火焰雞 火/格鬥</p>


    特性</p>


    猛火/加速</p>


    職能</p>


    高速、接力、強化、破盾、打落、救場</p>


    評估</p>


    翻身過猛的典型。</p>


    作為禦三家火鬥初代目,火雞在進入第四代後瞬間被新興火鬥大師兄爆的體無完膚,原因就是速度不夠,然後老任看不下去了就在五代給了火雞一個加速,本來大概也就是為了給這倆換個體位,結果有著加速和接力的火雞直接奔去了UB,而且黑屋得相當穩,一直放不出來,即便是六代有著天敵火隼的情況下。擁有加速特性的PM是火雞、遠古巨蜓、鐵麵忍者、巨牙鯊、蜈蚣王,巨牙鯊和遠古巨蜓沒有接力棒暫且不論,比起鐵麵忍者和蜈蚣王兩隻蟲係,火鬥屬性的火雞攻擊性明顯要強的多,而且同樣擁有劍舞,本身就已經極高的物攻在可以極限努力的情況下再劍舞很容易就可以達到速度碾壓加兩段攻擊的推隊模式,無論接走還是自己打都是極強的用法,何況火和鬥本身就是廣打擊麵的本係,而且隻弱水噴先製,抗冰飛子彈拳不怕音速拳,強化起來也實在很難救場,雖然火雞在OU仍然有天敵,但有天敵不等於就能下放——當然實機能用。種族是中速雙刀低耐久的分配模式,在獲得加速前真是相當拙計的一種分配,然而有了加速後這個種族就能看了,雖然特攻大部分情況下還是閑置狀態,因為物攻更高有劍舞鬥本也更穩定,偶爾雙刀也隻是提供個覺冰OH而已。特性自然加速,離開了加速火雞就妥妥的比不過猴子了。</p>


    目前火雞M石還沒放出來,所以UB的火雞目前都還是普通火雞。不M的PM比起Mega都具有的優勢自然是道具格(裂空座那個BUG除外),有了腰帶的火雞強化起來自然是相當穩定,隻要上場腰帶不破一般都能保證兩段速兩段物攻的強化等級(既然火雞在UB,那麽就無視接力條款了),而80速滿速翻倍後正好被圍巾鬥神給壓一點速度,在UB還是完全夠用的。當然保護劍舞占了兩個格子後,如果還要接力的話就隻剩下一個位置給攻擊技能了,在UB單個的火和鬥都不怎麽算打擊麵廣的技能,考慮到火推自破腰帶,如果是帶的腰帶的話飛膝踢優先級會比較大,或者可以用過肩摔打各種大胖子神獸。如果自己打的話火本可以選擇火焰踢,或者也可以舍棄火本帶上石刃針對鳳王,帶打落打打超能和鬼係。當然,劍舞不是唯一的物攻強化,因為火焰雞有個鸚鵡學舌,這算是小半個攻擊技能,比起鳴鳴那完全看重Z技能效果的鸚鵡學舌,因為火雞基本都帶保護,所以鸚鵡學舌成功的概率要高得多,最常見的情況就是麵對原始古拉丟地震,在Z鸚鵡學舌的兩段物攻加成下極攻火雞的地震可以打滿HP原始古拉7到9成,前麵隻要稍微壓壓血即可突破(雖然……飛膝踢的威力也快追上了),類似的可以麵對M魯卡、M耿鬼用鸚鵡學舌,不過由於這種用法還是太理想並且鎖了道具格不能氣腰,所以還是比較少見的。不帶劍舞保護命玉三攻也是可行的,因為本身火雞的基礎力度就不低,這樣雙本可以毫無保留地大威力懟人,雖然命玉火推自己死得也快,但殘局的一波流能力是相當強的。</p>


    如果對自己的操作和先讀有信心也可以劍舞三攻不保護——帶上腰帶仍然能穩定保持一段速度,而且大部分人會下意識讀火雞第一回合保護而幹自己的活,危險性倒也不是非常非常高(這種反讀對帶保護的火雞同樣適用,在麵對有替身/強化的對手時第一回合不妨多想想要不要保護),那麽有著雙本外的補盲的火雞劍舞起來破壞力自然要更強(再浪一點你甚至連腰帶都可以不帶,火Z/鬥Z/命玉對火雞破盾能力都有非常大的提升)。同樣的思路,火雞也可以帶上替身,作為對手讀保護的反讀應對,對於很多基礎輸出很爆棚生存力較低怕狀態的PM(比如……好吧神獸中生存力低的也沒幾個,M赫拉大概可以算一個),一個替身有時不比兩段物攻要差,而且……如果追求多段速度的話,保護和替身是會一起帶的(這種火雞可以選擇剩飯),一旦第一回合的替身讀成功了,那麽就有餘力去利用自己的保護和劍舞做第二輪博弈——替身保護劍舞接力也不是不行,雖然無攻火雞看起來有點浪費其攻擊能力,但火雞能偶爾這樣用正是依靠了他本身高攻的壓製力,像鐵麵忍者這種基本上大家都會一路攻擊到尾,讓其除了速度什麽也接不走,後手PM還不能安全上場。值得注意的是,加速發動要求該PM要在場上經過一個完整的回合,也就是說交換上場的加速PM是不會發動特性的,這就使得低速後手UT/逃脫按鈕拋出火雞無傷加速是不能實現的一種思路。</p>


    火焰雞不能在OU用,但其退化加速的力壯雞以及火稚雞是可以用的,當然沒了火雞的攻擊力度,力壯雞看起來和蜈蚣音速蟬也沒啥優勢。但力壯雞還是有特點的,首先自然是可以輝石,在本身速度就低必須耗更多回合數的情況下,力壯雞可以極限一耐加輝石(一般是物耐)獲得比常規火雞要強得多的生存能力,極限物耐輝石的情況下連極攻土貓的地震都秒不掉。其二聚氣和速度一起接是不違反接力條款的,這在前麵刺龍王那裏有提到,那麽力壯雞就是刺龍王最好的搭檔了,因為火雞一家是唯一的聚氣接力還有加速特性的PM,可以有效幫助各種狙擊手PM發揮出最大的壓製力。</p>


    雙打中的火雞因為相當容易搶到一速,非常適合作為誓言的發起者,而水火誓言的彩虹場(HAX場)也正好和高速岩崩相得益彰,那麽可以和高特攻的水係禦三家作為配合,抗性良好特攻最高的西獅海壬顯然是個不錯的選擇,其雙本的沸水和月爆在場地天恩的加成下想想就可怕,而且速度也偏低偶爾能蹭到空間部分避免忍蛙加火雞遇到空間時的尷尬場麵(火雞不會挑撥的鍋)。鋼企鵝也是一個不錯的選擇,奈何這倆都怕地震容易被利亞斯穿隊。</p>


    配招</p>


    一招鮮(重速度物攻+/重HP速度+/重物攻速度+):(保護/替身/劍舞/接力棒/鸚鵡學舌(Z))+(飛膝踢/過肩摔+火焰踢/閃焰衝鋒+石刃/地震/打落/覺醒力量冰)自由組合係列</p>


    </p>


    雙打HAX場(重物攻速度+/重速度物攻+):保護+岩崩+火之誓言+閃焰衝鋒/火焰踢/過肩摔/飛膝踢</p>


    針對方法:</p>


    比起基礎力度就已經很爆炸的M火雞,普通火雞的壓迫感還是沒那麽強的(UB裏),壓製住接力的最好辦法就是猛攻,雖然前麵有提到火雞利用反讀替身劍舞的操作,但如果不騷的話拿個古拉一路地震過去火雞也幹不過(當然,能破腰帶自然最好,滿血情況下一般對麵隻要操作不亂來接走的可能還是大),如果追求更小的損失可以先撒個釘然後吹吼,這樣破掉此次接力的同時火雞的腰帶也不太能保住,當然風險就是有可能被對手替身/劍舞然後第二回合把你的古拉打殘,這個博弈的過程還是挺有意思的。當然如果你隊伍中有吹吼鬼龍這種,那麽隻要火雞還沒接走,鬼龍總是能破壞掉接力的(除非接上光布)。如果隊伍中沒有吹吼,有鬼Z720這種也可以拿著和火雞對強化(影遁無視保護),或者安心做好被接力後的反強化準備——反正UB中暴力強化滿天飛,隊中沒個穩定反強化措施很難打高分,火雞的速攻強化再怎麽樣也還是沒脫離強化範疇不是,吹吼洛奇亞鬼龍、百變之流還算是比較穩的吧。</p>

章節目錄

閱讀記錄

這絕對是寶可夢所有內容均來自互聯網,uu小說網隻為原作者吃口香蕉的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持吃口香蕉並收藏這絕對是寶可夢最新章節