顧大善人這麽善有善報的做生意,國內天鯤學習機銷量躥升到爆火,也就是順理成章的了。得道者多助嘛。


    這個數據,不僅激勵著身在其內部的每一個高管和員工,也讓同行緊張不已。


    一衣帶水之隔的曰本,任天堂社長山內溥對此也是非常關切的。


    因為僅僅在內地市場投放後一個月,在六一假期之前,天鯤的學習機也開始殺向曰本市場了。滾雪球的勢頭,大有平推到底的威能。


    最初幾天,山內溥已經被最近兩年多來、逐步穩住的局麵所麻痹,並未覺得天鯤有多大威脅——在曰本市場,天鯤對任天堂的優勢,隻是發生在83年剛投放的時候、乃至後續的84年上半年。


    不過從84年下半年開始,此後的整整兩年,任天堂雖然在北美被顧驁殺得大敗,但好歹保住了在曰本本土市場的優勢。


    原因也很簡單,此前說過,主要是因為任天堂走上了體現與天鯤差異化的道路,放開了對第三方遊戲開發者的內容審核,也不再收取第三方的渠道授權費。


    這種情況下,曰本市場上的任天堂遊戲,普遍暴力血腥尺度比天鯤的大得多,就算技術不咋滴,但好歹內容上能博眼球,噱頭也更大。


    所以84年下半年,任天堂就開始逐步扳平了在曰本市場的劣勢,85年全年更是反超了天鯤。如今是86年年中,天鯤的新一代產品重回曰本之前,曰本市場上任天堂和天鯤兩家的即時銷量市場佔比,是七三開。


    同時,天鯤不停進步的同時,任天堂也沒閑著。


    這些做遊戲機的國際頂尖巨頭,也都知道“六七年出一代主機、中間間隔三四年弄點小創新的升級版維持一下品牌熱度”的節奏。


    隻不過任天堂的fc遊戲機當年本來就比天鯤的家用機晚了半年多才上市,走的又是低端廉價定位路線,所以主機上暫時也沒什麽好創新的。


    按照山內溥的節奏,今年任天堂要推出的,是一款掌上遊戲機,名字都想好了,就叫game-boy,目標是取代掉天鯤家已經賣了4年多的老掉牙“y-box”掌機。


    毫無疑問,任天堂想做的初代game-boy,是可以插卡帶、換遊戲玩的,相當於就是一個小型化了的家用機。跟原本曆史上的game-boy初代產品,功能基本上是大同小異的,無非因為更倉促,所以分量、尺寸方麵做得差了些,依然像磚頭般沉重碩大。


    不過至少從性能上來說,任天堂的新款掌機,比四年多前天鯤那種直接內置把遊戲燒死在電路板上、隻能玩玩“美國方塊”和“貪吃蛇”的辣雞要強不少。


    畢竟四年的時間差,足夠讓配套科技進步不少了。


    相比之下,天鯤娛樂倒是絲毫沒有布局進一步的掌機,似乎是顧驁本身眼界不夠,也可能是舒爾霍夫的決策失誤。


    天鯤高層普遍覺得目前的遊戲電路小型化問題、耗電率問題和液晶屏性能都還解決不好,如今急於推出插卡帶的掌上遊戲機,性能表現不佳,不必著急推出。


    還不如把老式的y-box掌機電路優化一下、與時俱進換一下更先進的元器件並且做好相容、耗電量降下來之後,也可以把機器做得更輕薄,把電池從四年前沉重的2號電池,換成如今相對較小的5號電池,續航力卻能保證反而提升。


    在掌機業務上,顯然是天鯤跟任天堂走上了完全不同的道路。任天堂原本是落後方,所以他們急於謀求功能上的決定性重大突破。而天鯤一點都不著急,隻想把現有功能做得更加輕薄靈巧耐用、用戶體驗更好。


    山內溥覺得天鯤此前的布局完全是邪道。所以他很有信心靠著新掌機game-boy這個殺手鐧,在今年內,就把天鯤品牌在曰本的生存空間壓縮到極限。


    至於學習機的威脅,他原本根本沒放在眼裏——那不就是一個為了中國消費者的虛偽心態而做的調整麽?把遊戲偽裝成學習……嗬嗬,對性能能有多大提升?


    然而隨著產品的投放,市場數據很快讓山內溥大跌眼鏡。


    ……


    六一節過後半個月,京都的任天堂總部,山內溥陸陸續續收到了市場部門一串不太好的消息。


    “社長,假期結束後第二周,大約75%原先預計會追加訂貨的經銷商,都削減了fc的訂貨規模,其中半數以上更是完全沒有追加訂貨。”


    “為了兒童節假期旺季提前準備的庫存,已經出現短期積壓趨勢。”


    “東京那邊傳回來的消息,兒童節假期期間,秋葉原的天鯤學習機都賣瘋了,直接開門一炮而紅,光東京一地市場,兒童節期間天天日銷過萬。”


    一堆噩耗,讓山內溥有些猝不及防。


    “這怎麽可能?天鯤學習機並不是天鯤遊戲機的換代產品,隻是做了點學習功能的偽裝、加了塊鍵盤和一些打字、外語遊戲。對遊戲性本身的提升並不明顯,怎麽可能銷量這麽高?”


    他忍不住質問上村雅之。


    負責來彙報的上村雅之也隻能硬著頭皮解釋:“具體一言難盡,總而言之,天鯤學習機加入了存檔功能,您也是知道的。原本我們以為存儲功能更多是為了學習方麵的應用、便於存儲學習數據。可現在看來,天鯤為配合這個存檔功能而新開發的配套遊戲,也非常熱門。


    目前最熱的一款是名叫《三國演義》的,賣得非常好,在秋葉原各大會場還有公開演示和試玩,聽說所有場子都擠滿了。


    還有一款叫《戰國英豪》的,我們調查後發現,完全就是根據《三國演義》的模板,硬體完全沒調整,隻是調整了軟體數據、美工圖片,然後把曆史背景換成了安土桃山時代的戰國背景,我們軟體部估計了一下,這款遊戲的開發周期不會超過兩個月。”


    山內溥聽得鬱悶不已。他覺得這款新爆火遊戲有點耳熟,不由得揉了揉太陽穴,仔細回憶了一下,質問道:


    “我記得我們曰本國內,是有跟你描述的天鯤貨同類的遊戲的,隻不過是電腦上的,顧驁難道是剽竊了我們曰本設計師的成果嗎?”


    上村雅之稍微思索了一下:“您說的是光榮公司的《三國誌》和《信長野望》吧?那確實要比天鯤早兩三年,也確實都是電腦上的遊戲。


    天鯤這次推出的東西,模式跟光榮公司的確實比較像,不過素材都是重新研發的。隻能說是借鑒了玩法,但玩法本身是不受任何保護的,這隻是一種設計思想。


    問題的關鍵在於,個人電腦的準入門檻,比遊戲機高了何止十倍。現在市麵上最便宜的、專門的文字處理機,最便宜也要1200美元,類似於王安那種。


    如果是全功能的個人電腦,可以打遊戲的,2000多美元是最基礎的起步價了。而天鯤學習機隻要200美元售價。顧驁降低了‘可存檔的戰略遊戲’這個品類的門檻,現在看來,門檻降低後帶來的火爆程度,是非常誇張的。”


    這裏必須澄清一個事實,那就是顧驁確實沒有“發明”可存檔的策略遊戲這種品類。


    他隻是在遊戲機上首次實現了這個功能。但不管怎麽說,這也是一種移植型的創新。


    在顧驁之前,最早1981年底,就有那種可以存檔的遊戲了,隻不過是在電腦上。而以四年多前的個人電腦普及數,那些遊戲注定是極為小眾的,沒什麽人聽說過的。


    正如光榮公司的《三國誌》係列,曆史上第一代其實是登陸當時的某些電腦的,但完全算不上火,第二代開始登陸任天堂的遊戲機,平台大了幾十倍,才徹底火起來。


    山內溥不由更加懊悔。


    正因為他之前就聽說過光榮公司等業內同行,但看光榮隻做電腦遊戲、銷量不好,所以他才不重視。


    現在,顧驁偏偏在他視而不見的領域,把成績做出來了。


    這種心理落差……


    有一種天命正在離他而去的挫敗感。


    “這幾天我親自去一趟東京,看一下。所有的經銷商,尤其是那些我們得罪不起、不得不接受他們同時代理兩家貨的經銷商反饋,我們要更加重視起來!”山內溥決定正視一切現實。


    “好的,我這就去安排。”上村雅之徐徐退下。


    在電子遊戲機這個行業,很多比較小的經銷商,還是可以被任天堂控製的,比如要求對方隻能做任天堂一家的貨。


    至於秋葉原那種大型的電子產品集散地,同一個商場裏也許同時有任天堂和天鯤的鋪麵,但那都是不同的公司不同的商家經營的。原則上很少有某家經銷公司同時代任天堂和天鯤的貨。


    除非你大到一定程度,任天堂和天鯤都隻能睜一隻眼閉一隻眼。或者你明麵上給對方一點麵子,同時注冊兩家經銷公司,背後都是你在管,而實際上卻分別代兩家的貨。


    而這些人往往也是最危險的。天鯤一旦強勢,他們就有可能被拉過去更多資源。


    ……


    來到東京之後,山內溥很快親眼看到了天鯤學習機的強勢。


    他在上村雅之的陪同下,先是花了整整兩天時間,微服巡查了整個秋葉原。


    每一幢電器商行的大樓裏,大多數的遊戲機店麵,以及所有的街機廳,都擺出了試玩的或者試營業的天鯤學習機。


    黑壓壓的人群,圍著遊戲機在那兒指點戰略,哪怕要等很久,沒得上手,也樂此不疲。至於看了之後覺得眼熱,直接掏錢剁手的,更是比試玩的多了n倍。


    換做其他的動作、射擊街機遊戲,在86年曰本的環境下,完全是不可想象的。因為那些遊戲代入感和臨場感很差,一定要親自上手玩才有趣。


    可策略遊戲不是,策略遊戲本來就是回合製、慢節奏的。你自己沒得玩,也可以指點戰略,互相紙上談兵,享受社交貨幣,至少比上了年紀的人圍觀別人下象棋要有趣得多。


    尤其是天鯤的《三國演義》比光榮的《三國誌》和《信長野望》更多創了2人對戰模式。允許遊戲機的兩個玩家分別操作兩個手柄、各自控製一家君主互相爭霸天下,那就更給圍觀小夥伴提供社交貨幣了。{此前光榮在電腦上的初代隻有單人模式,不能熱座對戰}


    同時,街機廳老闆也樂於弄幾台不掙錢的東西,吸吸人氣多點圍觀,說不定圍觀的時候眼紅手癢,就去旁邊的機器搓幾盤別的呢。


    與此同時,山內溥更是親眼看到了天鯤學習機的購買人群基礎——因為打上了學習機的標籤,很多中學生和小學生都堂而皇之拉著父母來買。還當麵拖著看試玩演示,讓父母發現“即使這個機器不用來學習打字和英語,而是真的拿來打遊戲,那也是打能學習到曆史和地理知識的策略遊戲,不是純粹的玩物喪誌”。


    門檻一下子就降下來了。


    回看曆史的人都知道,如今距離“平成渣宅”們誕生,還有3年時間呢。


    甚至從效果層麵嚴格來說,應該是5年——因為並不是平成的年號換了之後,新一代國民立刻就渣宅了,低慾望社會的草食男,是91年曰本房市泡沫崩了之後,才一蹶不振的。


    如今樓價還在暴漲,曰本人信心滿滿,家庭對小年輕——主要是70後青少年的教育,還是很重視的。


    天鯤非常有誠意的、名至實歸的“學習機”屬性,當然也贏得了曰本家長。


    根據山內溥調查和統計到的短期數據來看,至少在這個6月份,天鯤學習機的新增銷量,已經重新和任天堂fc扳平了。


    至於機器的銷售額,天鯤比任天堂還搞出了50%——或許有些人本來覺得,應該是高出一倍才對。因為任天堂fc當初的定價是卡100美元,而天鯤初代機就比任天堂fc貴三成,如今的學習機升級了性能,賣198美元,可不應該是fc的兩倍了麽?


    然而這麽算的人,顯然沒有考慮去年10月份以來的日元升值。


    任天堂的機器,都是用日元計價的。


    顧驁在美國市場,依然是198的學習機,但折算回日元後,就沒有5萬日元了,眼下隻要3萬5日元。


    這樣一來,天鯤在曰本的昂貴劣勢,也就沒那麽明顯了。


    隻不過曆史上80年代中期、日元升值的時候,世界上前三名的遊戲機廠家都是曰本人,所以美國消費者也隻能捏著鼻子忍受漲價,曰本本國消費者則毫無感覺。


    但現在不同了,現在遊戲機行業已經不是曰本人一家獨大。


    所以顧驁在日元匯率提升後,推出一款新品,馬上讓曰本人也感受到了被出口倒灌的壓力。


    山內溥在局部市場辛辛苦苦積累了三年的優勢,就這樣被顧驁拉平。

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