VR約逼真這種分離越顯著。


    交互的分離和使用的疲倦,阻礙了VR廣泛的提供長時間的體驗內容。同時也造成過短的體驗流程對內容消費的集中。


    這幾年VR上買的最好的始終是 beat saber。未來流行有可能是VR冥想,但交互升級之前,VRchat這種遊戲中,VR僅僅是最醒目的點綴。


    如果未來的VR設備交互已經試圖通過兩個手柄去搭建全部交互,或者通過支持鍵盤、方向盤、搖杆來滿足特定的需求,那麽就會和我們上麵討論的廣泛的服務支持相背離了。


    所以單靠現在VR產品的形態,是無法支撐起元宇宙作為娛樂平台的,更無法形成下一代互聯網。這不是VR設備價格的問題。


    VR設備需要全身化,安全化,讓用戶玩的不費力且體驗自然。


    比如我在VR中能夠舒適自然的打槍,釣魚,開車,那麽VR設備才具備讓消費者長期使用,甚至取代鼠標鍵盤,成為下一代互聯網內容載體的基礎設備,也才能夠作為超元域的真正載體。


    至於VR設備的方向問題,和主題關係不大,就不再展開,以後有機會再深入討論吧。


    另一個讓元宇宙熱起來的點,說就是之前提到的以NFT為代表的數字資產。


    這種資產一直是網遊產業最夢寐以求的獲利方式,讓玩家在遊戲中獲得自己的資產。


    這種能流通、能變現的資產足以顛覆任何一種遊戲設計經濟係統。


    數字資產能夠從根本上保證遊戲內的經濟體係,能夠建立在一種不會通脹的流通等價物之上。


    同時這種等價物等於一開始就為開發者募集到了足夠的資金。


    並且後續資產的價值,來自於遊戲的維護情況和用戶量。這樣作為麵向發行渠道的遊戲公司就變成了麵向眾籌的遊戲公司,參與數字資產的用戶則變成了參與眾籌來支持遊戲開發的眾籌用戶。


    不同於傳統的遊戲眾籌, 參與使用數字資產眾籌的用戶則有機會等待數字資產增值來獲利。這樣,對遊戲公司來說, 遊戲在上市先就獲得了一批熱情而又積極的用戶。


    這樣的數字資產運作方式, 本質上和ICO可能並無區別。同時因為已獲利為目的的用戶會擁有更積極的參與動力, 所以他們往往比玩家跑得更快進場,而玩家因為對遊戲的內容擁有更高質量所以跑得更慢。


    但數字資產玩家並不是遊戲玩家, 所以眾籌獲得收益並不能拉齊兩種玩家之間的市場間隙。所以基於數字資產的眾籌的遊戲項目,就更直接的在數字資產市場裏呈現,以迎合數字資產玩家的訴求作為主要的運營、研發目標。


    而不在在意普通玩家的娛樂訴求, 這樣數字資產玩家掌握了數字資產,但遊戲卻未必迎來遊戲玩家。沒有玩家的遊戲就無法支撐起後續的眾籌開發計劃,在無利可圖後,以收益為目的的玩家會跑的更快。


    而且元宇宙也是重新定義了人與空間的關係,AR、VR、雲計算、5G和區塊鏈等技術建立了進入元宇宙的途徑, 創造了將虛擬與現實整合在一起的交互方式, 並正在改變和顛覆我們的生活。


    到目前為止, 超星係的許多應用已經啟動。


    有十大應用程序悄然發生的變化, 超時空的未來就在這裏, 但這隻是剛剛開始。


    比如說辦公, Meta前身為Facebook的首席執行官馬克·紮克伯格在談到metasexes時說, metasexes廣泛幫助人們體驗的是一種存在感, 使我們的互動方式更自然。


    我們今天的很多會議都是在看屏幕上的麵孔網格。但我們習慣了和人在一個房間裏,有空間感, 如果你坐在我的右邊, 那就意味著我坐在你的左邊。將來, 你可以像全息影像一樣坐在我的沙發上而不是在電話裏做。


    由於現在病毒大流行,遠程辦公變得越來越普遍, 但傳統的遠程辦公仍麵臨一些問題,如缺乏實時交互和通信效率低。


    而metasex允許虛擬辦公室進行“麵對麵”的互動。穀歌推出了“Starline項目”,該項目旨在實現3D遠程交互, 讓參與者從不同角度觀察聊天對象,並進行肢體或眼神交流。


    Facebook推出了Horizon Workrooms, 這是一款遠程協作工具, 可以讓佩戴vr設備的同事在同一間虛擬會議室裏麵對麵地開會, 打破屏幕。


    由於病毒感染症的影響,大部分集會都被取消,而且參加者們戴著口罩,保持距離, 對參與感產生了很大影響。


    在虛擬現實和增強現實的幫助下, 超宇宙中的聚會將是3D沉浸式的。


    在病毒大流行的背景下,與會者可以通過化身進行交流,提高參與感。


    目前,很多學術講座、畢業典禮等聚會都是以超宇宙的方式舉行的。


    由於病毒大流行,加州大學伯克利分校、華國傳媒大學等高校無法舉辦線下聚會,而是在沙盒遊戲《我的世界》中為學生舉行了虛擬畢業典禮。


    還有遊戲,遊戲作為虛擬電子形式的存在,自然與metaseme概念有著強烈的相互吸引力。


    超宇宙將現實生活帶入遊戲中。


    虛擬遊戲中的裝備和遊戲幣都是“真錢”。玩家可以在遊戲中建立自己的領地,甚至可以通過持有遊戲幣來改變遊戲的模式和未來的方向。


    一款名為《axi Infinity》的寵物交易和戰鬥遊戲能夠讓玩家賺錢,允許菲律賓農村玩家在遊戲中賺錢,幫助他們度過病毒大流行期間的大量失業人口。


    Ded是一個3D虛擬現實平台,賭場、金融中心和購物中心等真實建築被轉移到土地上,作為一種由所有者支持的虛擬資產創建。


    Ded是一個3D虛擬現實平台,在這裏,賭場、金融中心和購物中心等真實的建築正在被轉移。《Roblox》是一個大型多人在線沙盒遊戲創造平台,它能夠讓玩家重新創造遊戲,允許玩家設計自己的道具並創造各種不同類型的遊戲。


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    英偉達首席執行官黃仁勳在接受《Mad Money》節目采訪時表示,企業可以依靠元verse來減少成本浪費,提高運營效率。


    “我們浪費了很多東西來彌補我們沒有做模擬的事實。我們想要模擬時空中的工廠,模擬植物,模擬現實世界中的電網。通過這種方式,我們可以減少浪費,這就是為什麽企業能從超時空中獲得經濟利益。他們將願意購買這種人工智能能力,從而節省數十億美元。”


    Omniverse是由英偉達開發的一個用於虛擬協作和實時逼真模擬的開放平台。


    目前,寶馬集團將一係列規劃數據和應用集成到Omniverse平台提供的虛擬工廠中,實現實時協作和無限兼容性。


    寶馬汽車公司董事總經理Milan Nedeljkovi?表示:“寶馬的規劃過程將完全改變,因為它能夠在一個完全模擬的環境中運行。”


    他說, 使用Omniverse可以將寶馬的生產計劃效率提高百分之三十。


    過渡生產車間提高了工廠設計和生產的精度、速度、成本節約和效率。


    正如黃所言,“在實體世界建造任何東西之前, 虛擬地設計、規劃和運營他們未來的工廠, 才是製造業的未來。”


    虛擬現實、增強現實、數字仿真等技術重建在線購物中心的場景, 在零售中的元時空應用也可以預見。


    能夠在metasome中創建一個購物中心, 並通過簡單的一鍵式命令在遊戲般的體驗中進行購買。


    此外,元空間也可以脫離實體店的形式和功能,更富有想象力的數字購物體驗正在被探索。


    彌散技術為零售商場景觀提供了更好的空間和載體,提升了消費者的消費體驗。


    古馳與《Roblox》合作,推出了“古馳花園體驗”的虛擬展覽,玩家可以觀看展覽並購買虛擬物品。


    天貓家居裝飾城在線3D版,為消費者提供360°家具裝飾效果展示,幫助用戶瀏覽不同風格的裝修設計和決策。隨著疫情的蔓延,購物者不再光顧美容櫃台,歐萊雅現在正在推廣Modiface AR技術,幫助顧客通過手機攝像頭嚐試口紅色調和發色等化妝品。


    經濟學家朱家明教授表示,在談及其應用時,超發達國家最大的潛在領域是教育。


    “大學”的英文單詞是“uy”,它本身就有宇宙的意思。


    在超宇宙和教育之間有一種自然的平行和覆蓋。人類已進入“活著就是學習,學習就是活著”的曆史階段,超宇宙提供了最大的空間和最好的技術基礎。


    例如,開放大學就屬於超時空,將所有人從校園中解放出來。


    元宇宙中的課堂充滿了想象,傳統課堂中的教師不再局限於課堂和現有的教具。


    數學課堂中的圖形和公式可以在幾何空間中不斷組合和變換。宇宙的產生和發展的過程就在我們麵前。學生們甚至可以和秦始皇等曆史人物一起觀看朝代的興衰。


    超宇宙讓學習變得更容易和更有趣。


    進入元宇宙,教學不再依賴於時空條件和真實設備,改善教育資源的缺乏和失衡,激發各類創意課堂,從量和質兩方麵提升教學效果。


    旅遊業將是該體係的另一個重要用途。


    傳統的旅行過於擁擠,時間和空間阻止人們探索世界各地的著名景觀和景點。


    通過數字化捕捉空間的3D圖像,並將其放入雲中展示,遊客隻需要戴上VR眼鏡,就可以進行一次“行走”之旅。


    各種解說和模擬式互動,讓遊客獲得超越旅遊現實的身臨其境體驗。


    專門從事3D攝影的Matterport公司推出了5座使用虛擬現實技術的埃及古跡,它們非常受歡迎,遊客無需跨越國界就可以沉浸在埃及的廢墟中,了解其曆史。


    此外,迪士尼首席執行官表示,不利因素是迪士尼的未來。


    當遊客參觀虛擬現實版的迪士尼樂園時,迪士尼可能真的會成為元世界中“最快樂的地方”。在虛擬現實版的迪士尼樂園中,遊客可以與各種以數字身份出現的迪士尼角色交談、跳舞和玩遊戲。


    超宇宙中的虛擬演唱會為粉絲們追隨明星開辟了一條全新的途徑。


    在傳統的演唱會中,粉絲們的視野有限,與偶像的互動方式也很單一。


    但是,在超宇宙中,音樂會打破了身體的限製,歌手的服裝、道具、舞台效果也在不斷變化。


    粉絲們可以設置虛擬傻瓜來參與並與歌手或偶像密切互動。非功能性門票、虛擬道具和數字外設也能滿足粉絲們的想象。


    Epic的《堡壘之夜》遊戲中出現了一些令人印象深刻的虛擬音樂會。


    流行歌手特拉維斯·斯科特的演唱會有摩天大樓那麽大,全球有一千兩百多萬名觀眾參加。


    DJ Marshmello的演唱會以流行歌手愛莉安娜·格蘭德在彩虹跑道上衝浪開始,在失重狀態下,粉絲們上下浮動。


    說唱歌手Lil Nas X的《Roblox》演唱會吸引了超過三千萬名粉絲,粉絲們還可以在數字商店裏購買Lil Nas X的數字商品,如數字特技、表情包和表情包。


    而引入無線通信技術、AI、芯片等,可以打造一個居家健身平台入口。


    元宇宙健身房支持用戶隨時隨地利用碎片化時間健身,通過體感設備和檢測指示器在線與教練互動,以虛擬身份加入虛擬社區,與健身愛好者進行PK和交流。一個充滿科技的健身場景已經出現。


    明鏡是世界上第一家提供“隱形”家庭健身解決方案的公司,其推出的配備了攝像頭和健身揚聲器,成為一個互動的明鏡顯示器,開機後,支持教練“麵對麵”的姿勢,並隨時反饋用戶的運動狀態,如要核對燃燒卡路裏等相關數據。


    另一款健身“魔鏡”FITURE結合高精度人工智能傳感器,捕捉用戶的運動軌跡,確保訓練動作規範,智能識別糾錯引導,並可係統預約教練一對一服務。人們正在探索更多的全息數字健身體驗。


    元世界和電影的結合創造了一個沉浸式的虛擬劇場,將看電影的體驗帶到另一個層次。


    第兩百六十九章 另一個層次

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