“對了,你認識多少像你這樣的畫師?全給我找來。”


    沈若曦倒是認識許多插畫師,搞美術的誰還沒幾個同行群?熊梟準備讓她組建團隊,原畫外包出去。


    “怎麽,你打算挖人?我可先說了我工資可是很高的。”


    “我給你5倍,滿意不?”


    當然,沈若曦並不是那種毫無忠誠度的員工,她還是給老東家的人事部遞交了辭職報告才歸順了熊梟。


    原畫大量外包。


    沈若曦找的大都是些美術學校的學生,拿著10元一張的酬勞,一天能掙個幾十塊零花錢。


    因為每張原畫都有編號,所以也沒人敢泄露公司機密,畢竟學生真的太好騙了。


    在經過一輪交稿過後,熊梟選了幾個功底好的讓沈若曦帶,作畫團隊已經初具規模了。


    落實了人設和原畫,熊梟就著手開始準備腳本和分鏡。


    前世的《全職高手》動畫之所以評價如此高,不是因為某一方麵特別突出,而是它在在所有要素中找到了平衡點。


    劇情、人設、台詞、畫麵.....單拿出某一個元素看可能並不出彩,但所有元素都打8分,這在國產動畫中還真找不到。


    偏科的例子多不勝舉,例如某部籌備12年之久,號稱國產版《千與千尋》的史詩級巨作,雖然在畫麵、音樂各方麵都達到了國產曆史巔峰水準,可最後卻因為劇情狗血跌下神壇。


    回歸到動畫片的本旨,還是講故事,要是全奔著特效去看,那為何不把鋼鐵俠戰衣的穿戴鏡頭回放個10遍?


    全職的故事並不算稀奇,講的就是強者回歸的套路,原著中對於細節描寫可以達到令人發指的程度,且不說人物內心活動是如何如何細致,光是裏麵一個虛構的招式就可以衍生出一場戰鬥。


    所以,情節得刪減。


    和《刀劍神域》不同,全職的側重點並不在遊戲上,而是角色的刻畫以及職業遊戲圈的描寫上,遊戲與日常的比例三七開。


    像是主角退役、主角基友開嘴炮,這些在原版都完成的很好,200多章的小說濃縮成了12集,每16-17章就是一個腳本,看完竟然還不斷片,熊梟要的就是這種節奏。


    這工作並不複雜,比起將漫畫的內容總結成腳本,他隻需要把小說正文濃縮成大綱,然後整合一些比較騷包的台詞就夠了,這點原版就做得很好。


    關鍵是那三成的遊戲內容,得大改。


    熊梟叫過柯燃,開始跟他安排劇情裏的遊戲場麵。


    “至少需要兩種角度,除了主角視角外還得增加觀眾視角。”


    “為什麽?”柯然不懂,他理解的這遊戲應該就是和他之前做過的《微微一笑》差不多,主角玩角色扮演


    “榮耀這款遊戲bug不少,要讓選手用第一人稱視角玩rpg遊戲,並且打出各種技能的嗎?這簡直就在反人類。還有,原著裏每個角色都有自己的專屬武器,推動劇情的一大發展就是千機傘的打造。這在平時的刷怪、撿裝備、升級中並無大礙,但是在正式比賽中不出一個權衡標準怎麽能行?”


    柯燃想了想確實有道理,競技遊戲的基礎是建立在條件平等上的,像是《星際爭霸》這就絕對考驗的是選手的硬實力,而吃雞那種3分靠實力7分靠運氣,剩下的90分靠外掛的遊戲永遠也不可能搞成職業比賽。


    如果職業聯賽的裝備可以用之前疊加起來的裝備上場,那俱樂部砸錢研究武器就行了,正式比賽也不看操作,我先亮出40米的神級大砍刀你再決定要不要比。


    “先等等梟哥,亂改設定觀眾會買賬嗎?我覺得增加了第三視角觀眾也不一定看得懂。”


    “不不不,觀眾喜歡什麽他們自己可能都不知道,不過他們討厭什麽是肯定知道的。一句話的事情能讓一大波黑子住嘴,再說了,哪家翻拍是不改設定的?你知道江直樹本名其實叫入江直樹嗎?


    削減神級賬號的屬性光環,對各家武器進行微調,把玩家在正式戰中控製在同一水平。知道怎麽改嗎?所有主角的裝備全改成70級銀武,打職業的門框就是武器滿級,懂不?”


    柯然點點頭,隨手在鍵盤上敲下幾個字,他估摸到時候在劇中這也就是幾句話的事。


    然後,就是劇中的打鬥場景。


    一部熱血動畫,打鬥場麵是整劇的精髓,是衡量它上限和下限的重要指標。


    原版的打鬥場麵做得雖然好,但不知道是製作組缺錢還是什麽的,一個鏡頭重複使用n多次,簡直堪比西遊記後傳。


    像是千機傘變大炮、哥布林扔屎,這些畫麵在很多集都出現過,而且是原封不動,是的,原封不動。


    但熊梟不怕,他有的是錢,而且現在還有柯燃幫忙,打鬥場麵肯定不會放水。


    “做3渲2。”


    “啊?”


    “3維模型渲染成2維,野怪和背景這樣做,玩家的角色老實畫。”


    這種手法按理說是不該用在高水準動畫片製作裏的,因為這種手法本來就是為了解放原畫師才發明出來的。


    說白了,又是經費問題,3渲2做的好,那看起來就相當炫酷,要是做得一般.....請參考《鎮魂街》第一集。


    不過既然生活場景已經外包出去了,而且這個技術本來就大量運用在遊戲中,原著粉看起來應該不會膈應,最關鍵的是熊梟親自操刀的話絕對能做到無縫銜接,讓人看不出違和感來。


    “所以這是一門新技術嗎?”


    柯燃很是吃驚,他硬生生看著熊梟三五兩下把一隻boss的mod出來渲染成了二維動畫,畫風精致巧妙,貼圖貼得天衣無縫,一點兒也看不出這是三維原型。


    “了不起了不起。”柯然鼓掌歎道,“我沒猜錯的話用三維去還原二維,要對兩種方法繪的思路了如指掌,梟哥你到底是何許人也?”


    “我說我是外星人你信嗎?”


    “信!”

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