不得不說,舒爾霍夫的效率非常高,因為他帶來的東西裏,不僅有詳細的槍版刺探資料,甚至還包括了一些sg-1000遊戲機批量生產時用到的物料、配件。


    很顯然,這些東西,是給世嘉美國的某些人塞了好處,提前弄出來的。


    整機是不可能弄到的,對方管得很嚴。


    但“超耗報廢物料”的管理,任何電子公司都是有漏洞的,這幾乎是一個公開的行業秘密。同行們都會想辦法從另一家公司的生產時出次品換下來的報廢件,刺探對方的技術研發進度。


    嚴格來說,這當然是商業間諜行徑,但所有人都這麽幹。


    顧驁也知道天鯤的代工廠也會被人刺探,他隻能關照韓婷對於報廢物料加強管理,不過也不敢說能100%杜絕。


    誰讓這個行業的市場反應太迅速,匯集了如今這個時代最奸毒的一群人呢。


    行業內幕少提,且說顧驁的逆向分析。


    他看了一下成品的視頻,然後拿起幾個零部件端詳了一下,立刻意識到了世嘉競品的最大問題。


    “這個,是遊戲搖杆?比雅達利2600一點進步都沒有嘛,甚至更靠攏傳統街機了。”


    顧驁拿起一個灰色外殼、上麵有一根黑色短棍的塑料件,晃了一晃。


    舒爾霍夫點頭確認:“是的,這就是世嘉的遊戲機控製器,隻有一個主確認鍵/射擊鍵,外加這個搖杆。”


    顧驁輕蔑地冷笑:“設計太粗糙了,我知道世嘉為什麽研發這麽快了——他們大量直接照搬沿用了做街機時的技術積累,可以說隻是把街機給盡量小型化了一下。


    可是,這種搖杆你覺得用起來舒服麽?既沒有街機的沉重穩固、不能放在桌麵上搖,如果放在桌麵上,搓招稍微劇烈一點就會翻倒。


    又沒有小到足夠一隻手拿著、然後光靠一根大拇指輕輕晃動。你需要兩隻手,右手端著這個一磅多重的控製器,同時右手大拇指控製射擊鍵。左手壓在上麵搓搖杆——而且你左手搓的時候用力越大,這些壓力都會傳導到你右手上。


    這麽災難性的反人類設計,世嘉公司是哪根筋有病了,才會做出來的?他們腦子裏就沒有人體工學這根弦的麽?讓你單手舉著一磅重的手柄、另一隻手壓在上麵搓,你能玩多久?”


    舒爾霍夫倒是不如顧驁那麽鄙視這種設計,他聽完老板的吐槽後,想了想,一邊演示一邊解說:


    “或許,如果我是消費者,我可以這麽玩?把這個控製器放在桌麵上,右手隻是扶住,防止左手用力過猛時滑動,這樣就跟玩街機時搓搖杆差不多了。”


    顧驁看了一下對方的姿勢,怎麽看怎麽覺得別扭。


    “這樣玩遊戲,你爽麽?”他忍不住提問。


    舒爾霍夫中肯地說:“不是太舒服,最多半小時就會煩躁的,而且這種姿勢必須確保擺遊戲機的桌麵高度剛好合適,大約比辦公桌低那麽五英寸,才勉強比較舒服。


    如果桌子太低或者太高,遲早要得肩周炎或者頸椎/腰椎肩盤突出。按我們美國人的習慣的話,把遊戲機擺在客廳電視櫃、或者沙發前的矮茶幾上,那麽就不能坐在沙發上玩了,必須坐在地上。要不就像您剛才演示的那樣,忍受這個重量,把控製器端在手上、才能坐沙發玩。”


    顧驁很滿意這個分析,


    看樣子,舒爾霍夫來之前,也是自己做過功課,提前分析過競品的利弊了。


    世嘉的日美兩開花公司架構模式,確實為他們爭取到了雅達利完蛋後、切入美國家用機市場最快的響應速度,超過任何同行。


    可是,商業模式和公司架構的優勢,隻能帶來商務上的響應加速,卻不能加快研發的積累。


    世嘉作為一家此前隻有街機研發經驗、毫無進軍家用機思想準備和技術儲備的公司,從2月份立項、6月份要出貨,那就隻能拿出這種“粗暴縮小街機”的生硬之作。


    難怪曆史上比任天堂的fc早上市三四個月,最後卻被fc打得滿地找牙,成為了一款失敗作。


    不過,失敗歸失敗,顧驁相信,曆史上在fc出現之前,世嘉的sg-1000估計也是賣出了一些的——畢竟世嘉隻是人體工學設計太惡心,可cpu和機器內存等方麵的性能指標,卻是真真切切比6年前的雅達利2600要升級了一個時代的。


    後世稍微了解點兒電子行業消費特征的看官,都不難理解:相比於顏控直女癌買東西隻看顏值,還有另一種反麵的極端直男癌,是“買東西隻看性能參數和跑分”的。


    而“人體工學設計災難”,是難以量化描述的,一定要上當者積累到一定數量,社會口碑爛了,才會徹底失敗。


    如果世嘉隻靠性能參數誘騙這些“自以為懂行、能淘到高性價比貨”的電子發燒友消費者,那麽這些人肯定一兩年內都不會再買天鯤的家用機了,哪怕覺得世嘉的sg-1000玩著真的不舒服,也不想承認自己當了一把肥羊。何況他們更有可能是預算被世嘉掏空了,沒錢再買天鯤的遊戲機。


    畢竟承認自己上當是非常挫敗一個人智商的,隻有大智慧的人才能拋下包袱認錯。


    “我們不能讓世嘉自生自滅,必須第一時間,主動把sg-1000的性能劣勢、設計災難宣揚出去,炒作出去。”顧驁當機立斷地下令。


    “您具體準備怎麽做?等正式發售日,買通一些專業評測的電子雜誌,然後刊登第三方的消費者體驗評測麽?”舒爾霍夫很上道地提供了一個設想。


    顧驁點點頭:“嗯,時間點上,你說的沒錯,就在發售首日安排好了。一定要裝作‘正常消費者中的鐵杆發燒友’,不經意地第一時間評測,然後‘自然而然粉轉黑’,千萬不能露出絲毫蛛絲馬跡,讓人看出有我們在黑對方。媒體預算不重要,隨便花。”


    舒爾霍夫心領神會地陰笑了一下:“明白,我知道怎麽做。”


    顧驁:“還有,一定要壓製好各級經銷商和代理商。我知道,很多經銷商和代理商,並不是獨家的,我們和索尼,也沒實力簽那麽多排他性的獨家經銷商。


    所以,最初鋪貨階段,肯定會出現很多電子賣場同時是我們和世嘉兩家的賣家。因此,你之前說的,在各個電子賣場鋪的廣告,一定要打到位,並且嚴查排他性廣告合同的執行力度。


    我要看到,在世嘉上市的至少第一個月,美國各大電子賣場的外牆、燈箱廣告,都不會出現世嘉的品牌,必須由我們天鯤一家壟斷。一個月之後,各大經銷商自然心裏有杆秤,知道投靠誰才是最有前途的,到時候就會果斷放棄腳踩兩隻船、得罪我們的想法了。


    因為,不管我們怎麽炒作世嘉的惡劣設計,潛在消費者們都是不會第一時間看到的。第一批潛在消費者的封殺,尤其是‘所有消費者都還不知道所有品牌的口碑’這個時間節點上,各地經銷商的態度、對消費者的購買決策非常關鍵。”


    經銷商想坑消費者這種事情,都是隨著時間的推進,越來越難的。


    因為消費者的信息渠道都是擺在那兒的,產品上市越久,消費者越懂行,經銷商也就騙不進了,最多隻能騙到小白。


    可兩款產品都是剛剛上市時,消費者兩眼一抹黑,這時候經銷商的引導就至關重要了。


    舒爾霍夫及時追加了公關和推廣方麵的預算,嚴格執行了顧驁的指示。


    ……


    一周之後。


    世嘉的sg-1000遊戲機,正式倉促上市了。


    這款遊戲機的cpu等賬麵指標,是不比天鯤娛樂的家用機差多少的,價格則比天鯤的機器略低。剛上市的時候,定價卡在了120美元線以下。


    相比之下,後來任天堂即將推出的fc,倒是顯得以“廉價低配”著稱。那玩意兒剛上市時,100美元都不到。


    畫麵顯示質量方麵,世嘉的sg-1000也跟天鯤的家用機相當。


    可以說,在街機時代,世嘉的落後主要體現在沒有爆款遊戲軟件,而不是硬件做不好。而在進入家用機時代後,大家都是可以換插卡帶的,可以允許第三方遊戲加盟,所以遊戲軟件層麵的差距和作用,反而是縮小了。


    隻要你硬件牌麵打得夠贏、給軟件商們以信心,鼓舞軟件商開發sg-1000格式的遊戲,還是大有可為的。


    軟件方麵,世嘉公司並沒有為sg-1000的發布開發任何獨占遊戲,而是大肆把前兩年在街機上賣過的遊戲,都移植了一遍,移到家用機上玩。


    這麽做,雖然看起來確實沒什麽誠意,卻也是時間倉促導致的無奈之舉——世嘉從立項到出貨,隻有四五個月,能把遊戲機生產出來已經很不容易了,誰還有功夫專門再開一條支線任務,做第一方首發獨占遊戲呢。


    一言以蔽之,這是一款“綜合體驗機”與“性價比跑分機”之間的戰爭。雖然顧驁不想黑小米,但也不得不承認,如今的世嘉,類比來說走的正是後世的小米性價比路線。


    比天鯤略低的價格、不輸的紙麵性能指標,所有的劣勢,都是很難直觀概括的、要中計後才容易發現,怎麽看都該能騙到一些消費者入坑。

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