ps.本書出現的歌曲作者已經收錄在音樂清單裏麵了,在酷狗音樂搜索“從東京開始當女神”,點擊歌單那一欄就能看到,封麵是洛寶,感興趣的書友可以去聽一下。
另外裏麵有些歌曲需要vip才能收聽,如果書友有的不是用的酷狗,可以複製歌名,在自己常用的音樂app裏搜索。
正文:
遊戲已經送審了,因為分管遊戲審核的是文化局,和GD總局不是一個部門,所以洛泉雖然和何局長認識,也有那麽一點交情。
不過這個交情她也不知道到底能管多少用,所以送審的時候也沒有走什麽後門,一切都規章製度來。
現在唯一能起作用的,大概就是她在國內的這些好名聲了,怎麽說也是GQT誇過那麽多次的名人,而且還有個愛國企業家的頭銜,更有這麽多捐款、上交傳國玉璽的功勞。
這麽多要素融合在一起,文化局那些大佬應該也不會為難她才對。
而《冰雪奇緣》這邊,特效的製作正進行得如火如荼,洛泉平時還要和特效導演溝通一下,給出一些建議,等到後麵她還得親臨工作室,對一些重要的鏡頭進行指導。
作為導演,一般的鏡頭在講清楚要點後,可以交給其他人員自己完成,但重要的鏡頭是一定要親自動手的,不然就拍不出自己想要的鏡頭。
在遊戲送審之後,有關《最終幻想》的預熱也已經開始了。
之前索尼ps4展會,《最終幻想》就作為壓軸遊戲出場,雖然當時還隻是一個demo,沒有太多的內容。
不過遊戲裏的人物畫質、戰鬥場麵的特效已經讓無數遊戲迷為之歡呼。
這或許不是世界上最好的遊戲,但一定是目前畫質最好的電影,在4k屏幕之下,遊戲的畫麵就仿佛電影一般,完全看不出這是虛擬的世界。
而人物的皮膚在周遭的光影映射下,顯得是那麽的栩栩如生。
如果不是事先知道這是遊戲,乍一看估計還真看不出這到底是真還是假。
作為目前為止畫質最好的遊戲,《最終幻想》的意義是非凡的。
在討論曆史地位的時候,開創性是非常重要的一環。
有的遊戲可能以現在的目光看不是很好玩,但在它誕生的那個年代,卻是從來沒有出現過的驚世之作。
其實不光是遊戲,音樂、電影都差不太多。
而且現在,遊戲也逐漸擺脫了小孩子消磨時光的玩物的標簽,逐漸開始成為真正的藝術。
以前遊戲愛好者總是將電子遊戲稱作第九藝術,不過當時社會對這種說法並不認可,而且覺得相當滑稽,覺得玩電子遊戲就是玩物喪誌。
不過隨著時代的發展,這種觀念也在逐漸的轉變當中。
一部優秀的遊戲,真的可以讓人獲得比看一部電影還要更加優質的體驗,而且因為是由玩家本人操控角色,這可比以第三人稱視角看電影的觀眾有代入感多了。
現在回過頭來再看,電子遊戲這個第九藝術,其實已經不是那麽難以接受了。
尤其是在《最終幻想》這種畫質的遊戲出來之後,藝術一詞,才能真正意義上地成為受大眾認可的現實。
洛泉不覺得光憑一部《最終幻想》就可以做到這一切,但她相信,這一天遲早會到來。
而第一個吃螃蟹的《最終幻想》將會是祖師爺一般的存在。
所以,《最終幻想》宣傳的標語,也是“次時代3A開山大作”這樣極其囂張的語句。
和業內那些大遊戲公司相比,泉水娛樂遊戲工作室,目前還籍籍無名,敢這麽打廣告有那麽點吹牛不打草稿的意思。
不過遊戲的質量給了他們吹這個牛的底氣,《最終幻想》的新宣傳pv出來之後,接連登上國內外的熱搜。
不管是單機遊戲迷還是網絡遊戲迷,這幾天都被《最終幻想》給刷屏了。
不過隻要是玩遊戲的,其實對這個名字都不陌生,早在半年前其實就已經因為洛泉的關係知道了它。
隻是沒想到遊戲能出得這麽快,但看這個逼真到離譜的畫質,又不像是粗製濫造的作品。
雖然沒有什麽創新玩法,就是普通的jrpg,但這種遊戲最重要的就是畫質和劇情。
畫質現在說一句業界第一不算過分,有眼睛的人都能看到。
至於劇情,那就得到遊戲裏去體驗了之後才能知道了。
總之《最終幻想》宣傳pv席卷海內外,隻要是愛上網打遊戲的年輕人基本都能看到相關的信息。
而國內的一些三十歲以上的青年偶爾也能看到,隻不過是在頁遊的虛假廣告裏。
評價一個單機大作火不火,隻需要看它的遊戲pv有沒有成為熱血傳奇、貪玩藍月等頁遊的廣告視頻就能知道。
《最終幻想》很明顯就步了前輩們的後塵,也不知道算不算光榮。
除了華夏,作為電子遊戲業最繁榮國家之一的日本,對《最終幻想》的宣傳也是下了非常大的力氣。
當然,這主要得感謝索尼。
說起來,索尼原本是想花重金買下《最終幻想》,讓其成為ps獨占大作的。
如果是其他的事,憑洛泉和索尼的關係,說不定就同意了。
但是這個不行,《最終幻想》的遊戲質量有多高她再清楚不過,銷量注定是要全球爆炸的,全平台上線才能將它的影響力最大化。
如果隻上ps平台的話,國外倒好說,但國內的銷量恐怕要腰斬一半都不止!
世紀處華夏小孩玩電子遊戲基本都是小霸王遊戲機或者街機,因為一紙禁令,這些東西逐漸消失。
而現在,電腦才是大家玩遊戲的主流,steam用戶是要遠超ps用戶的。
洛泉可不想損失這麽巨量的一批用戶,所以哪怕索尼拉開了相當高的價錢,也依然沒有答應。
而索尼這邊,因為和洛泉的合作實在太多,加上這些合作給公司帶來的收益也太多,多重考慮之下,終於還是放棄了。
當然,隻是放棄獨占,而不是放棄這塊遊戲。
傻子都知道這遊戲的潛力,就算不能獨占,但隻要有用戶在ps平台上購買,索尼就能抽成。
而且,日本的steam用戶和ps用戶的比率,和隔壁華夏幾乎是完全反過來的。
網遊在日本沒啥人氣,但是單機卻異常地火爆,這裏麵其實有任天堂很大一筆功勞。
可惜因為設備性能的原因,任天堂的swich帶不動這款次時代畫麵大作,也就沒有和洛泉接觸。
任天堂目前占據市場,主要還是靠馬裏奧這類休閑遊戲,以玩法取勝,並不注重畫質。
索尼遊戲分公司在拿下《最終幻想》後,宣傳這一塊也是當作頭等大事來做。
光是秋葉原,女主蒂法、男主克勞德的形象幾乎就是在電子大屏幕上24小時滾動播放,從下麵路過的行人想不看到都難。
至於東京,許多列車站台也都出現了相關的海報,堪稱是地毯式的營銷。
以熱愛單機遊戲同時也熱愛角色扮演類遊戲的日本人而言,這款《最終幻想》絕對算是狗啃骨頭——正對胃口。
至於歐美那邊,雖然車槍秋才是主流,不過角色扮演也並不是什麽冷門題材,市場仍然非常龐大,根本不用愁銷路。
而就在這鋪天蓋地的宣傳之後,遊戲的最終定價也終於出爐。
因為是單機遊戲,所以是一次付費暢玩所有內容,沒有內購,不過後續更新的DLC(額外內容)則需要額外的付款。
遊戲定價的話,早比以往的遊戲稍微貴一些。
首先是ps普通版,日本地區售價5000日元,折合人民幣三百多塊。
國內售價則是355塊,歐美賣得最貴,但也差不了太多,也就60美元。
看起來價格有些離譜,不過是在ps平台上,這個價格就非常正常了,因為ps上的遊戲就是比其他平台賣得貴。
steam普通版本的話,日本定價是4800日元,國內定價是299,美國定價是55美元。
兩種平台其實差距並不是特別,都還可以接受。
這隻是普通版的售價,在普通版之上還有一個豪華版,要貴10美元。
豪華版內容比普通版多了許多角色的衣服,比如旗袍、公主裙、泳衣、和服、漢服之類的,各國的特色服裝都有。
基本都是女裝,拿給誰穿的就不用多說了,必然是蒂法和愛麗絲,lsp肯定不容錯過。
價格出來後,還是引起了一些討論,不過主要是在國內。
有一部分遊戲迷覺得,299這個定價還是有些貴了,畢竟目前市麵上的這些遊戲也才200出頭。
不過反對者覺得,這種畫質的遊戲,給個299的售價也不算離譜,又不是漫天要價,少吃幾頓飯就省出來了。
這裏其實就能體現國內的貧富差距,300塊錢,是有些人的幾頓飯錢,卻可能是另外一些人半個月的生活費。
對於這種情況,洛泉一開始就預想到了,她也知道是一個沒有辦法避免甚至解決的問題。
在看到類似的聲音越來越多之後,她為了口碑選擇了妥協。
臨時決定將遊戲的全球銷售價格,降低10美元,299變成了239,也就比一般的遊戲貴那麽一點。
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不過降價之後也有一個附加條件,那就是逢節不打折。
現在很多遊戲廠家,遊戲出來賣200多,結果不到一個月就大骨折,可能隻賣100多。
所以玩家又將這種現象稱一個位早買早享受,晚買有折扣。
相信對《最終幻想》懷著這種心思的玩家不在少數,但這次降價基本就絕了所有人的心思了。
洛泉雖然沒說什麽,但這條附加條件基本就是在說:“大家覺得貴沒問題,我可以降價,但要是想等以後打折再買那就不可能了。
這遊戲就賣239,價格不會再動了。”
形成如此局麵,很難說玩家們是賺了還是賠了。
畢竟有的玩家喜歡第一時間玩到遊戲,有的則是更喜歡等一段時間買便宜貨。
不過可以肯定的是,會買遊戲的價格再高也會買,不會買遊戲的哪怕賣69,也一樣不舍得掏錢。
盜版是一個老大難問題,洛泉雖然讓人製作了防破解程序,但也隻能是盡可能地延緩被破解的速度。
除了每次登陸都需要聯網驗證並且綁定賬號,要不然遊戲破解就不可能避免。
不過要是每次玩遊戲都要聯網,單機也就不能叫單機了。
所以,這個就隻能寄希望於玩家們的自覺性了。
國內目前還是有一些版權意識的,不過遊戲不是音樂,價格差距比較大,所以洛泉並不報太多的希望。
這次降價之後,遊戲定價風波暫時平息,目前網上都是翹首以盼地玩家和各大廠商。
這些做遊戲的公司其實也想看看洛泉能做出什麽樣的東西出來。
值得一提的是,《最終幻想》目前隻有第一章,但遊戲時長已經達到了30個小時以上。
體量來說沒有太大的問題,但一個不完整的故事還是有隱患的,就看劇情到底能不能彌補了。
而在這段時間,洛泉再家湯了許久之後,終於開始給自己找事兒做了。
之前係統頒布了一個讓她在美國開中餐廳的任務,任務完成要求是獲得一定的影響力,但具體要有多大並沒有說。
因為獎勵比較豐厚,而且看起來也並不是什麽特別難的任務,所以洛泉閑著沒事兒決定將它完成了。
畢竟做個菜能費多少事,不但可以磨煉一下廚藝,順便還能傳播一下華夏文化。
華夏人認為民以食為天,飲食這一塊其實蘊藏著許多華夏的特有的文化符號。
要是她這個餐廳做起來了,應該會是一件好事。
不過首先,她得先把門店整好。
美國人可沒有“酒香不怕巷子深”這個典故,一家店想紅火,就得拉黑在鬧市,而且裝潢還得高檔。
通過房屋中介,洛泉很快就找到了一家位於紐約市中心的餐廳。
餐廳的老板前陣子炒股投資失敗跳樓進醫院了,急需用錢,所以他的兒子打算賣掉這家餐廳變現。
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正文:
遊戲已經送審了,因為分管遊戲審核的是文化局,和GD總局不是一個部門,所以洛泉雖然和何局長認識,也有那麽一點交情。
不過這個交情她也不知道到底能管多少用,所以送審的時候也沒有走什麽後門,一切都規章製度來。
現在唯一能起作用的,大概就是她在國內的這些好名聲了,怎麽說也是GQT誇過那麽多次的名人,而且還有個愛國企業家的頭銜,更有這麽多捐款、上交傳國玉璽的功勞。
這麽多要素融合在一起,文化局那些大佬應該也不會為難她才對。
而《冰雪奇緣》這邊,特效的製作正進行得如火如荼,洛泉平時還要和特效導演溝通一下,給出一些建議,等到後麵她還得親臨工作室,對一些重要的鏡頭進行指導。
作為導演,一般的鏡頭在講清楚要點後,可以交給其他人員自己完成,但重要的鏡頭是一定要親自動手的,不然就拍不出自己想要的鏡頭。
在遊戲送審之後,有關《最終幻想》的預熱也已經開始了。
之前索尼ps4展會,《最終幻想》就作為壓軸遊戲出場,雖然當時還隻是一個demo,沒有太多的內容。
不過遊戲裏的人物畫質、戰鬥場麵的特效已經讓無數遊戲迷為之歡呼。
這或許不是世界上最好的遊戲,但一定是目前畫質最好的電影,在4k屏幕之下,遊戲的畫麵就仿佛電影一般,完全看不出這是虛擬的世界。
而人物的皮膚在周遭的光影映射下,顯得是那麽的栩栩如生。
如果不是事先知道這是遊戲,乍一看估計還真看不出這到底是真還是假。
作為目前為止畫質最好的遊戲,《最終幻想》的意義是非凡的。
在討論曆史地位的時候,開創性是非常重要的一環。
有的遊戲可能以現在的目光看不是很好玩,但在它誕生的那個年代,卻是從來沒有出現過的驚世之作。
其實不光是遊戲,音樂、電影都差不太多。
而且現在,遊戲也逐漸擺脫了小孩子消磨時光的玩物的標簽,逐漸開始成為真正的藝術。
以前遊戲愛好者總是將電子遊戲稱作第九藝術,不過當時社會對這種說法並不認可,而且覺得相當滑稽,覺得玩電子遊戲就是玩物喪誌。
不過隨著時代的發展,這種觀念也在逐漸的轉變當中。
一部優秀的遊戲,真的可以讓人獲得比看一部電影還要更加優質的體驗,而且因為是由玩家本人操控角色,這可比以第三人稱視角看電影的觀眾有代入感多了。
現在回過頭來再看,電子遊戲這個第九藝術,其實已經不是那麽難以接受了。
尤其是在《最終幻想》這種畫質的遊戲出來之後,藝術一詞,才能真正意義上地成為受大眾認可的現實。
洛泉不覺得光憑一部《最終幻想》就可以做到這一切,但她相信,這一天遲早會到來。
而第一個吃螃蟹的《最終幻想》將會是祖師爺一般的存在。
所以,《最終幻想》宣傳的標語,也是“次時代3A開山大作”這樣極其囂張的語句。
和業內那些大遊戲公司相比,泉水娛樂遊戲工作室,目前還籍籍無名,敢這麽打廣告有那麽點吹牛不打草稿的意思。
不過遊戲的質量給了他們吹這個牛的底氣,《最終幻想》的新宣傳pv出來之後,接連登上國內外的熱搜。
不管是單機遊戲迷還是網絡遊戲迷,這幾天都被《最終幻想》給刷屏了。
不過隻要是玩遊戲的,其實對這個名字都不陌生,早在半年前其實就已經因為洛泉的關係知道了它。
隻是沒想到遊戲能出得這麽快,但看這個逼真到離譜的畫質,又不像是粗製濫造的作品。
雖然沒有什麽創新玩法,就是普通的jrpg,但這種遊戲最重要的就是畫質和劇情。
畫質現在說一句業界第一不算過分,有眼睛的人都能看到。
至於劇情,那就得到遊戲裏去體驗了之後才能知道了。
總之《最終幻想》宣傳pv席卷海內外,隻要是愛上網打遊戲的年輕人基本都能看到相關的信息。
而國內的一些三十歲以上的青年偶爾也能看到,隻不過是在頁遊的虛假廣告裏。
評價一個單機大作火不火,隻需要看它的遊戲pv有沒有成為熱血傳奇、貪玩藍月等頁遊的廣告視頻就能知道。
《最終幻想》很明顯就步了前輩們的後塵,也不知道算不算光榮。
除了華夏,作為電子遊戲業最繁榮國家之一的日本,對《最終幻想》的宣傳也是下了非常大的力氣。
當然,這主要得感謝索尼。
說起來,索尼原本是想花重金買下《最終幻想》,讓其成為ps獨占大作的。
如果是其他的事,憑洛泉和索尼的關係,說不定就同意了。
但是這個不行,《最終幻想》的遊戲質量有多高她再清楚不過,銷量注定是要全球爆炸的,全平台上線才能將它的影響力最大化。
如果隻上ps平台的話,國外倒好說,但國內的銷量恐怕要腰斬一半都不止!
世紀處華夏小孩玩電子遊戲基本都是小霸王遊戲機或者街機,因為一紙禁令,這些東西逐漸消失。
而現在,電腦才是大家玩遊戲的主流,steam用戶是要遠超ps用戶的。
洛泉可不想損失這麽巨量的一批用戶,所以哪怕索尼拉開了相當高的價錢,也依然沒有答應。
而索尼這邊,因為和洛泉的合作實在太多,加上這些合作給公司帶來的收益也太多,多重考慮之下,終於還是放棄了。
當然,隻是放棄獨占,而不是放棄這塊遊戲。
傻子都知道這遊戲的潛力,就算不能獨占,但隻要有用戶在ps平台上購買,索尼就能抽成。
而且,日本的steam用戶和ps用戶的比率,和隔壁華夏幾乎是完全反過來的。
網遊在日本沒啥人氣,但是單機卻異常地火爆,這裏麵其實有任天堂很大一筆功勞。
可惜因為設備性能的原因,任天堂的swich帶不動這款次時代畫麵大作,也就沒有和洛泉接觸。
任天堂目前占據市場,主要還是靠馬裏奧這類休閑遊戲,以玩法取勝,並不注重畫質。
索尼遊戲分公司在拿下《最終幻想》後,宣傳這一塊也是當作頭等大事來做。
光是秋葉原,女主蒂法、男主克勞德的形象幾乎就是在電子大屏幕上24小時滾動播放,從下麵路過的行人想不看到都難。
至於東京,許多列車站台也都出現了相關的海報,堪稱是地毯式的營銷。
以熱愛單機遊戲同時也熱愛角色扮演類遊戲的日本人而言,這款《最終幻想》絕對算是狗啃骨頭——正對胃口。
至於歐美那邊,雖然車槍秋才是主流,不過角色扮演也並不是什麽冷門題材,市場仍然非常龐大,根本不用愁銷路。
而就在這鋪天蓋地的宣傳之後,遊戲的最終定價也終於出爐。
因為是單機遊戲,所以是一次付費暢玩所有內容,沒有內購,不過後續更新的DLC(額外內容)則需要額外的付款。
遊戲定價的話,早比以往的遊戲稍微貴一些。
首先是ps普通版,日本地區售價5000日元,折合人民幣三百多塊。
國內售價則是355塊,歐美賣得最貴,但也差不了太多,也就60美元。
看起來價格有些離譜,不過是在ps平台上,這個價格就非常正常了,因為ps上的遊戲就是比其他平台賣得貴。
steam普通版本的話,日本定價是4800日元,國內定價是299,美國定價是55美元。
兩種平台其實差距並不是特別,都還可以接受。
這隻是普通版的售價,在普通版之上還有一個豪華版,要貴10美元。
豪華版內容比普通版多了許多角色的衣服,比如旗袍、公主裙、泳衣、和服、漢服之類的,各國的特色服裝都有。
基本都是女裝,拿給誰穿的就不用多說了,必然是蒂法和愛麗絲,lsp肯定不容錯過。
價格出來後,還是引起了一些討論,不過主要是在國內。
有一部分遊戲迷覺得,299這個定價還是有些貴了,畢竟目前市麵上的這些遊戲也才200出頭。
不過反對者覺得,這種畫質的遊戲,給個299的售價也不算離譜,又不是漫天要價,少吃幾頓飯就省出來了。
這裏其實就能體現國內的貧富差距,300塊錢,是有些人的幾頓飯錢,卻可能是另外一些人半個月的生活費。
對於這種情況,洛泉一開始就預想到了,她也知道是一個沒有辦法避免甚至解決的問題。
在看到類似的聲音越來越多之後,她為了口碑選擇了妥協。
臨時決定將遊戲的全球銷售價格,降低10美元,299變成了239,也就比一般的遊戲貴那麽一點。
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現在很多遊戲廠家,遊戲出來賣200多,結果不到一個月就大骨折,可能隻賣100多。
所以玩家又將這種現象稱一個位早買早享受,晚買有折扣。
相信對《最終幻想》懷著這種心思的玩家不在少數,但這次降價基本就絕了所有人的心思了。
洛泉雖然沒說什麽,但這條附加條件基本就是在說:“大家覺得貴沒問題,我可以降價,但要是想等以後打折再買那就不可能了。
這遊戲就賣239,價格不會再動了。”
形成如此局麵,很難說玩家們是賺了還是賠了。
畢竟有的玩家喜歡第一時間玩到遊戲,有的則是更喜歡等一段時間買便宜貨。
不過可以肯定的是,會買遊戲的價格再高也會買,不會買遊戲的哪怕賣69,也一樣不舍得掏錢。
盜版是一個老大難問題,洛泉雖然讓人製作了防破解程序,但也隻能是盡可能地延緩被破解的速度。
除了每次登陸都需要聯網驗證並且綁定賬號,要不然遊戲破解就不可能避免。
不過要是每次玩遊戲都要聯網,單機也就不能叫單機了。
所以,這個就隻能寄希望於玩家們的自覺性了。
國內目前還是有一些版權意識的,不過遊戲不是音樂,價格差距比較大,所以洛泉並不報太多的希望。
這次降價之後,遊戲定價風波暫時平息,目前網上都是翹首以盼地玩家和各大廠商。
這些做遊戲的公司其實也想看看洛泉能做出什麽樣的東西出來。
值得一提的是,《最終幻想》目前隻有第一章,但遊戲時長已經達到了30個小時以上。
體量來說沒有太大的問題,但一個不完整的故事還是有隱患的,就看劇情到底能不能彌補了。
而在這段時間,洛泉再家湯了許久之後,終於開始給自己找事兒做了。
之前係統頒布了一個讓她在美國開中餐廳的任務,任務完成要求是獲得一定的影響力,但具體要有多大並沒有說。
因為獎勵比較豐厚,而且看起來也並不是什麽特別難的任務,所以洛泉閑著沒事兒決定將它完成了。
畢竟做個菜能費多少事,不但可以磨煉一下廚藝,順便還能傳播一下華夏文化。
華夏人認為民以食為天,飲食這一塊其實蘊藏著許多華夏的特有的文化符號。
要是她這個餐廳做起來了,應該會是一件好事。
不過首先,她得先把門店整好。
美國人可沒有“酒香不怕巷子深”這個典故,一家店想紅火,就得拉黑在鬧市,而且裝潢還得高檔。
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