊,可以說是開拓者工作室群做的第一款重量級的遊戲,所以有不少人都是保持著一顆好奇心想來看看這個新團隊的水平如何。
所以站在博學堂台上的今天的主講人,鬼吹燈項目主策劃**華自己也是捏了一把汗,既緊張又興奮。
其他幾個大工作室都有自己的拿手絕活,而且實力都是有目共睹的,開拓者從成立到現在還沒有一款遊戲來證明自己,今天的鬼吹燈就是第一作。
不過這一作對於博米公司來說真的是意義非凡。
因為它不僅僅是博米出的第一款【探險動作類】的2A級遊戲,更重要的是它還是博米旗下的.asxs.合作產品。
鬼吹燈自從06年在.asxs.發表以來,因為其豐富的想象力以及作者淵博的地理知識和對中國的古器物和葬禮習俗的描寫,加上幾個主角和相關的探險內容扣人心弦,收獲了大量的粉絲。
現在【粉絲經濟】這個詞還沒有流行起來,可是粉絲市場是存在的,關鍵在於你能不能把這部分的契合度做起來。
鬼吹燈就是一次很好的嚐試。
曹陽選擇鬼吹燈這個題材,不僅僅是因為作品足夠優秀,還有很多意義承載在裏麵。
當然,如果是單純的消耗粉絲情懷,隨便做個什麽沾邊的產品洽爛錢的話,這種方式曹陽肯定是不屑於去做的,因為他不但要掙錢,還希望站著把錢給掙了。
現在博米公司的名譽比金錢更加重要,所以他才會對鬼吹燈這個遊戲進行非常嚴格的把關。
一而再再而三地提出新要求,差不多要把程序猿給逼瘋了。
當然,最後鬼吹燈團隊還是很給力的,他們克服了層層難關,經過兩年多的時間打磨提交了一份非常不錯的答卷。
今天就是將成果展示給公司內部其他部門的時候。
...
現在還沒有正式開始,博學堂當中一片喧囂,大家都在聊著天,也有不少人在討論今天鬼吹燈相關的話題。
"媽耶,鬼吹燈還能做成遊戲,這我是沒有想到的。"
一個來自國風工作室群的女孩子策劃說到。
不過她剛說完,就仔細想想有些不太對,於是補充說到:"倒不是沒有想到吧,主要是製作難度太大了。
我以前窩在被子裏看鬼吹燈,那真的叫一個嚇人,光是看小說就有一種身臨其境的感覺,每次主角團遇到危險我都會為他們捏一把汗。
天下霸唱描寫的很多情節真的太玄幻了,我自己想想,靠想象力就已經很困難了,更別說把書裏麵描寫的場景做出來,變成真實可見的東西。
這真的太考驗製作團隊的功底了。"
"是啊,別的不說,我覺得連黑風口野人溝都很難做。"
"前期昆侖山,後期還有地仙村古墓,那才叫真的難做,什麽燕子橋,光是想一想就覺得想要還原書裏麵的場景真的太難了。
如果做得不好的話,很容易被玩家們詬病的。"
小說改編遊戲有時候比改編電影的難度還要高。
電影的敘事鏡頭很多都是做死的,通過一係列規劃好的鏡頭串聯起來,給你一個比較連貫的體驗,而這個過程當中沒有冗餘產生。
可遊戲不一樣,雖然大體的劇情和觸發點都是設置好的,不過玩家的自由度明顯要高非常多,這個時候你不但要把書裏麵描寫的內容給還原出來,還要增加大量的【冗餘】內容。
比如說在書裏麵描述摸金校尉們是從A入口進入,他隻需要描述一下這個入口的大體形狀和感受就行,可做遊戲的時候,你不但要把這個入口做出來,還要把周圍的環境也做出來,甚至連入口旁邊的雜草,雜草裏麵的小動物,爬行的蟲子...這些都要做到,玩家才能獲得一個比較完整而真實的體驗。
遊戲的製作難度一下子就上升了好幾個台階。
不過對比起科幻題材來說,像《鬼吹燈》這種能在現實當中找到參考的算是好做的,一般也偏離不到哪裏去,而且當你做得越接近真實,就越能給玩家帶來非同一般的沉浸式體驗。
可如果想要把《三體》這種科幻題材做成遊戲,那就幾乎是不可能的事情,因為連大劉自己都沒描述明白三體人究竟長什麽樣子,製作科幻題材的遊戲,除非自己是原創,否則如果是小說改編遊戲多半達不到讀者心目中追求的樣子。
這也是為什麽前世三體說要拍成電視劇和電影,卻遲遲沒有下文,而且放出來的畫麵總是不盡如人意,主要是因為這個難度係數太高了。
"能把鬼吹燈做成遊戲,是真的難啊。反正我自己想一想就覺得頭皮發麻,不知道從哪裏入手才好。"
"確實,不過放眼天下,也就我們公司敢出這麽大的手筆,別人根本連想都不敢想了。"
"哈哈哈哈,確實是,這樣一想我們公司還是蠻牛的。"
"那可不,搞不好因為一個鬼吹燈現在公司的引擎都已經秘密開發到X4了。"
"哇塞,真的能逼出X4引擎,那得有多麽震撼?"
"嘿嘿,我也是隨口一說,反正聽說鬼吹燈項目組的程序們可沒少遭罪的,而且還從引擎組專門排了一支團隊過來守著進行開發,幫助解決疑難雜症,沒有X4也有個X3.5了吧。"
"聽鬼吹燈項目組的同事們說實機效果挺震撼的,而且我看郵件裏麵附帶的圖片也很牛的樣子。"
"等會兒看看鬼吹燈的實際演示就知道了。"
...
"這應該是我們公司第一款通過小說改編的重量級遊戲吧?"
"是啊,所以鬼吹燈並不僅僅是一款遊戲而已,對於博米來說還是有戰略級別的意義,我看去年年會的時候,老板和李總都特地提過鬼吹燈的遊戲化,估計以後還要走影視化路線。"
"這叫什麽來著?哦,對,平台生態。"
"如果鬼吹燈的反響熱烈的話,這條小說改編的路子就被打通了,以後更多的成功就能被複製出來。"
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鬼吹燈雖然是博米公司小說改編的第一款遊戲,不過並不代表它是國內第一個小說改編的遊戲。
在鬼吹燈之前,其實有不少遊戲都是通過小說改編的。
比如說很早以前的神雕俠侶、絕代雙驕...
如果說網文改編遊戲的第一個的話,估計要算是去年被大聖遊戲公司買走的《星辰變》
大聖公司是之前盛大公司解散之後,老員工們聚在一起二次創業成立的一家小公司,不過公司的創始人嗅覺也很敏銳,覺得現在網文不斷興起,搞不好以後會引來一波井噴,所以就買下了星辰變的遊戲版權將它做成了頁遊,想要賺一波人氣。
這個遊戲雖然叫做星辰變,不過跟原著的關係其實並不大,隻是借用了原著當中的角色形象和名字而已,更多的還是在走誅仙網遊的那一套。
也就是說大聖公司做的星辰變是一個借用了星辰變IP的一個網遊換皮產品。
所以這個遊戲雖然賺錢,卻遭到了星辰變讀者們的強烈抗議和抵製,覺得他們糟蹋了自己心目中的好小說。
而現在博米公司又即將把鬼吹燈做成遊戲,其實有不少讀者是對此表示擔心的。
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好在這家公司的名字叫做【博米】,這還是有一定的品質保障的。
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**華顯得非常的緊張,在老板還沒有來之前對設備進行了好幾次調試,還進了幾次遊戲,確認沒有問題才稍微放下心來。
每次他進入遊戲畫麵總是能引得現場一陣驚叫。
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太不是個男人了!
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